Halo Infiniteのマルチプレイヤーは密かにコメディです

バンジーのクラシックハローゲームには懐かしさがたくさんあります。私は壮大な音楽、面白いエイリアンのうなり声、そして協同組合のキャンペーンをプレイすることだけが大好きでした。これらすべてにもかかわらず、それは常に非常に永続的だったシリーズのマルチプレイヤーでした。バンジーのハローマルチプレイヤーの輝きについて多くのことが言われています。信じられないほどのレベルデザイン、ユニークな車両スイート、完全にバランスの取れた武器です。しかし、私にとっては、それはただ大笑いでした。 Haloの物理学駆動型のサンドボックスは、このオタクをプレイしてから10年後、まだこのオタクを笑顔にしているか、かけがえな瞬間をもたらしました。だから、ファンがそれを宣言しているのを見たときハローは無限ですのマルチプレイヤーは、シリーズのフォームへの復帰であり、私の最初の質問は「面白いですか?」でした。

343が正しく行かなければならなかった最初のことは、サンドボックスでした - ハローの象徴的な銃、手rena弾、能力、地図、車両が楽しいもので、さらに重要なことに、それらはすべてお互いに相互作用しましたか?過去に物理主導型のサンドボックスは、あなたが投げた手ren弾が誤ってチームメイトを襲い、あなたの顔に跳ね返る瞬間をもたらしました...おっと。または、それはあなたがロケットを発射するなどのことを重力揚力にし、それを頂上までずっと飛ばし、そこに待っているのに十分な不幸だった人を殺すことができます。重力ハンマーを使用して地図から飛び立つ車両を送ることでさえ、笑い声を引き出すのに十分でした。このような瞬間は、予想外だったのでとても楽しかったです。これらの機能は宣伝されていませんでした。そして、あなたがやってくることができる奇妙な物理学のトリックのほとんどは、特定の状況でのみ役立ちました。これは、間抜けなことが起こるたびに、それは衝撃と発見だったことを意味していました。

Halo Infinite Techプレビューの3つの週末をプレイした後、このゲームは、最初にHaloのマルチプレイヤーを素晴らしい - そして陽気なものにした理由を理解していると自信を持って言うことができます。ゲーム内のすべてのオブジェクトは肉体的に感じ、お互いの存在を認めたということでした。何かが論理的に理にかなっていると思ったら、ゲームでそれをやってのける可能性があります。 Halo Infiniteにも同じことが言えます。

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Infiniteのサンドボックスでは、多くの実験があります。私は、人々が戦場を横切って串のショットを反映して、空中に手rena弾を取り付けるいくつかの信じられないほどのスタントを引き離すのを見てきました。旗を獲得する1つのゲームで、私は車を敵の旗の中に運転し、地図の反対側までずっとそれを押しました。私が感じていたことは懐かしさであることを知っていました:あなたがしていることは可能であるという最初の不信があります - あなたの顎は床に当たります - そして、敵があらゆる角度から発射しているので、あなたは実際にこのつかの間のアイデアを実行する必要がありますあなたが持っていた - あなたの手のひらは汗をかき始めます。最後に、最も予想外の方法でその旗をフィニッシュラインに届けると、勝利があります。おそらくEurogamerでこれについて皆にどのように伝えるかを計画し始めます。

宣伝されているものでさえ、毎回劇的に感じます。私の居心地の良い幽霊でハイジャックされた後、私はそれに戻って取り組み、再び車両をカウンターしました。このような瞬間、または目に見えない間、敵のグループに粘着性の爆弾を投げ込む瞬間は、純粋な喜びのショットのように感じます。ハローの一致のすべての変数を考慮して、これらの瞬間の多くを再現できるとは思わない。

誤ってクールなことをしているというノスタルジアを乗り越えた後、私が最も笑いながら、ハローマルチプレイヤーゲームで執筆をしましたか?今回は、プレイヤーは、さまざまな声、独特の性格、ユニークな対話を備えた個人的なAIを装備できます。これらのAIは、試合で瞬間的な更新を提供しますが、満足のいく方法であなたのパフォーマンスについてもコメントします。私の好きなキャラクターは、罪のない小さな三角形の男、フレットでした。

ヘッドショットを着陸させた後、フレットは「私はあなたの頭の中にいて、その頭ではなく...またはその残っているもの」と叫ぶでしょう。彼らの解説は、暖かい銃撃戦の後、偉大な演劇の報酬と軽い心臓の句読点として機能します。 AIがHaloの歴史への敬意を示していることが大好きです。そのうちの1人には、ピザパーティーに関するラインがあります。ファンは343オフィスにピザをあふれさせましたマスターチーフコレクションがPCのために発表された後。また、少なくとも2560年の「Yonder!」と叫ぶスパルタンを聞くのは斬新です。まるで彼らが中世の小競り合いに充電しているかのように。良いコメディは、良いキャストなしではそれほど遠くはありません。

これらはすべて、過去20年間、ミーム文化におけるハローの場所によって強化されています。私の兄がXbox Liveでハローのテーマを唱えるのを聞くことから、学校のバスルームやアパートの階段での曲の素晴らしいインターネットレクリエーションを見ることまで、このシリーズは創業以来インターネットコメディのソースでした。この歴史は、ゲームでの私の経験の多くを再文脈化しました。たとえば、ティーバッグ(繰り返し身をかがめて立ち上がる行為)は、かつてあなたが彼らを殺した後、敵に対する支配を主張する有毒な方法と見なされていました。 Xbox 360のほとんどのオープンマイクチャットがせいぜい加熱されていて、最悪の場合は憎しみになっているのも不思議ではありません。

それ以来、Haloコミュニティでのお茶にぶら下がっていることについては無限のミームがありました。そのため、私はこの伝統についてやって来ました。今回は、それが似ていますベヨネッタスパンキング悪魔;それは可能な限り最も愚かな方法で挑発しています。私が(まれに)死ぬとき、私は敵のティーバッグに怒ってさえいません。それは別のファンからの内部の謝辞です:「ああ、仲間のスパルタン」。インターネットユーモアは、協同組合のキャンペーンが私と私の兄弟にあったハローコミュニティに同じ効果をもたらしました。私たちは、それ以外の場合はお互いを殺す経験を些細なことにしています。コミュニティの談話とミーム文化は、シリーズの癖の多くを再解釈させました。今では、輝かしいケーキの上にある面白いチェリーです。

Halo Infiniteは、The Good Place、Bojack Horseman、およびハロー3。 Haloのキャンペーンの壮大な勇敢さを無視した場合、シリーズは常に笑うことでした。他の人を笑い、自分自身を笑い、ahem、無限のミームを笑いながら。私はHalo Infiniteのコミュニティを感じており、ツールのコレクションは今後数年間でさらに多くの笑いを促進するでしょう。 12月8日に他に何が可能かを見るのが待ちきれません。