Halo Infiniteの冬のアップデートは、ファイトバックの始まりのように感じます

の状態について多くのことが言われていますハローは無限です- キャンペーンとマルチプレイヤーの強さを称賛するために立ち上がったゲームですが、それ以来、本当の勢いを得るのに苦労してきました。私たちの今年の夏、ヴィッキからのゲームの状態詳細にこれに入りますが、要するに、シリーズの形には素晴らしい復帰であるにもかかわらず、Halo Infiniteは遅れた更新と不器用なライブサービスモデルを通して減少させられています。マイクロソフト自体でさえ認めましたから回復する必要があります。

打ち上げからほぼ1年後、その回復はここから始まります。次のフル(そして最近遅れた)シーズン3の前にストップガップとして売り込まれているにもかかわらず、冬の更新はかなりのもので、待望の機能を提供し、慎重に微調整されています。ヘッドライナーは、リリース時にそこにあるはずのシリーズの定番であるオンラインキャンペーンCo-opの到着です。

遅れた実装には、事実の後にパッチが適用されたものの特徴があります。発売時にHalo Infiniteをプレイした場合、既存の解除を維持しながら新しいプレイスルーを開始する方法を説明します。最初の試みで、私たちのセッションは、メニューを10分間手探りし、それぞれのプレイスルーをそのまま並べようとしたため、セーブ状態のダブルチェックをわずかにパニックにした後に始まりました。

あなたが進行中であっても、ミッションリプレイ(更新のもう1つの新しい追加)では、マップ画面からさらに混乱するメニューでナビゲートする必要があります。

しかし、一度進むと、ファフはそれだけの価値があります。キャンペーンが発売されたのと同じくらい、ハローは友人なしではまったく同じではありません。そして、複数のプレイヤーがグラップルシュートとプラズマコイルの飛行と戦闘に充電することは、その混oticとした最高のハローです。最初のタイマーにとって、これは確かにプレイするための最良の方法ですキャンセルされたスプリットスクリーン協同組合同じように歓迎されていたでしょう、そして、私は今後数週間ですべてを再発見することに興奮しています - 特に、取引を甘くするための新しい成果の誘惑で。

もう1つの待望の機能は、Forge、Haloのレベル編集スイートです。これはベータ版の形で発売されており、創造と発見の両方の機能が頭を上げるのが難しいことを示しています。ゲーム内のチュートリアルはありません(公式のチュートリアルはそうですYouTubeで提供されます、そして、多くのコミュニティ製ビデオがそれらに参加すると確信しています)そして、推奨システムはかなり貧弱で、最初に343メイドの起動マップとランダムなプレハブを浮上させ、フィルターの試行錯誤の組み合わせをより深く掘り下げることを余儀なくされます。それでも、空想を必要とするものを見つけたら、「専用のサーバーエラーに問題がある」ことを期待してください。

すでにForgeには見事な初期の作品がいくつかあります。YouTubeをご覧ください

キュレーションにはいくつかの作業が必要です - それはベータです - 結局のところ、私はRedditまたはTwitterで専用のコミュニティを閲覧し、Webブラウザーでお気に入りのブックマークを紹介することをお勧めします。しかし、キャンペーンのように、セットアップのこぶを超えたら、初期の創造物で迷子になるのは楽しいです。様々なマップリメイクそしてスクリプト実験現在、コミュニティの焦点を保持しています。また、最もシンプルなマップをテストすることでさえ、Infiniteの十分に香りのある武器庫と能力のスイートのおかげで輝くことができます。

新しい創造ツールを学んで数時間を注ぎ込んだ私の日々はおそらく終わりましたが、夢のようなものと同様に、私は自分がコミュニティが何をしているのかを見るために定期的に鍛造に戻ってくるのを見ることができます。あなたがそれを空想しないなら、Forgeで最も新しく追加された2つのマルチプレイヤーマップが作成され、何が可能かを示しました。一方、のリメイクHalo3's The Pit年末の前にフォージを駆動した外観を作っています - フォージは、コンテンツの面でのハロー・インフィニットの問題に対する答えである可能性があることを示唆しています。

クラシックハロー3マップの公式Forgeリメイクがやがて予定されています。YouTubeをご覧ください

Forgeには可能性がありますが、私にとって最も歓迎されるマルチプレイヤーアップデートは、報酬と進行の静かな再検討です。 Halo Infiniteはおそらく、侵入的なライブサービスシステムが発売後のゲームのすべての勢いを殺す方法の教科書の例であり、その不格好な課題の交換と化粧品のロック解除システムは残っていますが、多くの単純だが効果的な調整がありました - 試合のパフォーマンスと毎週の賞金を獲得するために必要な課題を半分にするためのXP - 今ではあなたの時間と努力に対してあなたに報いる方が良いです。

しかし、私のお気に入りの変化は、それ自体が課題であり、複数のプレイリストで作業するためにより不可知論されるようにすることです。これには非常に大きな影響があります。過去1年間、私は戦術的なスレイヤーで汗をかいたスキルを磨くために夜を過ごしたい、または友人とのバトルパスをレベルアップしたいと思っていました。最も極端なのは、それぞれの課題が進歩を遂げるために整合していなかったときにパーティーを分割する必要があります。

マッチリワード画面には未成年者が見られますが、歓迎されているフェイスリフトは、新しいボーナスに沿って進みます。

これはすべて、あらゆるモードでエンゲージメントを増やすという真剣な目的で実装されていましたが、実際には非常に不快な結果がありました。今、これの多くは過去のものであるべきです。私はまだ時々チャレンジスワップが必要であることに気づきましたが、課題は私がやっていることをよりよく補完しています。

イベントがロールアワーしたときの課題が真のテストになる方法は、あなたの意志に反して特定のプレイリストに向けてあなたをファンネル化する最大の無限の犯罪者であったためです。そして、マルチプレイヤー空間で瞬間的に、私は比類のないと主張します - それはそれがそうであると言います。

冬のアップデートには、シーズン3まであなたをタイドするための無料のバトルパスが付属していますが、おそらく使用しないアーマーセットのために、より多くの肩と膝のパッドを解き放つことに興奮するのは困難です。

前述のように、冬の更新は最終的には停止であり、困難な1年目の後、あなたの注意を完全につかむ作業が続けられています。作品にはすでにいくつかの有望な他の追加があります。マップを専用のマルチプレイヤープレイリストに表面化する計画、PCでのレイトレースそして、シーズン3は、3月から3月に始まる非常に必要な3か月間の更新スケジュールを案内します。

もちろん、もっと見たいです。私は完全な化粧品と進行の改良が必要であると主張します、そして、私のパイインザスキーなリクエストはより多くのストーリーコンテンツです。結局のところ、キャンペーンはそれのために作られたと感じています。それまでは、Halo Infiniteの発売で経験された興奮を取り戻そうとしているなら、その火花を再燃させるのに十分なことがここにあります。