困難な冒険には、ヘンリー・ハットワースの中心には独創的なアイデアがあります。これは幸運です。その中の残りのアイデアは、「私はペットショップの男の子にいる」とあなたの頭にAAの交通円錐を置いて行くよりも独創的ではないので、幸運です。
元のアイデアはこれです。パズルゲームとプラットフォームゲームを組み合わせて、2つの間に因果関係のある関係を作成した場合はどうなりますか?問題はこれです。パズルゲームとプラットフォームゲームの両方は、デリバティブ、繰り返し、平凡です。ただし、2つを一緒にすることで、興味深いダイナミクスが生まれます。
プラットフォームゲームは、DSのトップ画面で再生されます。あなたはヘンリー・ハットワースとして遊んでください。dr drそしてウィリーフォグ。
彼は走り、2D環境の周りにジャンプします。
ハットワースは、敵をスワイプしたり撃ったりすることができます。ゲームが進行するにつれて追加の武器とアップグレードを購入できるようにします。彼のスーパーメーターを埋めることにより、彼は特別な攻撃を行うことができます。また、彼はロボットスーツを着用し、彼を一時的に不死身にし、さらに特別な攻撃を可能にします。
スーパーマリオブラザーズ、アレックスキッド、またはワンダーボーイ。それらのゲームにインスパイアされた2番目のクローンのいずれかをプレイした場合、彼らはさらに馴染みがあります - 悪くないが、革新的でも面白くなかったプラットフォーマーは、それらを忘れられる以外に作るほど興味深いものではありませんでした。 (ああ、バシシー、今どこにいるの?死んだ、うまくいけば。)
パズルゲームは、タッチスクリーンで行われる3つの出来事です。 D-PADまたはスタイラスを使用して、色付きブロックのペアを水平方向に切り替えます。 3つ以上のブロックが一致すると、それらは消えます。再び、あなたがプレイしているなら、それは馴染みがあります動物園のキーパー、パズルクエストなど、タイトルに「ジュエル」という言葉があります。
ひねりは、2つのゲームを切り替え続ける必要があり、一方のアクションがもう一方のゲームに影響を与えなければならないことです。たとえば、プラットフォームゲームで敵を殺すたびに、パズルゲームには怒っているように見えるブロックとして表示されます。画面の上部に到達する前にブロックを一致させない場合、プラットフォーマーの上部に再び現れます。それから、繰り返しdrれさせてあなたを押しつぶすことを試みるので、邪魔にならないように動き続けなければなりません。これは、敵やボスに同時に直面している場合は注意が必要です。
プラットフォームゲームでパワーアップを収集するたびに、たとえば追加の健康など、パズルでも実現します。パワーアップは、下の画面でそれを一致させたら、プラットフォームゲームでのみアクティブになります。また、スーパーメーターを埋めるには、プレーンブロックを一致させる必要があります。