Hasbroは、世界のフルタイム従業員の約15%を削減するために、今年、世界の労働力から約1,000人の人々を解雇する予定です。
これは、2025年末までに年間稼働率のコスト削減で250〜3億ドルを提供するという目標を達成するためです。
「これらの役職の排除は、多くの忠実なハスブロの従業員に影響を与え、このプロセスを軽視することはありません。しかし、ビジネスを競争力のある業界をリードする立場に戻し、将来の成功の基盤を提供するためには、変更が必要です。」 CEOのChris Cocksは言った。
「海岸とデジタルゲーム、ハスブロパルス、および当社のライセンスビジネスでの強力な成長にもかかわらず、第4四半期に消費者製品事業は、挑戦的な休日の消費者環境を背景にしていませんでした。
「私たちは、コストを大幅に削減し、成長率と収益性を高めることを目的とした変革の変更を実施することに焦点を当てています。2022年の通年、特に第4四半期はハスブロにとって挑戦的な瞬間を表していますが、Blueprint 2.0戦略に自信があります。 10月には、より少ないブランドに焦点を当てています。
他の組織の変更の中でも、社長兼最高執行責任者のエリック・ナイマンがハスブロを去っています。
これらのレイオフがHasbroのゲーム部門、または海岸の魔法使いにどのように影響するかは不明です。
Dungeons&Dragonsの所有者として、Wizards of the Coast(およびExtrention Hasbro)が最近ニュースに登場しました伝えられるところによれば、少なくとも5つの未発表のビデオゲームをキャンセルします。
また、計画に続いてファンからの反発に直面していますサードパーティのコンテンツを収益化する方法の変更オープンゲームライセンスを通じて。それはそれ以来です大失敗に謝罪した。
Hasbroは、スタッフをレイオフするだけではありません。マイクロソフト、団結、グーグル、 そして暴動ゲーム最近、すべての仕事をすべてculしました。
Xbox Bossフィルスペンサーは、Xboxのレイオフが「痛みを伴う選択」であると認めました。