ジェニファー・ヘイルは、ゲームで演技する声が単なる斬新なものであった16ビット時代にまでさかのぼるキャリアで、142ゲームに登場しました。彼女は、この世代を定義したゲームで大きな役割を果たしており(その最も壮大な三部作の1つを含む)、2013年の最も考えさせるゲームの1つである忘れられないダブルアクトの半分であるBioShock Infinite。
しかし、彼女の遍在にもかかわらず、そして彼女の議論の余地のない才能にもかかわらず、名声はカナダのラブラドール出身のヘイルにゆっくりと来ました。 Nolan Northのような確立された名前が、出版社が製品にゆっくりと添付していたハリウッドの才能を奪い始めたとき、ヘイルが彼女の声をゲームに貸し出して称賛を獲得したとき、20年のほぼ半分がかかりました。
彼女のキャリアの種はアラバマ美術高校にownかれ、そこで彼女は演劇部門に入社し、制作アシスタントとして働いている間、コマーシャルの声をたまに行いました。卒業後、彼女はロサンゼルスに移り、ゲームで演技する声についての電話を受け始めました。
彼女の最初の1994年は、彼女がその時に発声していた漫画との結びつきでした、地球上のカルメン・サンディエゴ、毎週土曜日に1999年まで米国のフォックスで放映されました。メインキャラクターのアイビーを演じていたヘイルは、それを「本当に混乱する」経験として覚えています。
「それは私の最初のゲームであり、私は「私はいくつのラインを持っているのですか?それはクレイジーです!」私は、アニメーションスクリプトとその形式とその時間枠に適合することにのみ精通していました。カルメン・サンディエゴの後、ヘイルはバイオウェアと一緒に仕事に行きましたバルドゥールの門、それは彼女が「媒体を楽しんで、それをよりよく理解し、そのプロセスに入るようになった」時に来ました。
取り組んでいますメタルギアソリッドナオミ・ハンター(そして後にエマ・エメリッヒ)がヘイルをゲーマーの注目を集めたように、しかし、それはバルドゥールの門から始まった関係で、最も果物を産むことができました。質量効果。 Biowareの宇宙オペラの三部作は、ストーリーと大ヒットなアクションの観点から最も壮大なスケールの光景であり、シリーズに取り組むことのヘイルのお気に入りの側面の1つは、Biowareがシェパードが言った言葉を変えなかったことです。プレーヤー。ヘイルは、より多くの作家がそのオプションを選択することを願っています。
「私はすべての作家にあなたの主人公を見るように挑戦します。彼らが彼らの解剖学について特に話していない限り、そのキャラクターは女性になる可能性があります。彼女は言います。
「シェパード司令官を見て、あなたはゲーム・オブ・スローンズを見て、素晴らしいキャラクターを見ています - タースのブリエンヌ、彼女はなんて素晴らしいキャラクターでしょう。Arya Stark、Daenerys Targaryen、これらのキャラクターは、彼らが彼らの世界で振る舞っている方法で性別の障壁を破ります。そして、それはどこでも起こる可能性があります。率直に言って、聴衆がそれに飢えているので、私はあなたにそれをするようにあなたに挑戦します。」
彼女は、女性のキャラクターが「欲望のみのオブジェクト」になることを望まないと言いますが、その側面を彼らから奪わせたり、テーブルをそのようにしてテーブルにしたりすることを望んでいません。彼女の言葉では、女性は「タイトルを運ぶことができます」。
トゥームレイダー、そしてある程度の最近の復活は、そのような例の1つです。 「彼女がホットな女の子であることに多くの焦点がありますが、あなたはフェムシェップを見て、それはそれとは何の関係もありません。彼女[ララ・クロフト]は、物事を成し遂げて人々を婚約させ、下に入ったよく書かれたキャラクターでした。彼らの肌。」
彼らは、媒体が最終的に成熟するにつれて来る波の小さなサンプルであり、ゲーム中の女性のより賢く、好ましくない、客観化されていない描写のための場所を見つけるので、彼らはうまくいけば来る波のサンプルです。 「そうそう、私たちは彼らを見ているということです」とヘイルは言います。 「開発者や企業の側では、このリスクを負うつもりです。これを行うつもりです。率直に言って、それはリスクではないからです。観客は準備ができています。大文字で準備ができています:準備ができています。」
「Bioware bioware、彼らは耳を傾けました。彼らは耳を傾けました。それは皆さんから来ました。
たとえば、ファンの圧力はbiowareを動かしてファムシェプをのカバーに置きました質量効果3。 「Bioware bioware、彼らは耳を傾けました。彼らは耳を傾けました、そしてそれはあなたたちから来ました。だから、それに乗って、いくつかのメールを書いて、人々にあなたが望むものを知らせます。それはこの業界の美しいことです、あなたはそれを動かすことができます。すべてのエンターテイメントフィールドのインタラクティブ。
もちろん、Biowareが圧力をかけられたMass Effect 3の別の側面があり、ハンドリングはそれほど優雅ではありませんでした。 「私は知っている、私は知っている」とヘイルは、3部作の有名な物議を醸す結末に伴う放射性降下物のいくつかを認めているので、彼女は言います。
「しかし、ご存知のように、私は人々が非常に投資されたことを愛していました。あなたは何万人もの共同創造者を手に入れました、つまり、それは彼らが人々に耳を傾け、本当に素晴らしいDLCで応答した方法で素晴らしいことをしたと思います私は、彼らの異議に本当に個人的になった人々であり、私たちはただそれを手放して先に進むつもりです。」
ハイドラマとマスエフェクトの注目を集めることから離れて、ヘイルの最高の作品のいくつかは、より小さな、壮大な役割にありました。 Bioshock Infiniteのねじれた魅力的な双子の半分であるRosalind Luteceは、ヘイルに典型的なパフォーマンスで配信されます。エリザベスはBioshock Infiniteの星として設定されていますが、Lutece Twinsは同じように明るく輝いています。ヘイルのロザリンドは、ロバートと同じように素晴らしいターンと同様に素晴らしいターンにマッチします。これまでのところ、ヘイルは彼女のパフォーマンスに対するファンの反応で完全に「興奮」しています。
ヘイルは、最初のオーディションからあまり多くの詳細を覚えていませんが、彼女はヴァーカーと一緒にルートセの両方の双子のために読んだことを思い出します。
「私たちはコールバックされました - 私は4人の男性と4人の女性がいたと思います - そして、彼らはスタジオで私たちを混ぜて一致させました。ケン[レヴァイン]はボストンのスカイプで私たちを監督し、彼らはそのミックスを取り、彼らが望むものを整理しました。 「
多くの有名なゲームディレクターと協力して、ヘイルは、俳優が「あなたがプロセスのどこに収まるかを理解する」ことは「批判的」であると言います - 彼女は他の人に伝えるアドバイスです。 「すべてがどのように機能するかについてあまり知らない場合でも、パズルのどこに収まるかを知っているので、あなたは解決策の一部であり、あなたは物事を遅くしておらず、あなたがどこに合うかを知っています。」
その場所はますます広く、ゲームの創造的なプロセスのより大きな部分になりつつあります。ノーラン・ノースなしでは未知のものは考えられないでしょう。トロイ・ベイカーとアシュリー・ジョンソンがいない最後の私たちと同様に。いたずらな犬に固有の現象でもありません。俳優は多くの異なるゲームを形作るのを助けています。
「人々が全面的に協力的になり、業界がそれが進む変化を経験するにつれて、あなたは技術的な側面が緩むにつれてもう少しフリーフォームを見て、もう少し前後に見えるだろうと思います。少し上がって、それを許可します。」
「これは非常に異なるスタイルの機能です」とヘイルは説明します。 「BioshockとKenと一緒に私から非常に協力的なものがありました。私たちはセクションを駆け抜け、彼はいくつかの言葉で遊んで物事を変えるというアイデアを持っていました。私たちの一人は、それらの人々が驚異的な心を持っているのは、私は彼らと一緒に一日中過ごすことができました。 「
ゲームがより主流になるにつれて、彼らは何年もの間彼らに密接に取り組んできた俳優のプロフィールを上げただけではありません。彼らはまた、より伝統的なテレビや映画の媒体ですでに有名な俳優を惹きつけてきました。 Metal Gear Solidは最近、Kiefer SutherlandのDavid Hayterを避け、Mass EffectにはMartin Sheen、Lance Henriksen、Freddie Prinze Jr、Tricia Helferなどの認識可能な名前があります。
ヘイルは、これがいくつかの注意を払って起こるのを見て喜んでいます。 「それは魅力的だと思います。有名人がギグで演技のために立ち上がっていると思います。それは有名人だから、必然的にさらに多くのゲームを販売しています。
ヘイルはまた、名声自体が彼女にとってそれほど面白くないと言います。代わりに、彼女は「私たち全員への敬意の概念」を高く評価し、ケン・レヴァイン、小島秀夫、マーク・セルニーを理解し、尊敬するようになった開発者の一部として名誉を与えています。 (彼女は後者とPS4ゲームナックで働いています。)
ほぼ20年後、敬意は、彼女が同業者やゲーマーからも業界全体に集まったものです。しかし、ファンは仕事の音声俳優が行う仕事に感謝しているかもしれませんが、ヘイルは「大企業」がそれほど敬意を払っていないかもしれないことを認めています。
「私はそれが来ると思いますが、...この業界の初期段階、シーンの最初の人々のような私たちの人々は、私たちがそのプレッシャーをかけており、私はその認識が来ると思います」と彼女は言います。
「私たちはそれを見ようとしているかもしれません。」