ハローは無限ですのキャンペーンは、その間のスペースに関するものです。オープンワールドは、それらの中間スペースで生きているか死ぬか、そうではありませんか?マップ画面に明確に表示されている目標が散らばっているオープンワールドの価値は何ですか?彼らの発見に謎の感覚がなければ、あなたはこの壊れたリングでどのような秘密を明らかにしますか?
Halo Infiniteのキャンペーンは、最初の4つのミッションと寛大な探査を受け入れて、数時間数時間かかりましたが、その間の場所でその火花を探しています。ない有罪の火花 - その容赦ないおしゃべりはそれを行うことができます。私は驚きと喜びをするような火花を意味します。
なぜなら、オープンワールドになると、開発者343がワームの缶を開けたからです。ピクシーズの歌のように、ハローキャンペーンは常に大声で静かに振動することについてでした。戦闘アリーナのボウルで30秒の楽しみ、撮影の黄金の三角形、近接、手ren弾はプレイヤーとコントローラーと完全に調和し、次に冷やします。 Haloキャンペーンは、オープンワールドネスの幻想を伴う直線的な問題でもあります。シリーズの最も有名なレベルのいくつかは、オープンワールドを感じ、彼らにその魔法を持っていますが、ボンネットの下では、彼らは古典的な一人称シューティングゲームスタイルのミッションであり、始まり、中央と終わり、大音量と静かな手を振って、各戦いの開始と終わりでダウンします。
Halo Infiniteは、その感覚をキャプチャすることを目指していますが、ハローリングの塊に広げます。今回のマスターチーフと343は、Halo 5の非常に悪用されたエージェントロックへの反発の後、マスターチーフがキャンペーン全体を通してプレイ可能なキャラクターであることをスマートに確認しました - いつでもどこにでも行き、順序で副目的を引き受けることができますプレイヤーはフィットを見ています。 HaloのファンがHaloがかつて™を使用していた方法で学校を掲載していたので、最初は耳障りな体験です。
それは良いものですか? Halo Infiniteでの私の時間は、Zeta Halo自体のように、2つの部分に分割される可能性があります。これは、この地震の変化によって獲得されるものと、オープンワールドネスへのシフトと失われたものです。マスターチーフの気まぐれな新しいコルタナのようなAIが間違いなく言うように、得られるものから始めましょう。
Halo Infiniteは、はっきりと昔のHaloに戻ってきます。そのカラーパレットとアートスタイルは、の思い出を再燃させますHalo:戦闘が進化しました。それは、神秘的なハローリングを周回するエイリアンの軍艦の上で、契約との戦い、または「追放されたものと呼ばれる任務)から始まります。最終的にあなたはリングに着地し、追放された軍隊に戦いをします - うなり声、ジャッカル(それらの血まみれの狙撃兵!)、エリートとブルートはすべて義務を報告します。ワラ病にかかって、UNSCの兵士があなたの放送時間に驚嘆しています - それは本当に戦闘が進化しています。マスターチーフがペリカン内から戦場を調査し、行動に飛び込む準備ができている瞬間さえあります。 343は、誰もが愛するサイレント地図製作者レベルを覚えているかもしれません。このゲームはそのようなものです!」ヘッドセットを下ります。
これは批評ではありません。むしろ、343がハローの未来を再考しながら過去を見てきたことを嬉しく思います。これまでのHaloキャンペーンでのスタジオの仕事が分裂していると言ってもいいと思います。 Halo Infiniteは、Haloキャンペーンの公式に大きな変更を加えますが、はい、それは馴染みのあるものに根ざしています。それは家のように感じます、あなたはしばらくの間戻そうとしてきたものです。
ガンプレイも、心強いほど馴染みがあると感じています。実際、それはそれよりも優れています。これは、343がバンジーからの責任のマントルを引き継いだ以来、ハロー戦闘が最高です。基本に戻っていますが、プレイするのに素晴らしいと感じる新しいツールがあります。物事のマルチプレイヤーの側面に関しては、Infiniteのグラップルフックから多くが作られています - キャンペーンで使用するのも同じくらい楽しいことであり、戦闘についての考え方を変えます。あなたが追放された前方の操作ベースに近づいているとしましょう - あなたはこれをたくさんするでしょう。グラップルフックは、戦闘のために独自のエントリポイントを構築できることを意味します。そして、戦闘中に敵が手の届かないところにいないとき - グラップルフックを使用して厄介な狙撃兵をひっかけ、すぐに近接攻撃をしてください。 Halo Infiniteの戦闘ロック、私は報告することを嬉しく思います。それは幸せな混乱であり、マスターチーフは、グラントが時々陽気なワンライナーを届けているにもかかわらず、スーパーソリダーを搭載した死を配っています。あそこにその幽霊に乗っているエリートを見ますか?素早いジャックのためにそれに取り組みます。そのスイッチをひっくり返して、ディスコボールは、バストアモブの素早い試合またはブルートの口をつけます。
他に何が得られますか? Halo Infiniteには、Ubisoftのオープンワールドのダッシュがあります。読者がフレーズで恐怖で反動しているのを感じることができます。はい、Halo Infiniteに感じるアイコンのマップを覆うことがあります。メインクエストの進捗に必須ではないにもかかわらず、私はフォワードオペレーティングベースを解放せざるを得ないと感じています。結局のところ、FOBを再試行すると、マップの周辺エリアでより多くのアイコンが表示されます。これはやりたいと思っています。高価値ターゲット - 特別に名前が付けられ、自分自身を装着し、シールドとヘルスバーをキャラクターモデルの上に飾り、死に勇気に報いる。勇気が大きいほど、より多くの車両と強力なUNSC兵士がFOBでアクセスできます。倒すための追放された前post基地や、「完了」するためにビットとボブを示す他のアイコンがあります。メインストーリーミッションの間に、マスターチーフのクエストは、リングの追放の占有を、マップアイコンでマップアイコンを凹ませることです。
そして、これを手に入れてください!マスターチーフにはスキルツリーがあります。それはかなり基本的です。世界中に散らばっているスパルタンコア(別のマップアイコン)は、マスターチーフの戦闘機能へのアップグレードのロックを解除するために消費されます。たとえば、グラップルフックやマスターチーフのシールドをアップグレードできます。 (常にグラップルフックを選択してください!)
これはすべて、Halo Infiniteが獲得したすべてのもので、最初の5時間ほどで組み合わさって、楽しいが壮大なオープンワールドハローゲームではありません。 Infiniteはひどく甘いです - それはとても素敵に感じ、手にコントローラー - しかし、それはまだ私を驚かせていません。私がこれまでにプレイした主な使命は本当に私をつかんでいません。レビューの前にこの時点で私が許可されている4番目の主要なミッションであるタワーは、レビューの前にこの時点で話すことが許可されていることの限界であり、その無限がキャンペーンラインのさらに下に肉付けされる可能性があり、その上向きに旋回する内臓と緊張したボスで、食欲をそそるいじめを提供します風景とペースの歓迎すべき変化と戦ってください。しかし、サイレントの地図製作者は、キャンペーンの高さがまだ到達していないため、簡単に休むことができます。
失われたものにきちんと導かれます。オープンワールドのようなものでは、Halo Infiniteのキャンペーンには、以前のエントリとまったく同じ昇格がありません。もちろんそうではありません! FOBはFOBです。前post基地は前post基地です。戦闘はとても楽しいので、Infiniteはそれで逃げますが、私はすでに繰り返しのようなものが浸透していると感じることができます。
また、景色のバリエーションを望んでいます。あなたは見上げることができ、ハローリングがすぐそこにあり、空に撃ち、あなたの後ろにそれ自体を包みます。見るべき光景ですが、その古典的なハローリングの風景 - 美しい、広大な丘や小川、木々が散らばっている広いオープンエリアと、ストーリーの後半でのある時点でのシェイクアップでできることができました。私はそれが来ることを願っています。
そして、重要なことに、私はまだスペース間でその火花を探しています。これまでのところ、私は時折の一時停止だけで、客観的から客観的なものへとリングの周りを急いでいました。見つけられるオーディオログとスパルタンコアがあり、これらのいくつかはゼータハローの隅々に賢く隠されていますが、ここでは真のSFエイリアンの不思議につまずくことについて話しています。このリングには顎を落とす秘密があります - Infiniteの物語はそれらを掘ることを中心に展開しています。私たちがそれを探すことを奨励するのは魔法を逃すリスクがあるので、それらのいくつかが見逃されることを願っています。