Arrowhead CEOとHelldivers 2クリエイティブディレクターのヨハン・パイルェスターは、ゲームのバランスをとろうとすると、チームが「行き過ぎ」とすることがあると述べています。
Pilentedtのコメントは、1人のHelldivers 2プレーヤーに対応して提供されます。実際、彼らは、このゲームがここ数ヶ月にわたって変化の量で「プレイ不可能」になったと感じました。
「ええ、私たちはいくつかの分野で行き過ぎたと思います」とCEOはその後答え、ゲーム内のバランスへのアプローチについて他のチームに話しかけると付け加えました。 「誰かが何か楽しいものを見つけるたびに、楽しみが削除されるように感じます」とPilentedtは言いました。
別のコメンターが、ゲーム内のすべての武器がある時点でナーフされていると感じたと言ったとき、その結果、多くの楽しみが削除されたと、Pilentedtは「それは素晴らしい気持ちではない」と認めました。
このスレッドの別の投稿で、Pilestedtは、「反動、リロード、精度、発射体の速度、装備の速度など、他の手段の代わりにダメージを使用して少しバランスをとっている」と述べました。彼は、「ダメージ数を微調整することは鈍いツールだ」と言った。
Pilentedtはこの交換中に特定の武器NERFを参照したことはありませんでしたが、最近、Helldivers 2のR-36噴火とそのsh散弾の損傷についての多くの議論がありました。
リマインダーとして、数日前にHelldivers2チームがリリースしましたパッチ、修正の1つは、R-36噴火からのsh散弾の除去です。 「これは、プレイヤーが爆発の周りに大きな半径で自分自身またはチームメイトをランダムにワンショットする場合を避けるためです」とメモは説明しました。しかし、一部の人はこの変更に満足していなかったので、チームに知らせました。
ゲームのシニアゲームデザイナーであるアレクサス・クラフチェンコは、自分自身を不一致で「バランスを持っている」と呼んでいますが、この議論に「黒と白の絵が好きで、それでも私たちの武器があると思う」と述べたこの議論に答えました。面白すぎますが、状況はもう少し複雑です」。
Kravchenkoは次のように述べています。あなたまたはあなたのチームメイトを殺します(私たちはそのためにクラスターイーグルを持っています)。さもないと。
「しかし、この変更が中敵に対するブレークポイントに影響を与えているかどうかを調査しています。それを検討します。現在の状態の武器はまだ絶対に実行可能であるため、間違いなくバフされることを約束しません。それは常に私たちのレーダーにあります。」
ねえ、ええ、私たちはいくつかの分野で行き過ぎたと思います。バランスをとるアプローチについてチームに話します。誰かが何か楽しいものを見つけるたびに、楽しみが削除されるように感じます。
- 携帯(@pilestedt)2024年5月8日
一方、このバランスの談話のすべてが続いているので、Arrowheadは最新のプレミアムウォーボンドをリリースしました。極愛国者。
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