ゲームの状態:Halo Infinite-これらはもう歯が生える問題ではありません

ハローは無限です入っていない最も演奏されたスチームゲームのトップ10。実際、6か月をわずかに超えて、ファンファーブライトマルチプレイヤーコンポーネントは完全に無料で蒸気で利用可能であるため、Halo Infiniteは、最高の同時プレーヤー数を誇るトップ50ゲームに違反することさえありません。またはトップ100。

執筆時点では、Halo InfiniteはSteam Chartsによると286番目の「トップゲーム」としてランク付けされています。もちろん、チャートの周りに上下に跳ね返ります。昨日ヒットしたのは255位だったと思いますか? - しかし、過去30日間で、そのピークの同時PCカウントは8000人のプレーヤーに違反することすらありませんでしたが、昨年11月には15万人以上が誇っていました。同じトラッカーサイトによると、Infiniteの不活性ピークの同時カウントは、先月だけでは50%減少しています。そして、それは問題です。

コメントで怒ったレトルトの起草を開始する前に:はい、私は知っています、同時プレイヤー数は、ゲームの成功を測定するために使用できる唯一のメトリックとはほど遠いものです。しかし、それはおそらく、Halo Infiniteの慢性的なmal怠感の症状であり、不幸なプレイヤーベースを示しています。

Digital Foundry Halo Infiniteキャンペーンをチェックしてください。YouTubeをご覧ください

ハローについて多くを知る必要はありませんし、世界で最も影響力のあるゲームの1つとしてその遺産を理解するためにそれが好きでさえありません。それは長い間FPSイノベーションの最前線にあり、マッチメイキングやプレイリストなど、現代のシューティングゲームが当たり前と思っている多くのユーザーエクスペリエンスの改善を生み出しました。そして、Haloのような殺人シミュレーターの射手がストーリーテリングの観点から多くを提供できると信じることを拒否する人口の頑固なセグメントがありますが、フランチャイズが私たちが気にする魅力的なキャラクターと詳細な世界と肉質の銃を融合させたフランチャイズを否定することはできません。

しかし、シリーズの作成者であるバンジーが(見事な)ハローリーチとマイクロソフトのファーストパーティの衣装に転送された(見事な)ハローリーチと開発でお辞儀をしたとき343産業、物事は変わっているようでした。両方ハロー4そして5-どちらも私が非常に多くの数千時間を費やして楽しんだ - 批評家で十分にうまくいきましたが、プレイヤーのレセプションは混ざり合っており、少し寛容ではありませんでした。

一方、Infiniteのデビューは、批評家とファンの両方に好評でした。シリーズのシングルプレイヤーエクスペリエンスを再定義する印象的なオープンワールドアプローチを誇っています。その満足のいくマルチプレイヤーベータは、私がHalo MPに期待したすべてでした。では、なぜ私がアンインストールし、二度と戻ってこないようにする過去10年間で唯一のハローゲームなのでしょうか?

IanとAoifeは、Halo Infiniteキャンペーンを見ています。YouTubeをご覧ください

私にとっての問題は、Infiniteのキャンペーンにはありません(私はまだ協同組合が欠けていますが)ではなく、その不均一なマルチプレイヤーモードを使用しています。シリーズの歴史で初めて完全に無料で提供されていますが、プレイヤーは6か月以上前に発売されて以来、同じ古いことに苦労してきました - シーズン2でひざまずきます。 、謝罪し、Infiniteの問題を修正することを約束しました。そのパッチノートと更新は謙虚で率直でした。しかし、これらはもう歯が生えない問題ではないことを受け入れる時です。彼らはただです問題。そして、多くの人が今では非常に明白で恐ろしく影響を与えているので、最も熱心なファンでさえ、それらを見落とすのが難しいと感じています。

私は詳細に、Infiniteのセカンドシーズンに対する私のフラストレーション今年の初めに、ほとんど変化していません。それ自体は驚くべき起訴です。クロスプレイをオプトアウトする方法がないので、私はまだコンソールに飛び乗ってPC詐欺師と四角いです。進行はまだ罰せられないほど遅いと感じており、最悪の場合は単純に壊れています。おそらく、サーバーの母集団が非常にまばらで、プレイヤーベースが縮小しているため、同じ(はるかに高い)ランク付けされたプレーヤーを繰り返し引き継いでいることに気付きます。私の挑戦は最後のスパルタンの立場を愛しているようですが、私はそうしません。ああ、そして私はまだ不正行為について言及しましたか?私はしましたか?わかった。まあ、私はそれがまだそれほど悪いので、もう一度それを言うつもりです。

それはすべてイライラします。長期的な遅延とデシンクの問題を投げて、それは痛みを伴い、受け入れられない…そして痛みを伴わないようになります。

そして、見て、スパルタンのスーパーソルディエは、共感的な反応を窒息させるために意図的に設計されていたかもしれませんが、私はそうではありません。私は一日中コンピューターの執筆の前に座っていますが、フルタイムの宿題への突然の変化に順応するのに苦労しました。 343iと同じくらい大きく複雑なスタジオにとって、リモートゲーム開発にピボットすることがどのようなものか想像できません。私たちは皆、その開発を途中で費用と時間を費やした時間を費やしたことを知っています。私たちの多くは、多数の遅れにもかかわらず、それが驚くほど不十分にリリースされたと信じています。

ここには本当の美しさの瞬間があります。

それ以来、多数のパッチと約束にもかかわらず、マルチプレイヤーのスロースタートは、やるべきことの漏れやすいパイプラインと、十分に速くはない機能を欠く機能によって切り捨てられた素晴らしいキャンペーンによって悪化しています。私は今でもその銃のリズムとパンチが大好きです。私はまだグラップルフックが大好きです。オープンワールドキャンペーンは興味深いものでしたが、包括的に魅力的ではありませんでした。しかし、より多くのマップ、チートが少なく、安定性が向上することなく、それらのことは十分ではありません。もうない。

6か月後、協同組合とコミュニティを念頭に置いて、Infiniteがゼロから開発されたように感じ続けていますが、それを達成するために必要な機能なしでリリースされています。シューターは服を着て、サービスとしてのゲームとして提供されていますが、新しいシーズンや補完的な限定時間イベントをどこでも十分に速くリリースしていません。試合に参加するための長いキューとロビーにポップアップされる同じ古い名前から、私は今、ゲームが現在のプレーヤーベースを保持することさえできないことを恐れています。

これは、もう1つの恐ろしく悪意のあるサークルを偽造します(しゃれは意図していません)。キャンペーンを終えたので、キャンペーンをプレイしたくありません。他にやることはほとんどありません。また、私の側で仲間のスパルタンと一緒に完了したミッションを再生することはできません。そして、私はMPをプレイしたくありません。なぜなら、私は日常的に同じ(多くの場合、ランク付けされた)プレイヤーと対戦しているからです。そして、その楽しみはどこにありますか?私は、プレミアムゲームがユーザー生成コンテンツに大きく傾いているべきではないと固く信じていますが、Forgeさえ見逃しています。少なくとも一部のコミュニティが設計した環境は、たとえ343iがまだ - 不可解に - 私たちがそれらでプレイするマルチプレイヤーモードを選択することはできません。

ハローは無限です。

あまり酸っぱいノートでは、私の友達Digital Foundryには、Halo Infiniteの協同組合キャンペーンがロードテストされています、ベータ版ではあるが、それを「素晴らしい楽しみ」と呼んでいます。オープンワールドのキャンペーンへのピボットは、間違いなく追加の - おそらく予期せぬことさえも、無限に技術的な課題をもたらしました。

DFが説明するように、すべてのプレイヤーのポジショニングをリセットする「No Returnの特定のポイント」があるため、完全にシームレスになることはありません。 「それは古典的なハロー協同組合の体験のように感じた」という言葉でそれに続くことは、率直に言って、私が気にするすべてです。いいえ、とにかくこれまで、ハロー式の重要な定番だったものにこれほど長く時間がかかったことは理想的ではありませんが、ついにここにいることを嬉しく思います。決して、そしてそれをすべてより遅くするほうがいいですか?

残りの欠落しているコンテンツが到着するのにどれくらいの時間がかかるかはもちろんです...そして、私はそれがすべて少なすぎるかもしれない、熱烈な善意を取り戻すには遅すぎるかもしれないというしつこい恐怖をまったく揺さぶることはできませんしかし、当然のことながらイライラしたコミュニティ。


この作品は、私たちのState of the Gameシリーズの一部であり、実行中の最大のサービスゲームのいくつかをチェックインして、どのように進んでいるかを確認します。あなたは私たちの中でそのような多くの作品を見つけることができますゲームハブの状態