Halo Infiniteのオープンワールドへの動きは、Haloの大胆な新しい未来にとって大部分が成功したポイントです。
それは信仰の飛躍です、ハローは無限です。 343は、その前任者と戦う魔法の黄金の三角形が完成し、あえてそれを一種のオープンワールドに広めることを敢えてした、その古い、信頼できるハローの式を取りました。それは恐ろしく間違っていたかもしれません。に基づくキャンペーンはちょうど1年前にどのように見えましたか、私はそれがしたと思った。しかし、私は343が着陸に巻き込まれたと報告できることを嬉しく思います - マスターチーフが無限に設定されている新しい神秘的なハローリングに叩きつけています。
私は思ったハロー5:ガーディアン多くのことをしましたが、私は343がハローの未来をプロットするので、それを残そうとしたと感じています。 Infiniteはフランチャイズの精神的な再起動であり、Halo5の物議を醸す出来事の後に時系列に設定しますが、Bungieの独創的からインスピレーションを得ていますHalo:戦闘が進化しましたゲームプレイの雰囲気だけでなく、トーン、美的、設定。
当初も魅力的です - そして、私は本の1つを読んだハローファンとしてそれを言います。 Infiniteは、銀河で最も古く、最も神秘的なハローリングの1つであるZeta Haloの近くのスペースに浮かぶマスターチーフから始まります。パイロットは彼をペリカンに引きずり込み、彼をほこります。 「ステータスレポート」、マスターチーフは典型的な事実で尋ねます。 Infiniteは、次の15時間ほど先延ばしになり、回答を提供しようとすることを真剣に試みます。
ゼータ・ハローでUNSCと追放された間の戦争が行われてから6か月が経過しました。何が起こったのか、なぜそれが起こったのか、誰が起こったのかは明らかではありませんが、マスターチーフは追放された宇宙船から離れて戦い、ゼータ・ハローに着陸してファイトバックを引き起こすことになります。
Haloファンはここで家にいると感じます - このセットアップはHalo:Combat Evolvedの象徴的なオープニングの少数のミッションを模倣します。これまでに作成された最大の一人称シューティングゲームのミッションの1つであるサイレントカートグラファーは、Halo Infiniteの静脈を通るコースです。
マスターチーフの最初の使命は、Cortanaを倒してから自分自身を削除するために構築されたAIである武器を回収することです。何らかの理由で、これは起こりませんでした。武器はマスターチーフの仲間になり、彼の頭の中で容赦なく気まぐれな声、そして非常に頻繁に、彼の手から飛び出してドアを開けるホログラフィックの投影になります。
Halo Infiniteが落ち着くのは、あなたがそれがそうであるようなゲームを理解するのが少し前にあります。あなたはゼータ・ハローの壊れたビットに置かれます。それは、あまり役に立たない追放された追放に悩まされています。 Ubisoft Open-Worldsとの比較は、Hoover Upにマップに目標があるのと同じくらい有効ですが、Halo Infiniteのプレイスペースは、暗殺者の信条やFar Cryから得られるものほど大きくありません。そして、それも本当にオープンワールドではありません。リングのさまざまな「島」は最初は接続されていません - の要素がありますメトロイドプライムその中で、あなたがキーストーリーミッションを完了すると、新しい能力と新しい領域を探索するロックを解除します。最終的には、あなたが適していると思われるように、全世界があなたのものになりますが、そこの旅は完全ではありません野生の息。
Halo Infiniteが素晴らしい戦闘に大きく依存していることを考えると、これは良い決断だと思います。ああ、戦闘!これは、Haloの戦闘と同じくらい良いことです。BungieはDestinyのためにフランチャイズを残した後です。それは簡単に343の最高の仕事であり、互いに衝突する楽しい物理学システムに大きく傾いているエイリアンと戦うための基本的なアプローチです。武器の大部分が感じられ、サウンドスポットが登場し、砂場の中にその場所があります(非常に悪用された破壊者でさえも使用されています)。マスターチーフの象徴的なアサルトライフルペッパーは、スネアをrasるドラマーのような弾丸で敵を敵にします。シリーズの以前のエントリから歓迎されるファンのような武器さえあります。
Infiniteの戦いを説明する最良の方法は、あなたがAmokを走っているスーパーソルジャーのように感じさせることです。戦闘ボウルは地図全体に広がっているので、あなたはあなたの戦いとあなたがそれらにどのようにアプローチするかを選んで選択することができますが、マスターチーフが争いに飛び込んで、乗り越えられないオッズに対して争いに飛び込んで、家を掃除するとき、Halo Infiniteは最高の状態です。 Haloは無限、見事に、安心して、満足して、この勇敢な新しい世界で戦闘を機能させます。ロールシャッハは監視員に何を言ったのですか? 「あなたは私と一緒にここに閉じ込められています。」それはそのようなものですが、刑務所の代わりにハローリングの壊れた破片を横切っています。
343には、さまざまな効力のパワーコイルがゼータハローに散らばっていると思います。これらの爆発的な樽は、撮影、ロブ、一般的に爆発するために自由に利用できます。 1つを追放されたグループに1つチャックし、火花が飛ぶのを見ます。 Infiniteには多くの火花があります!これらのコイルがここにあるべきであることは意味がありません。私が追放されていて、マスターチーフが私を手に入れようとしていることを知っていたなら、私が最初にすることは、彼が私を爆破するために使用する可能性が高いすべてのことを隠すことです - おそらく偶然にさえ。
あそこに紫色のコイルがあります - 私は彼の有名な「Get Over Unther!」をしているスコーピオンのように私に向かってそれを引っ張るつもりです動く。うん、マスターチーフは楽しい新しいおもちゃを持っています:ザ・グラップショット。この巧みに実行されたプレイシングは、マスターチーフをタンキースパイダーマンに変えます。敵に自分自身を引っ張り、銃をあなたに向けて引っ張り、空中に投げ入れてから、犠牲者にロケットを発射します。さらに良いことに、車両に取り組み、パイロットを起動し、下の戦闘ボウルを破壊します。車両が爆発する前に飛び出し、顔に近接フィニッシャーのために野brutに向かって取り組みます。それは英雄的な死ですクレイグに値する。
Grappleshotは非常に優れているので、ThrusterやThe Threat Sensorなど、マスターチーフの他の新しいおもちゃを忘れがちです。それらはいつでもいくつかのボタンを押すだけで利用できますが、Grappleshotがとても必須であると感じているので、私はそれらを使用することはほとんどありません。そして、楽しみはゲームの名前です。
キャンペーンは時々繰り返し感じることがあり、最後の3分の1の間に少しスローを感じることがあるので、それも良いことです。これに貢献していることがいくつかあります。 1つ目は、Halo Infiniteが1つのバイオームだけに限定されていることです。米国北西部の環境、もちろん木や小川、丘や崖の古典的なハローは、メインクエストミッション中に訪れる先駆者が建設したインテリアによってのみ分割されています(しかし、それらの先駆者のドアを愛するようになりました!)。 343は、オーダーメイドの追放された前post基地で多様性を追加しますが、これらのプレイスペースは世界を燃やしません。 InfiniteはHaloリングの上に設定され、内部に設定され、それに期待するものが得られます。
その後、ペーシングの問題があります。 Halo Infiniteには、武器のバリエーション、スポーンできる新しい車両、より強力な能力(たとえば、その素晴らしいグラップショットを改善できる)のロックを解除するサイドミッションと収集品が詰め込まれていますが、ゲームプレイのスリル以外には面白くもエキサイティングでもありません。 UNSCの囚人のグループを救助し、前方の操作基地(FOB)を解放し、価値の高い追放されたターゲットを殺します - これらのオプションの目的は少しノートです。
メインクエストミッションは、いくつかの素晴らしいセットピースを使用した、より伝統的な線形ハローキャンペーンエクスペリエンスを提供しますが、これらはほとんど内部の場所に設定されています。そして、いくつかのメインクエストは忙しいように感じます。 Infiniteのキャンペーンに「ここに行ってこれを行う」がたくさんあります。ある時点で、マップ全体に配置された4つの同一の先駆け構造内で、同じ目的を4回繰り返す必要があります。 343は、オープンワールドの外で真に記憶に残るハローミッションを作成することができていません。これは残念です。
ストーリーも完全にナンセンスです。悲しいかな、そのようなのはハローです!マスターチーフがほとんど話しかけない一方で、なぞなぞでささやく古代のエイリアンと横行するアイス。大きな悪者であるEscharumは、試合の前に膨らんだWWEレスラーのゴミ箱のようにマスターチーフを挑発するために、定期的に巨大なホログラフィック型に現れます。そのマスターチーフは決して応答しません。 1つの重要なキャラクターが魂をむき出しにしてチーフをマスターするカットシーンがあります。この「会話」中にすべてのマスターチーフが行うことはシュタムを維持しますが、その沈黙は劇的な告白を引き起こすのに十分です。私はちょっと感銘を受けました - マスターチーフは良いジャーナリストになると思います。
そして、Infiniteには、いくつかのゲームがストーリーがしていることはすべて、基本的にエンジニアの仕事であるということがあります。マスターチーフは彼の欲求と同様に仕事にたくさんの銃をもたらしますが、あなたは武器を聞いて何時間も過ごします。彼女がそれを整理するために働いている間。マスターチーフは常に言葉を言わずに同意し、あなたのトロット、プラズマグレネードを手にします。確かに物事する物語の中で起こりますが、私はそれが提起した挑戦、私の周囲の光景、そして戦いのスリルを超えて、それのいずれにも悩まされていませんでした。私はフラストレーションのエクササイズを終わらせることを発見し、燃えるような質問に無限のポーズに適切に答えることができず、代わりに後で来るストーリーDLCと思われるものを設定することを選択しました。このハローは無限です、覚えておいてください。
プレビューのためにプレイした後、Halo Infiniteのキャンペーンについて私が持っていた重要な質問オープンワールドへの移行を正当化するために必要な一種の火花があったかどうかでした。見つかる面白いものが何もないのになぜ探求するのですか?ありがたいことに、SparkはHalo Infiniteにあると思いますが、あなたはそれを見つけるために働かなければなりません。
地図のアイコンのフーバーの中で、私は洞窟と洞窟と先駆けの部屋をよく見ていた洞窟と先駆けの部屋を何度か偶然見つけました。 343は、これらのスペースのいくつかで環境のストーリーテリングに手を出しており、リングが他に何を提供しなければならないのか疑問に思いました。私はこれらのいずれもここで台無しにしません - 魔法は彼らの発見にあります。しかし、ポイントは彼らがそこにいるということです。そして、Haloファンにもいくつかの隠された驚きがありますが、それは素敵です。
これが、私がそれを終えた後、私がHalo Infiniteのキャンペーンにまっすぐに戻った主な理由です。それらの地図のアイコンの間のどこかは、食欲をそそる謎であり、それが静かな地図製作者が何であったのか、そうではなかったのですか?エイリアンの世界にいること、理由や方法、WHOを知らない。戦いを終えながら物事を解決します。 Halo Infiniteは、そのすべての下で、まさにそれについてです。
そして、他に何もなければ、あなたはいつでもその黄金の三角形 - マスターチーフと彼の銃、手ren弾と重力ハンマーに頼ることができます - 今回はあなた自身の条件で、それは10年で最高でした。