彼らは混乱していません。 Graeme Devineは、Haloフランチャイズのこの新しい支店のストーリーラインを担当しています。ハロー戦争ミッション。 「一人称シューティングゲームのためにハローがしたこと、ハローウォーズはリアルタイム戦略のためにやろうとしています。私はそれを絶対に考えています。私たちは360でそれをゼロから作ったので、キーボードについて考える必要はありませんでしたマウス、そしてこのゲームがコントローラーを使用してPCのリアルタイム戦略ゲームよりも優れているかどうかを心配しています。
ナットでPCをパンチすると、Microsoftのプレゼンテーションに期待するものではありません(おそらく、彼らはまだ怒っていますPC上のHalo 2のメタクライティックスコア)。しかし、アンサンブルはHaloを新しいジャンルに持ち込み、そのジャンルをまだそれと合意しているコンソールにもたらします(そして、悲惨な虐殺)。それは、開発者が引き離すために必要な2つのことです。彼らは、説得力のある一連の軍事指揮を360コントローラーに適合させるエレガントな方法を見つけることができますか?そして、HaloのマルチプレイヤーのBawdy Spiritは、どのように戦略ゲームに翻訳されますか? Gary KasparovとMartin Shortの間の1993年のチェス決勝を考えてみましょう。プレーヤーがテーブルをパンチすることはありませんでした。他のプレイヤーがピーンであると声をかけた声で叫びました。それは別の世界です。
Devineは屋台を設定します。 「ハローとは、内臓の戦闘、壮大な物語、マルチプレイヤーを意味します」と彼は言います。これらはアンサンブルが感動する計画を立てる領域です。ストーリーラインは、これがハローイベントの20年前であり、ゲーム内の惑星の表面での戦争の5年前であるという基本的な前提を超えて議論されていませんが、表面上の頭蓋骨の発見が意味するかもしれないという暗示がありますが「素晴らしいものですが、何を言うことはできません」ので、それについて自由に推測してください。マルチプレイヤーの側面もパレードではありませんが、プロジェクトのプロデューサーであるブライアンレモンは、シングルプレイヤーキャンペーン全体を協力的に実行できることを保証しています。しかし、あなたが契約をプレイしたいなら、それは競争の激しいプレイのためだけです - 契約キャンペーンはありません。いいえ、あなたも洪水としてプレーすることはできません。 「洪水はあなたがただできるものではないはずです...ビート、デヴァインは言います。
ストーリーとマルチプレイヤーがない場合、その内臓戦闘に焦点を当てます。 RTS戦闘は、FPSほど即時かつ個人的なものになることはありません。不滅の司令官としてのあなたの役割は、すべての熱いギブから少し離れていることを強制します。しかし、アンサンブルはできるだけ多くの距離の要因を取り出しています。戦闘は容赦がありません。チームを選択することは経済的であり、ファッフタイムを短縮します。 Aボタンのタップでチームを選択します。ダブルタップAは、同じタイプのすべてのユニットを画面上に選択します。 Aを押し続け、あなたの網状は絵筆に膨らんで、その毛になめられるほど幸運なすべてのユニットを選択します。再び正確な選択のために、トリガーのタップが画面上のすべてを選択します。それは古典的なPCメソッドよりも柔軟性が低く、完全な戦争スケールでのガグネスの範囲は限られていますが、それは明確にアンサンブルが目指しているものではありません。それは内臓の絶え間ない戦闘を望んでおり、契約が床をペイントするために皮の袋を開けていない瞬間はめったにありません。
ペイントブラシは優れたツールです。妥協、おそらく、そしてわずかに不正確ですが、他の選択オプションで使用すると完全に機能します。一緒にロット全体は直感的で魅力的です。私たちはオープニングレベルのみをプレイしています。これはあなたが素晴らしく賢く感じるように設計されていますが、それでも、これは誰かが私の手からコントローラーを引き出していない最初のイベントの1つであり、盲目の怒りに駆り立てられませんでした私の雷の無能さ。
私は2人の司令官と彼らの海兵隊を救出しています。彼らは先駆者の遺物の中の契約に固定されています。海兵隊を袋小路に送り、戦車で彼らを守ることは本能的に簡単です。そして、私の司令官を送って、彼女の特別な能力を使って戦車を癒すことができます。私はこの使命のために屋内にあります - 私たちが外にいたなら、サポート船の精神は私たちに視界を持っているでしょう。
Devineは、私たちが簡単な時間を過ごしていることを指摘することに熱心です。設定はすべてここでは、英雄的でも伝説的ではありません。 「より困難な環境では、軍隊を建設する順序と基地の構造は、あなたの成功にはるかに深刻な影響を与えます。それはまったく異なる経験になります。」