MicrosoftはHaloゲームを発表しないのがかなり上手になっています。それをしただけではありません新しいBungie Oneを発表しませんE3で、しかしまったく同じ会議の中で見落とすことができましたハロー戦争完全に。 Xbox 360のEnsemble Studiosの野心的なスピンオフ戦略ゲームが2006年に発表されたことを考えると、それはそれをプレイするのを待たなければならない時間について深刻な疑問を提起します。
アンサンブルはE3で人々を避けていましたが、会議のノーショーにもかかわらず、実際には2階の部屋でハロー戦争を実証していました。「探索、悪用されない」ハローの宇宙は実用的に展開しています。
ハローフィクションを拡大することはアンサンブルにとって大きな問題ではありません。バンジーには、3ゲームのFPSアークの範囲外の長年のイベントを扱うハロー聖書があり、ハローウォーズはバックストーリーに20年を掘ります。しかし、フィクションが実際にどのように拡大するかは別の問題です。このゲームは、UNSCが先駆者のアーティファクトの発見とその契約との衝突に続きますが、シナリオとタイムラインとは別に、私たちはまだ暗闇の中にいます。また、契約キャンペーンがあるかどうかはわかりません。アンサンブルは公に除外しておらず、キャンペーンから1回限りの小競り合いのゲームで契約としてプレーできることを確認するだけです。そして今、洪水の噂があります。
しかし、物事を結びつけるものは何でも、これらのイベントはペースが速く、残忍で、非常に人気のあるものに非常に恋をします。非常にハロー風の環境の角に小さな基地を持つUNSCの部隊を制御することで、海兵隊、火炎放射器ユニット(シリーズの新規)、ワルトグス、そしてもちろんスパルタン - マスターチーフの同時代人をすばやく汲み出すことができます、過去に20年間力を発揮しています - そして、地図の反対側に契約基地を攻撃します。
これを流動的に機能させるために、アンサンブルは、駆け出しのコンソールRTS市場で他の誰も働いていないことをしなければならず、柔軟で快適で直感的な制御システムを考え出しました。チームの答えは複数の部品にありますが、把握するのは難しいものではありません。左スティックを使用してマップを横切ってカーソルを移動し、ユニットの上にホバリングし、Aボタンを押して選択します。ダブルタップAは、軍隊のそのタイプのすべてのユニットを選択し、Aを押し続けると、マップの周りに円形の「ペイントブラシ」セレクターをドラッグできます。これにより、選択したグループに触れるユニットが追加されます。敵との戦いをすることも同様に簡単です。ユニットの一部を選択し、敵の上にホバリングし、基本的な攻撃のためにXを押し、特別な能力のためにYを押します。
ゲームのベースビルディング側は、迅速かつ簡単に入力できるように設計されています。それはそうでなければなりません:基地はあなたの軍隊の中心であり、あなたがあなたのすべての基地を失うならば、それはゲームを終わらせます。あなたの軌道支援容器によって敷かれた金属パネルのグリッドから始まります。最大8つの建物オプションがあるメニューがあり、兵舎を敷設できます。