Helldivers2 Studioは、最近のパッチの抗議に続いて60日間の行動計画を明らかにします

Arrowhead Game Studios認めていますHelldivers 2の最近の自由のアップデートのエスカレーションは、コミュニティからの重大な批判を受けて、「ターゲットを攻撃しませんでした」と、今後60日間の苦情の中核領域に対処するためのステップを詳述しています。

Helldivers2の最新のコミュニティの不安は、の発売に続いて先週の自由の最新情報の主要なエスカレーション、新しいミッション目標や敵などの見出しの追加を特徴としていました。しかし、特に議論の余地があるのは、いくつかのフードの下のバランスを揺さぶるものであり、NERFSは人気のあるFLAM-40 Flamethrowerになり、チャージャーに対する有効性を大幅に低下させています。

さまざまなシニアチームメンバーがすでにプレーヤーのフィードバックを認めています - アローヘッドCEOのシャムスヨルジャニドリューは、4月にリリースされた同様に不人気なバランスの更新と類似しています(ありがとうPCゲーマー)、スタジオがすでに「この状況を再び回避するためにできること」について議論していることを確認していましたが、開発者はより正式な攻撃計画を提供する準備ができています。

Helldivers 2-自由のアナウンストレーラーのエスカレーション。YouTubeをご覧ください

Redditで共有された投稿、Helldivers 2ゲームディレクターのMikael Erikssonは次のように書いています。最新のアップデート。」エリクソンは、スタジオが対処したい2種類の問題を見ていると付け加えました:「私たちが正しくできなかったもののいくつか」と「ゲームのバランスとゲームの方向へのアプローチにおける他のより基本的な矛盾」。

「それはすべて私たちの上にあり、私たちはそれを所有するつもりです」と彼は続けた。 「あなたの多くが指摘したように、そして私たちは同意します、今最も重要なのは行動です。話すのではありません。」

そのために、エリクソンは次の60日間のスタジオの計画を共有しました。これは、バランスへのアプローチの調査から始まります。 「私たちの意図は、バランスは楽しいはずだということです」と彼は説明しました。「バランスのために「バランスが取れている」のではない」と説明しました。 Arrowheadはまた、FlameThrowerの「火災損傷整備士」を更新して、それが近距離のサポート武器としてどのように機能するかを調整しますが、Erikssonは「他のことを壊すので、素早くまっすぐな戻りが機能しない」と強調しました。

その後、先週の自由の更新のエスカレーションに起因する他の苦情に移り、Arrowheadはゲームプレイを再加工し、過度のぼろきれの人形を防ぎ、主要な武器へのアプローチを再考し、「戦闘をより魅力的にするための計画を作成する」、バグ修正に影響を与えます。最初に対処され、ゲームのパフォーマンスを改善し、充電器を作り直します。

スタジオはまた、テストプロセスを改善するための「優先度の高い」としてオプトインベータテスト環境を確立することを検討しており、より多くの洞察とフィードバックを収集するために定期的なプレイヤー調査を投稿します。さらに、プレイヤーとのコミュニケーションを改善したいと考えています。パッチノートの変更のためのより多くのコンテキストを提供し、より多くのブログ投稿やストリームを共有してそれらのトピックを拡張します。 「また、あなたの忍耐に感謝したい」とエリクソンは付け加えた。 「多くの人が最新のアップデートで建設的なフィードバックと提案を提供してくれたことに感謝しています。

バランスをとるためのアプローチを再考するというアローヘッドの決定は、5月にヘルディバー2クリエイティブディレクターのヨハン・パイル張りのコメントに続きます。 「私たちはいくつかの分野で行き過ぎたと思う」プレイヤーに言った。 「誰かが何か楽しいものを見つけるたびに、楽しみが削除されるように感じます。」うまくいけば、バランスをとるというスタジオの新しいコミットメントが、同様に人気のないトラップに3度目に陥ることを避けるのに役立つことを願っています。