MS:Haloを「探索しないでください」

スピンオフRTSゲーム、複数の小説、および今週Comic Con 2008で展示されている人形の範囲が拡大しているため、Microsoftはその戦略がHaloの宇宙を「探索しない」ことを主張しています。

Microsoft Games Studiosでフランチャイズを監督しているFrank O'Connorは、オタクが満載のサンディエゴイベントでHalo Universeパネルを率いました。ハロー戦争開発者のアンサンブル、バンジー、おもちゃのメーカーのマクファーレンは、ハローの小説家に加わり、ecとしたファンの満員の聴衆の前でフランチャイズの未来について話し合いました。

セッションの直後にユーロガマーと話をしたことで、元BungieコミュニティマネージャーのO'Connorは、これまでのところ、可能なことの表面を傷つけただけだと述べました。

「ハローの宇宙は本当に、本当に大きい」と彼は言った。 「文字通り、ハローゲームは1年しかカバーしていません。実際、1年以内に数か月です。

「私たちは本当に詳細なストーリー聖書を持っています。私たちは本当にそれをすべて計画しています。探求する宇宙の非常に多くの領域があります。本当の挑戦は、人々にとって最もエキサイティングな地域である選択です。契約に対してハロー3?」

O'Connorと、今後の小説Halo:The Cole Protocolの著者であるTobias Bucknellを含む他のパネリストは、ファンからの1時間にわたるセッションのフィールディング質問のほとんどを費やしました。

「私たちは、明確に定義された、慎重に編成された、適切に計画された宇宙があります。 「それがトリッキーな部分です。人々がやりたいことは何ですか?私たちは人々が望むものを選ぶ必要があります。それはあなたがマクファーレンのおもちゃの範囲で見るものです - 人々は鎧の順列を望んでいます。

「彼らが本当に望んでいるものを彼らに与え、それらが高品質であることを確認することが式であることを確認してください。」