大雨:折り紙キラー

「しかし、私はあなたがゲームについて知りたいと確信しています。」 Sony's Gamesコンベンション記者会見に約30分後、David Reevesは言いました。彼は正しかったので、最後の30分間、ポータブルとバンドル、周辺機器やサービスを披露しました。そして、おそらく賢明ではないボブ・ディランを引用してください:売り切れのすべての話について、彼らが「変化」である時代がコンソール戦争の第7世代についてであったことはまずありません。

謝罪してシングスタークイーンしかし、アイペット、しかし、私たちが本当に見たかったのは、特定のゲームでした:Quantic Dreamの華氏への待望のフォローアップは、大雨。そして、私たちはしました。しかし、すべての印象的なビジュアルと会議の予告編中の感情的な経験について話すために、大雨はまだかなり速い時間イベントのように見えました。閉ざされたドアの後ろに開催された45分間のデモの間に、Quantic DreamのボスであるDavid Cageが、なぜそれ以上の雨が多いのかを説明するようになりました。

彼は、ゲームがゲームとしてまったく始まっていなかったことの馴染みのある物語を語ることから始めます。 2006年、Omikron:The Nomad Soul and Fahrenheitで成功を収めたQuanticは、SonyがE3で展示するための技術デモを作成することになりました。群衆はワイルドになり、インターネットもそうでした。 Cageによると、元の大雨のデモはその後100万回以上ダウンロードされています。

現在、完全なゲームがリリースされるまで待つのは1年以上です。それで、それは正確に何についてですか? 「ヘビーレインは、5つの簡単なアイデアに基づいた大人のスリラーです」とケージは言います。これらの最初は「ストーリー主導の体験」です。カットシーンを介してではなく、プレーヤーの行動を通して直接展開するプロット。 「あなたは物語を見ていない、あなたはそれを演奏し、さらにはそれを生成します。あなたは俳優だけでなく、作家と経験の監督です。」ケージは、プレイヤーを気にかける感情的に関与する物語を作りたかったと言います。 「画面上のキャラクターは単なるピクセルではありません」と彼は言います。 「彼らは本物で、生きていて呼吸しているキャラクターであり、私たちは彼らに共感を感じるために必要なことは何でもします。」

マディソンは彼女の選択肢を考慮します。

さらに、大人のテーマと主題を備えたゲームを作成する決意があります。 「ビデオゲームは深さと意味を運ぶより複雑な物語を伝えるのに十分な成熟していると信じています」とケージは説明します。 。彼はこれが同じくらい刺激的であると考えています。 「それ以上ではないにしても。」

Quanticは大雨が「幅広い視聴者がアクセスできる」ことを望んでいます。これは、カルトPCゲームで有名な会社から聞くのは常に奇妙ですが、Cage氏は言います。これが困難があるはずの場所だからです。」このゲームは、パズルを解決したり、次にやるべきことを解決することではありません。 「私たちは、プレイヤーを止めるためだけに設定する必要がある一連の障害物ではなく、大雨のように豪雨のように見られます。」

秘密のツインピークスライセンスになってください。

ケージがこのすべてを説明している間、ヘビーレインメニューの画面は彼の背後にある大画面に表示されています。それは女性の目のクローズアップであり、テレビ内から部屋をスキャンしているようです。私たちはまだ不気味な谷にいるかもしれませんが、リアリズムのレベルは高く、その効果は不安になります。メニューは、ケージによると、リアルタイム3Dで実行されています。 Quanticが特別に開発したテクノロジーを使用して、目は手でアニメーション化されていませんが、動きをしています。 「ゲームについては知りませんが、ショーの最も美しいメニューがあると信じています」と彼は笑顔で言います。

そして、私たちはオフになっていて、まるで始まるカットシーンでトレーラー会議に表示されました。バイクに乗った女性は、雨が降っているので、郊外の家の外に掘り下げます。彼女の名前はマディソンであるとケージは言い、彼女は一連の失disappearを調査しています。しかし、それ以上進む前に、彼は私たちが見ていることを強調するように注意してください。完成したゲームのキャラクターやプロットについては何も教えてくれません。これは単なる「ボーナスシーン」であり、ディスク上にありますが、サイドショーとしてのみです。