ディアブロ32012年の発売以来、長い道のりを歩んできました。PCからコンソール、次世代コンソールにスキップされ、普遍的に軽spされたオークションハウス機能を削減し、新しい拡張、新しいモード、新しいヒーロークラス、そして非常に重要なモンスターを殺して殺し、新しいモンスターを獲得しています。すくい上げて貯蔵するための新しい戦利品。 6年後、Nintendo Switchでさらに別のリリース - Diablo 3:Eternal Collection-は、プレイヤーが3回目または4回目でさえ同じゲームに支払うように誘惑しますか?まあ、それはDiablo 3であり、すべての非常に満足しているすべての悪魔のスマッシュとルートホービングが必要です。
私たちはプレイする早い機会がありましたGamescom今日のゲームのビルド。今週後半には、ゲームの同じスライスがショーフロアで一般に利用可能になります。このビルドは、最初に魂の拡大の展開で紹介されたアドベンチャーモードにあなたを投げかけます。 (魂の死神とネクロマンサーの拡張の台頭は、スイッチリリースのためにカートリッジに含まれています。詳細については、ご覧ください。先週のレポート>。)ハンドヘルドコンソールで演奏された15分間のタイミングデモにより、利用可能な7つのクラスのいずれかから手ごわい装備のレベル70キャラクターを選択することができ、他の3人のプレイヤーのチームで大きなリフトに送り出しました。集中的な協同組合マルチプレイヤーのラウンド。また、シングルプレイヤーでドッキングされた同じセクションをプレイするオプションもありました。これは、プロコントローラーと単一のJoy-Conの両方で行いました。私たちがプレイしたものはさておき(まだかなり早いビルドです)、9か月のアクティブな開発のための印象的な洗練されたポートでした。出席した開発者の1人によると、Blizzardは「最初の2つ以内にゲームを実行していました。実際にそれが立ち上がって行くのは非常に迅速でした。私たちはIron Galaxyと協力しました...ほとんどの時間はチューニングに費やされ、作りました。確かにボタンが正しいと感じており、能力が正しい場所に当たっています。」 (Iron Galaxyは、責任を負うポートスペシャリストスタジオですスイッチオンスカイリム、他の多くの中で。)
協同組合は、まだ呪文やエフェクト、カラフルな爆発の美しい混乱です。 Diablo 3は常に非常に視覚的に忙しいゲームでした - 特に4人のプレイヤーがクールダウンをマッシュし、オブジェクトを並べて破壊している場合 - しかし、小さな画面が以前よりも従うのが難しくなりません。実際、ここのすべては信じられないほど馴染みがあり、主にPS4でディアブロ3をプレイした人として、私はまったく問題なくハンドヘルドで物事を拾うことができました。 Blizzardは以前、ドッキングモードで960pの解像度とハンドヘルド中720pで再生されていることを確認しましたが、デモ中に開発者は、ゲームプレイを「ターゲット」60fpsですべてのラウンドで動かし続け、「ハードウェアがサポートしている」と述べました。ゲームがやろうとしていることは、「ブルームや粒子効果などのいくつかの化粧品の特徴がわずかに減少しています。開発者は、Roundable Demoでプレーヤーに違いが最小限であることを保証しました。 「
違いは明らかに非常にかすかであり、正直なところ、Diablo 3を長距離フライト、スクールバス、または医師の待合室でプレーすることの魅力は、ほとんどのプレイヤーを補償するのに十分です。その移行を容易にするために、Blizzardは、ゲームの過剰なストーリーキャンペーンを別のトレッキングにしたくないベテランのプレイヤーが利用できるショートカットをほとんど利用できませんでした。たとえば、すぐにアドベンチャーモードのロックを解除するキャンペーンを完了する必要はなくなりました。とはいえ、クロスプラットフォームの保存転送はありません。そのため、友人の誰でも、最初にスイッチバージョンを購入することになります。
他の人のビルドに飛び込むのはいつも奇妙なことであり、デモは能力、ロードアウト、またはDiablo 3をとても美味しくする他の核心マイクロ管理機能を味わいませんが、コアエクスペリエンスはハンドヘルドプレイに必要な方法です。唯一の懸念は、プレイヤーが同じコンソールで同時にプレイしたいと思っている場合、単一のJoy -Conでプレーするのがそれほど快適ではないと感じていることです。それは応答性があり、サービス可能ですが、特に2番目のサムスティックの欠如は、物事を行う最適なまたは最も快適な方法のようには感じません。それは小さな手を持つ人からです。 Blizzardは、あなたが利用できる同じすべてのアクションをまだ持っていると強調しました。 「単一のJoy-Conを使用することに適応することは、ボタンの反復でしたが、それらはまだすべてです」と開発者は確認しました。
先週リリースされた詳細から明確ではなかったことの1つは、プレイヤーが実際にNintendo Switch Online有給サブスクリプションサービスを必要とするものです。上級プロデューサーのピート・スティルウェルにそれについて尋ねる機会がありました。 「NSOが必要な唯一のことは、ゲームの実際のマルチプレイヤーの側面です - 他の人と一緒にそこに着く。シーズン、リーダーボード、チャレンジリフト、メールの送信、クラウドセーブ、そのマッチメイキングエクスペリエンスの横でやりたいことは何でも、NSOは必要ありません。」良いニュース。
私たちが持っていた実践は短く、かなり制限されていましたが、そもそもDiablo 3の以前の反復に何時間も注いだ理由を正確に思い出させるのに十分でした。このバージョンは、BlizzardとIron Galaxyのコラボレーションから正確にどのように期待するかを再生します。そして本当に、コアディアブロ3エクスペリエンスは常にスイッチにぴったりのように感じられてきました。これは、10分間、または3時間の友人と一緒にソロをピックアップしてプレイできるゲームです。