アンサンブルスタジオは、それを明らかにしましたハローMMOMicrosoftのために開発されていましたが、単なるプロトタイプではありませんでした。これは、生産のために緑に照らされていました。
話しますshacknews、アンサンブルのテクノロジーのチーフであるデイブ・ポッティンガーは、「実際には緑色の照明であり、その後キャンセルされた」と述べた。
それはアンサンブルの心に近いプロジェクトでした、と彼は明らかにしました。 「アンサンブルは長い間MMOを作りたいと思っていました。Microsoft…はそれらと最高の実績を持っていませんでした」と彼は言いました。おそらく、レベル5のTrue Fantasy Live OnlineやCrypticのMarvel Universe Onlineなどのタイトルのキャンセルについて言及しています。 。
「私たちは長い間それに取り組みました - 私たちはほぼ40人のチームをスタッフアップしていました」とPottinger氏は言います。 「そして、マイクロソフトにいくつかの再編成があり、新しいボスはそれがこれ以上最高のアイデアではないと思った。」
Pottingerは、ゲームが最初のHaloゲームであるBungie's Classicよりもタイムラインの早い段階で設定されたことを暗示していますHalo:戦闘が進化しました。 「契約はまだ契約ではなかった」と彼は言った。
彼はまた、ゲームが重くに基づいていることを明らかにしましたWorld of Warcraft- 「それは人気のある[モデル]」です - そして、「非常にアクション感触があります。
マイクロソフトは最近、意図を発表しましたアンサンブルを閉じます完了した後ハロー戦争RTS-決定者は「正直に意味はあまり意味がない」と述べた。 Halo Warsの詳細については、お読みください今日のプレビュー。