アランと彼のタイプライターが最初にXbox 360に到達してから13年が経ちました。これは、最終的に著者を暗い場所に残したねじれた、しばしば困惑する物語で、芸術作品が現実を形作るシュールな代替次元です。今、先にアラン・ウェイク2待望の10月のリリースでは、私たちのお気に入りの架空の作家がどのように持ちこたえているのかを知るために実践しました。
非常に基本的なレベルでは、アランウェイク2のゲームプレイの多くは、オリジナルを演奏した人には馴染みがあります。プレイヤーは銃器にアクセスでき、トーチは影を燃やすために使用され、アランは攻撃をかわすことができ、もう少し距離が必要なときに英雄的に疾走できます(私がかなり頻繁にしたこと)。戦闘以外には、探索するための多くの影の環境があり、光は再びあなたの道の多くの障害を克服するための鍵となります。アランウェイクの続編から予想されるように。
しかし、Alan Wake 2はこの角度から非常に馴染みがあるかもしれませんが、その前任者とは別に続編を設定しています。頭を包みます。
最も明白なのは、Alan Wake 2が2番目のプレイ可能な主人公であるSaga Anderson、FBIエージェントがBright Fallsエリアに送られ、一連の儀式的な殺人者と木のカルトを調査することです。彼女は強く、共感的であり、彼女の心の場所から証明されるように、明らかに広大な知性を保持しています(それについてはすぐに)。
私のプレビューは、サガの第3章で始まりました。彼女は、趣のあるが明らかに特異なロケールであるウォーターの町に到着し、住民が浴びるためのサウナ地域と、馴染みのある顔の声の才能のホストを演じているタウンホールの会場を誇ることを示しました。 :ahti。コントロールをプレイした人は、開発者が接続された宇宙を構築し続けているため、Remedyの風変わりでありながら愛情のこもった管理人をすぐに認識します。今のところ、AhtiがWateryでの存在がこの瞬間に限定されているのか、それとも後で再び戻ってくるのかは不明です。いずれにせよ、Ahtiは明らかに水っぽい地元の人々を魅了しました - サガが彼のパフォーマンス中に居住者と交流しようとするとき、彼女は非常に正当に「shh'd」です。 Ahtiのショー中に沈黙の必要性を理解し、探検を続けました。
残りのWateryは、その名前に応じて住んでおり、オムニプレゼントの湿気が周囲に浸透していました。エリア全体にオフキルターがあり、サガの人生がすぐに危険にさらされているように感じたことはありませんでしたが、空中に不安なオーラがありました。真の治療方法では、メインストリートを出る前に、不安感が私の肌の下でその道を歩むことができました。物資を集めた後、私は町の遠端に向かい、イルモ・コスケラと彼の兄弟、ジャッコと会いました。これらのキャラクターはどちらも佐賀に精通しているように見え、彼女は若い娘とWateryで予告編を共有したと述べました。それでも、サガは彼らを知りませんでした。物事を理解しようとするために、私はサガと一緒に彼女の心の場所に行きました。
この心の場所は、SAGAが彼女が集めた証拠を在庫するために使用できる精神的な構成要素です。これには、発見された原稿を読み、キャラクターを巧みにプロファイリングし、さまざまな録音を聴くことが含まれます。また、ここには、SAGAのケースボードを確認して新しい目標を獲得できます。 Remedyはこれを「調査の視覚的表現」と表現しています。
私は当初、ケースボードの証拠を少しトリッキーに配置することを発見しましたが、それを理解すると、すぐに物事がかなり文字通り落ち始めました。 (そして、このデモに関するチュートリアルが過去にスキップされた可能性があります。)私の手がかりのすべての並んでいるのを見るのは、RemedyのクリエイティブディレクターであるSam Lakeがゲームのインスピレーションとして役立ったと語った、True Detectiveを思い起こさせる、完全に満足のいくものでした。接続されたスレッド、ビジョンはサガに現れ、新しいストーリーパスが開かれ、私は自分がしなければならないことを知っていました。
町の相対的な安全性を後ろに残して、私はウォーターの原始的な感覚の森に向かいました。ここで、私は最初の敵に出くわしました。最初の敵に出会いました。その存在は、近くの木のトランクに留まる前に、空中を驚くほど上昇するxのおかげで存在しました。 "くそ!"私が席から飛び降りたとき、佐賀を叫んだ。戦いが始まった。
サバイバルホラーへのゲームの動きについて多くのことができました。さて、戦いでは、肉は文字通り私が撃った人の体から引き離されました。そして、遭遇が進むにつれて、サインワイの筋肉と生の赤い割れ目が露出したままになりました。そして、物事のサバイバル面に関しては、私はその最初の出会いで経験した弾丸の数に驚きました。
サガの使命を続けたとき、私はより多くの敵に会いましたが、前任者への歓迎すべきペースの変化で、アラン・ウェイク2の対立は克服する容赦のない敵のカスケードではありませんでした。むしろ、彼らは少数であり、比較的遠くであり、戦いが実際に私のアドレナリンを実際に燃料とすることを期待していた。私は自分の周囲の静けさに満足したことはありませんでしたが、同様に、私はそれが退屈になったことをそれほど圧倒したことがないので、個々の戦いが影響を失うことはありませんでした。
これらの出会いから離れて、地域の周りで解決するためのいくつかのパズルがありました。私は森の中を織り込んでバックトラックしたとき、私は南京錠で固定されたケースとキャビネットに出会いました。環境を見回すと、彼らの組み合わせの手がかりが得られ、かなり簡単なメモリパズルがクロスボウにアクセスできるようになりました。これは、バイオハザードの在庫システムに非常に似ていた私の連隊の在庫に保存されました。
安全で明るい「休憩室」を見つけました。そこでは、健康を回復し、かなりダンディな魔法瓶のおかげで進歩を節約し、アイテムを保管しました。
次に、アランとアランとダークプレイスで過ごしました。これは、13年前にコールドロン湖に飛び込んで以来、彼自身の創造物の文字通りの地獄です。 SagaのWateryでの経験には、サイレントヒルの空気が彼らについてバイオハザードに出会うのに、アランのツイストバージョンのニューヨークはコントロールのエコーを持っています。それはザラザラしていて汚れているものであり、治療から期待されるように、全体の経験は適切に奇妙でした。悪夢のような都市を通り抜けたとき、私は奇妙なビジョンに会いました。それは、その大きさにもかかわらず、何らかの形で閉所恐怖症を感じたゆがみの道の世界です。アランのニューヨークは敵対的であり、彼が中に閉じ込められたことは間違いありませんでした。
暗い場所がどれほど視覚的に武装解除されたかを完全に表現することはできません。ニューヨークのこの忘れられないバージョンは、散らばった環境に雨が降り注ぐので、油のような光沢で滑らかになっています。暗い場所へのフィルムノワールエネルギーがあり、明るいネオンライトがニューヨークの通りの真の深みとは対照的です。一方、彼の自己感覚を維持するために記念のような入札でアランによって書かれた落書きは、壁を横切って走り書きされます - アリス、アリス、アリス。彼はアリスを見つける必要があります。
サガは物語の彼女の部分で生き残るために戦っている間、アランも戦っています - しかし、彼の正気のために。これらのキャラクターと章の両方が同じゲームに属しているにもかかわらず、それらはお互いに信じられないほど違うと感じています。
私がアランと一緒に演奏した章は、部屋665(またはおそらく救済策のために「獣の隣人」)というタイトルでした。神秘的な電話の後、私はオーシャンビューホテルに送られました(ないモーテル)、しかし、もちろん、そこに到達するのは簡単ではありませんでした。私は屋上を横断し、私の周りの環境を操作し、影のある人物を交渉しなければなりませんでした - そのうちの一部だけが、容赦のない挑発とストーカーの存在にもかかわらず、実際に本当の脅威でした - 正しい道を見つけることができました。
これは、パズルとアランのエンジェルランプの使用によって行われました。これは、暗い場所のある領域から別の領域に光源を輸送し、環境を配置する場所に応じて変化させることができます。ドアはさまざまな場所につながる可能性があり、搭乗が一度アクセスすることができ、手の届かないところにアクセスすることができます。暗い場所には、解読のドアコードなどの小さな複雑さが存在しますが、この領域は全体として、アランが解決するために必要な1つの巨大な心理的パズルのように感じられました。
最終的にホテルに入ったとき、私は何が起こっているのかをもっと理解しようとしました。私は管理しましたか?いいえ、少しでもありません。むしろ、より多くの質問が自分自身を提示し始め、章全体の解決に加えて(これが悪いことだと言っているわけではありません)。私は困惑して実写映画を見ました。アラン・ウェイクのロッカーのような詩人トーマス・ゼーンがシーンに爆発し、アランの現実の不安と妄想を増しました。別の世界のエコーが浸透しました。浴槽...
アランには、暗い場所で彼が入ることができる作家の部屋があります。マインドプレイスと同様に、これはアランが一歩後退して考えることができる場所です。彼はケースボードではなくプロットボードを持っており、プロット要素のロックを解除できます。また、アランは「現実を書き直す」ことができます。それは彼の周りの世界を変えます。私にとって、それはすべてがさらに個人的で、さらに必死に感じられるようにしました。
次に起こったことは、実際にそれが何であるかです。それは経験だからです。しかし、私はこれを言います。 Remedyは、アランウェイク2の雰囲気を釘付けにしました。サガの調査から太平洋岸北西部を介してアランのニューヨークのヘルスケープまで、あらゆる瞬間が私を適切に不安にさせた緊張に巻き込まれました。ある特定の暗い場所の出会いの間に私のヘッドセットを通してパルスした音楽は、私の腕の髪の毛が端に立って、私の心をレースさせました。それは包括的な瞬間であり、スリルと恐怖を組み合わせて、暗くておいしい体験ができました。
それでも、雰囲気と緊密で馴染みのある戦闘にもかかわらず、私はいくつかの小さな懸念を持っています。私たちは現在、Alan Wake 2のリリースから数週間離れていますが、それでもゲームの時間中にかなりのいくつかのバグを見つけました。 Remedyは、進行中の作業を行っていた通常の声明でこれらを事前に認め、リリースの前に問題を整理することを認めました。それでも、これらの問題は言及する価値があります。
アニメーションの凍結のいくつかのインスタンスを経験したか、カメラがアランの歪んだ顔を提示しました。また、アランの手とトーチがばらばらになった瞬間もありました - 致命的な顔を痛みに残すのに十分です。同じビルドをプレイした他の人たちは、同様の問題を経験したと言っていました。ある人は、ある時点でゲームの境界を突破することができ、ゲームをリセットする必要があると報告しています。これらの問題がすべてリリース前に解決されることを期待しています。
もう1つの失望は、Alan Wake 2のアクセシビリティオプションであり、発売時には不足しているようです。コントロールは、アクセシビリティ機能の優れたカタログを含むように拡張され、より多くの視聴者にゲームを開きました。私は、レメディがこれらの好評の追加から、オフからアランウェイク2にそれらを含めることを学んだことを望んでいましたが、今のところはそうではありませんでした。
この問題について、サム・レイクは、アラン・ウェイク2がスタジオの最大のゲームであり、リリースされたいと思っているゲームであると言っていました。彼は「約束をすることはできません」が、スタジオは「可能性を探求して」、より多くのアクセシビリティオプションをラインに追加すると述べた。
全体として、私はアラン・ウェイク2との時間に感銘を受けました。アランとして、私は必死の孤立感、彼のしばしば幻想的な最終目標を達成するためにプッシュする必要性を感じました。私はそれのすべての「治療」を楽しんだが、チームが行くことを決めた新しい方向性を高く評価した。一方、サガとして、私は彼女の仕事への献身と、彼女がくしゃくしゃになり、水っぽいものを落ち着かせたときに真実を発見したいという願望を信じていました。ゲームには彼女の名前が付いていないかもしれませんが、それは私たちの名誉ある作家と同じくらいサガの物語であることは間違いありません。おそらく、その「2」は、これが続編であることを示すだけではありません。おそらく、2番目のキャラクターと2番目のゲームプレイの視点を示すことです。
とにかく、Remedyは、Survival Horrorのジャンルでその位置を固めている続編を実現するために着手しました。アランは確かに彼自身の創造物の地獄で立ち往生しているかもしれませんが、この続編は、古くて新しく、救済ファンにとって暗いが天国のリリースになる可能性があると思います。
詳細についてはアラン・ウェイク2とスタジオのサバイバルホラーへの動き、ボスのサム・レイクを含むRemedy Staffとの私のインタビューをご覧ください。