Halo 2:記念日キャンペーンは1080pではない、とMicrosoftは確認しています

ハロー2:記念日のキャンペーンは、ネイティブ1080p解像度で出力されない、とMicrosoftは確認した。

Halo 2:記念日、今後のXbox One専用の一部Halo:マスターチーフコレクション、プレイヤーは、オリジナルのXboxグラフィックエンジンと新しいXbox One Anniversary Graphics Engineをボタンのタッチで実行することを切り替えて、その結果、1328x1080の解像度と60フレームで出力されます。

とのインタビューでIGN、343エグゼクティブプロデューサーのDan Ayoubはコメントしました:

「開発中、エンジンとバッファーにより、同時に実行されているクラシックエンジンとアニバーサリーエンジンの間に即座に切り替える方法に本当に満足していましたが、ご想像のとおり、解像度にヒットしました。

「Halo 2:Anniversaryのキャンペーンは、720pで詳細と明確さのレベルで素晴らしく見えましたが、ゲームや技術の他のすべての側面と同様に、さらにプッシュしたかったのです。チームはストレッチゴールを達成することができ、Halo 2:Anniversaryのキャンペーンは1328x1080の鮮明な解像度で60fpsを実行します。

「マスターチーフコレクションのパッケージ全体の他のすべてのゲームは、1920x1080ネイティブで60fpsを実行します。」

Digital FoundryのRichard Leadbetterは、Halo 2:Anniversaryを実行するオプションがないことに疑問を呈しました。これにより、理論的にはゲームが1080pに出力できるようになりました。

「リマスターされたHalo 2が60fpsで完全な1080pで実行できない理由はまったくありません」と彼は言いました。 「サブネイティブのプレゼンテーションを説明するのは、リマスターされたモードとクラシックモードを切り替えることができるという開発者の主張です。2つのフレームバッファーをメモリに保持する必要があり、343自体はかなり野心的なセットアップを示唆しています。同時に、並んで実行します。」

1328x1080はビデオゲームの珍しい解像度ですが、Leadbetter氏は、開発者は過去にまともなアップスケーリングの仕事をしたと言いました。

「1328x1080は、実際には合計で1600x900〜900pよりもわずかに少ないピクセルです。 、したがって、先例がありますが、マルチサンプリングアンチエイリアス(MSAA)を使用して画像を操作するという利点がありました。

「個人的には、オプションでインスタントクラシック/リマスタースイッチャーを無効にする能力を好んでいたでしょう。1080p60の完全なプレゼンテーションに必要なリソースを解放しました。マスターチーフコレクションの他のゲーム。」

スレッドでNeogaf、Halo Franchise DevelopmentディレクターのFrank O'Connorは、このニュースに関するいくつかの質問に答えました。

Halo 2:AnniversaryがHalo Combatが進化したときに1080pで実行されない理由についての質問への回答:Halo:The Master Chief Collectionにも含まれる記念日:彼は次のように述べています。

「Halo CE Anniversaryは、レンダリングと照明の改善により、1080pでXbox 360 Fidelity Assetsを実行しています。H2Aは、より高いRESテクスチャ、ジオ、キャラクター、アニメーションを実行し、同時にOGエンジンを実行しています。」

その後、彼はHalo 2:Anniversaryが同時に実行されていることを正確に明らかにしました。その後、ゲームが元のエンジンを実行しなかった場合、解像度は理論的には後押しされる可能性があることを提案します。

「2つのゲーム(グラフィックス)エンジン - OG H2とH2A、元のオーディオ(音楽とFX)と完全に新しい音楽とFX。より高い解像度では、それはプロジェクトの意図された性質ではありません。

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