フラッグシップにまったく新しいエントリがありますメタルギアソリッドシリーズはまだ休止中であり、ここ数年のコナミのリリーススケジュールは薄く感じられました。まあ、それが来るときを除いてyu-gi-oh!ゲームとパチンコマシンたぶん。
それでは、コナミプレビューイベントに招待されるのはとても嬉しい驚きでした。4今年はさまざまな時点で公開予定のコナミゲームが予定されています。ショーのゲームのコレクションはかなり折lect的で、シュマップから家族向けのパーティーゲームに至るまでの複数のジャンルに及びましたが、重要なことに、コナミが再びビデオゲームの出版社のように振る舞うのを見るのは素晴らしいことでした。
イベント中に、私は50分間のハンズオン、スーパーボンバーマンR 2、Cygni:すべての銃の燃え上がり、スーパークレイジーリズム城、そしてもちろんすべての最大の魅力を与えられました。Metal Gear Solid:Master Collection Vol。 1。以下のビデオで、私の時間と他のすべてのゲームのすべての時間について、Aoife Wilsonに私の時間について話すことができます。または、プレイヤーのすぐ下にある単語形式でそれらについてすべて読むことができます。
スーパーボンバーマンR 2
Super Bomberman R Onlineの64プレイヤーバトルロワイヤルモードであるバトル64の大ファンとして、私はスーパーボンバーマンR 2に信じられないほど失望していませんでした。
Super Bomberman R Onlineは、他のすべての主要なプラットフォームに飛び越えてから、何時間もの楽しみを提供してくれた無料のプレイタイトルとして、スタディアに専門的なゲームとして始まりました。それが無料だったという事実そしてすべてのプラットフォームでクロスプレイ機能があったことは、コミュニティベースのライブストリームシェナニガンにとって理想的なゲームであることを意味します。少なくとも2022年12月1日まで、コナミがサーバーをシャットダウンしてゲームを永久に殺しました。
バトル64は、スーパーボンバーマンR 2をプレイするために座ったときに最初にチェックしたものであり、以前にプレイした以前の無料バージョンとほぼ同じでした。つまり、バトル64のファンは、以前に無料で楽しんでいたゲームをプレイしたい場合は、約45ポンドを分岐する必要があります。スーパーバマー、男。
明らかに、スーパーボンバーマンR 2にはバトル64よりも多くのことがあります。そのため、攻撃するプレイヤーがディフェンディングプレーヤーがガード(混乱)している宝箱を開かなければならない新しいキャッスルモードも試しました。ほとんどの量のクリスタル(退屈)、そしてもちろん、誰もが知っていて愛している標準的なボンバーマンバトルモード(クラシック)。
Super Bomberman R 2には、シングルプレイヤーキャンペーンが付属しています。これは、「ネタバレ」を恐れて映像をプレイしたり記録したりすることはできませんでした。 Bomberman Loreについて深く。しかし、あなたは決して知りません、私は推測します!
特にこのコレクションについては、スイッチでそれをプレイしたことであり、高い行動の瞬間にはかなりひどくパフォーマンスがあるように見えたことです。私は地元でまたはボットに対してしかプレイしていませんでしたが、多くの場合、大きな爆発が起こったとき、ゲームは一瞬一時停止するか、ほこりが落ち着くまで鳴り響きます。私がいくつかの悪いpingが進行していることでオンラインでプレイしているなら、私は多分期待していたかもしれませんが、これがオフラインで起こるのを見るのは心配でした。
Cygni:すべての銃が燃えています
私がどれほど困難になっているのか、Cygni:すべての銃の燃えるような弾丸のために弾丸地獄のshmupsをめったにプレイしない人として、非常に嬉しい驚きでした!
Scottish Studio Keelworks Ltdによって開発されたCyngiは、トップダウンのツインスティック垂直スクロールシューターで、古い学校のコナミアーケードノスタルジアと近代性の投与量をもたらします。 Bullet Hellのジャンルの大ファンではありません。
Cygniとの実践のために、私はゲームから3つのレベルをプレイすることを許可されました。最初のレベルは約20分間続き、他の2つ(レベル3と5は、彼らがそうだったと思います)が約10分間の重いブラストでやって来ます。ほとんどのBullet Hellスタイルのゲームと同様に、画面上のアクションは時々圧倒されていましたが、シールドと武器システムのバランスをとるというゲームのコアメカニズムは、私を生き続けるために大きな役割を果たしました。
破壊された敵は、エネルギーピックアップをかなり定期的に落とします。これは、防御を均等に補充しますが、ボタンに触れると、攻撃的な能力を高めるためにそのエネルギーを武器に割り当てることができます。または、トラブルに巻き込まれた場合は、反対をして武器を下に動かして、もう少し生きた時間を与えます。これは、より熟練したプレイヤーが火力を最大限に活用できるようになることを意味し、新しいプレイヤーはあなたの古典的なワンヒットキルシュマップスよりもずっと長持ちすることができます。
Cygniの派手なHDRビジュアル、特にネオンレーザーの火と印象的な爆発を楽しんでいましたが、残りの部分は控えめに言っても「灰色」でした。最後に別のボスの戦い。
また、シグニは、ビルドにかなりのバグがあったという事実のために、自分でキャプチャできなかったショーでも唯一のゲームでした。ゲームはボスの戦いの間に私のためにダッシュボードにクラッシュし、最初のレベルはひどくバランスが取れていませんでしたが、現時点ではTBDリリース日があるため、ポーランド語には十分な時間があるはずです。
とは言っても、シグニは以前にトップダウンシューターと常に苦労してきた人々にとって素晴らしいエントリーポイントと見なしています。また、2人のプレーヤーの協同組合でもプレイ可能であるため、これはshmup noobsの足がかりになる可能性があります。ジャンルに入るために必要です。
超クレイジーなリズム城
あなたが何かを渡ると何が得られますか加熱しすぎたギターヒーローと?ほとんどの人は、その答えは「完全な混乱」だと思うでしょうが、超クレイジーなリズム城の場合、結果は驚くほど魅力的でした!
スーパークレイジーリズム城の前提全体は、熱狂的なレベルのレベルのデザインと同じくらいばかげています。 1〜4人のプレイヤーのそれぞれが奇抜なキャラクターを選び、それから彼らは協力的に作業して音楽、ギターヒーローのスタイルを調整し、ボタンを押して画面上のプロンプトに合わせて、豆を投げるなどの奇妙なタスクを使用して、ギターヒーロースタイルを協力して作業しています。怒っている卵植物。
残念ながら、私はゲームソロをプレイすることしかできなかったので、これの完全な効果を得たとは思いません。ゲームの功績として、それはソロモードで絶対にうまくプレイしました、そして、私が一緒にプレイしたマルチジャンルのつま先タッピングチューンは聞く喜びでした。また、ミニゲームとゲームの世界の独創性と独創性に絶えず驚いていたので、注意力が短い人にとっても素晴らしいことです。
あなたが家族向けの協同組合のパーティーゲームのファンなら、私は超クレイジーなリズム城が間違いなく耳を傾けるものだと思います。
Metal Gear Solid:Master Collection Vol。 1
正直に言って、あなたはおそらく他のすべての記事をスキップして、ここにまっすぐ来ましたよね?正直なところ、私はあなたを責めることはありません。これはもちろんメインイベントであり、Metal Gear Solidファンの大規模なファンが少しでも詰まらせるコレクションです。
しかし、Metal Gear Solidから何かを得るのはMetal Gear Solidファンだけではありません:Master Collection Vol。 1.私は非常にメタルギアの初心者であり、私がこれまでに完了したのはメタルギアソリッド2:物質元のXboxで。実際、このイベントは私が試したのは初めてでしたメタルギアソリッド3:ヘビイーターそして、正直なところ、私はゲーム知識に大きな穴を修正するために、最終的に陽気で現代的な方法を持っているという見通しに本当に興奮していました。
一方、Metal Gear Solid:Master Collection Vol。 1とKonamiの以前にリリースされましたティーンエイジミュータントニンジャタートルズ:カワブンガコレクション、私はこのコレクションがAtari 50コレクションに似ているように感じました。マスターコレクションは、Atariのインタラクティブな博物館の作品ほど詳細ではなく、それほどうまくいかないものではありませんが、特に多くの余分なグッズが付属している場合、ゲームの歴史の重要なスライスを手に持っているように感じます。ここでそうです。 Metal Gear Solids 1から3、ゲームのサウンドトラック、ダウンロード可能なグラフィック小説、さらにはシリーズ全体のイベントをカバーする巨大なDigtalマスターブックの脚本があります。メガファンが歯を沈めることもたくさんあります。
Nintendo Switchでプレイしてキャプチャしたコレクションでの時間が限られているため、各ゲームに10分ほど沈むことができましたが、それでも感動しました。 NESおよびMSXゲームは、カスタマイズ可能な境界線と4:3の比率で、ゲームの特別なミッション、VRミッション、および統合バージョンもパッケージ化されているように、カスタマイズ可能な境界との4:3の比率で実行されます。
しかし、Metal Gear Solid 2および3は、2012年にHDコレクションの一部としてリリースされたBluePointのHDバージョンであり、IGNのような他のアウトレット、これらはスイッチ上の30fpsで720pで実行されていました。これは、XboxシリーズXで60fpsに達する元のHDコレクションのファンにとっては失望するはずですが、ほとんどのゲームの新人として、私は言わなければならない、これは私にとって本当に経験を湿らせなかったと言わざるを得ませんそして、私のビデオカバレッジで他の人が発見したフレームレートが低下することにさえ気付きませんでした(13:49と16:30は、自分の例をチェックしたい場合はタイムコードです)。古いゲームが少しきしみになると思っていたと思います。
このコレクションの技術的な側面を中心に進行中の現在の談話のため、コナミが来月かそこらを過ごすことは確かに理にかなっています。 。そうではないことはばかげているように思えるので、特にXSX、PS4、PS5で最終製品が60fpsをターゲットにするかどうかを確認するために、私はKonamiに連絡しましたが、これまでのところ何も聞いていません。それを念頭に置いて、もしあなたがあなたのメタルギアエクスペリエンスに本当にこだわっているなら、おそらくコナミ、または他の誰か(こんにちは、デジタルファウンドリ)がどちらの方法でも確認できるようになるまで、コレクションを事前注文することを控えるでしょう。
私にとっては、私はあまりうるさくありません。私はコレクション内のゲームを所有しておらず、ゲーム(ZX)スペクトルの古い側に座っている人として、ここでのゆっくりとしたフレームレートはあまり気になりません。私が聞いたことがあるこれらの古典的なゲームをチェックする機会を最終的にチェックする機会があるのはいいことです。そうすれば、ある日、私は同僚が会議で作り続けているメタルギアの固体的な参照をすべて理解しているふりをする必要がないかもしれません...