数ヶ月前、PCゲーマーの執筆から知っておくべきトム・フランシスは、バルブのチームにインタビューするためにシアトルに行きました。彼がGabe NewellとErik Wolpawと一緒に座ったとき、本当に奇妙なことが起こりました。彼らは彼にどのように尋ねました彼のゲームがやってくる。
彼のゲームは、それがたまたま、かなりうまくやって来ていました。ほぼ同時に大まかなデモを見ましたが、ジョン・ロバーツとファビアン・ヴァン・ドメレンのアート、ライアン・イケ、フランシスコ・セルダ、ジョン・ロバート・マッツの新しい最新バージョンをプレイしました。機知に富んだ方法で個々のレベルを結び付けるミッション構造、そしてデザインの卓越性のためのIGFノミネート。ニューウェルは、おそらく率直に言って、彼をナッツで蹴りたいと思っています。
ゲームは銃口と呼ばれています。これは、雇用のために秘密のエージェントを演じ、ハイテクの建物に侵入し、さまざまなサイバーパンクのマクガフィンを盗むステルスアクションパズラーです。雨が降り注ぐ企業の悪夢としての未来ですが、このゲームはBladerunnerよりもSpyのガイドブックのように見えます。一方、その2D断面レベルと厄介なユーモアの閃光により、それはボナンザブラザーズの大人バージョンのように感じられ、それは賛辞です。
心から、それはすべてシステムを台無しにし、AIガードをいじくり回すことであり、フランシスはプレイヤーとしてゲームにアプローチする傾向があることから成長しました。 「お気に入りのゲームで自分が好きなものをキャプチャするためのシンプルで効率的な方法があると考え続けていると思います。 「私は本当に作ることができません神の元4、 " - ではありませんそれ態度、バディ - 「しかし、私はDeus Exの良いことを何度も分析したので、原則を隔離し、同じもののいくつかで機能するリソースを持っているものを思いつくことができます。 「
銃口では、楽しさのほとんどはハッキングから来ています。 The Crosslinkというツールを使用して、採石場の豪華な本社に忍び込み、ドア、ライトスイッチ、セキュリティカメラ、エレベーター、その他のあらゆる種類の環境要素を再び、データ端末への道を開きます。 「Veが来る - または近くの警備員に取り組むときにあなたを助けるために。
「それは私がDeus Exについて好きなものを分析することから来ましたバイオショックフランシスは言います。しかし、ゲームがそれをさせることはめったにないことを忘れた場合、そしてあなたがむき出しのメカニックを見るだけで、それらのゲームでさえ、それはかなり限られています。それはただの砲塔、カメラ、ドアであり、転覆はあなたの側にそれらをひっくり返しているだけです。 Pipemania Minigameをプレイさせて、興味深い方法でそれを本当に拡張しているとは思いませんでした。
「レベルを作っていたときに考えました。地震2、そして、私はスイッチやドアなどをリンクする方法を学びました」と彼は続けます。それは驚くべき量の自由でした。とにかくゲームがボンネットの下で機能する方法なので、レベルデザイナーにすべての楽しみを持たせるのはなぜですか?プレイヤーにそのようなものをいじる力を与えてみませんか?」
その考えの結果は、多くのプレイヤーの自由がいくつかの基本的なルールから浮かび上がるゲームです。つまり、物事がどのように機能するかを知ったら、さまざまな方法で目標にアプローチできます。
簡単なシナリオを見てみましょう。ガード、セキュリティドア、セキュリティカメラと盗むデータの間にガード、セキュリティドア、セキュリティカメラを備えた2階建ての建物です。おそらく、体操だけではかなり長い道のりを歩むことができます。銃口では、左マウスボタンを使用してジャンプを充電します。単純なアークは、リリース時に着陸する場所を示しています。そのジャンプは、あなたの強打する発射物のズボンのおかげで素晴らしくて寛大です、そして、あなたはあなたのドタバタの接着手袋を使用して、あなたは騒ぎずに壁や天井に固執し、人々の頭の上をcraい、人々の頭の上をcraい、
トラバーサルは、おそらくシンプルで痛みを軽減されていますが、あなたはまだ春のかかとと致命的だと感じています。標準的なガードに落とすと、彼があなたを見て最初にあなたを撃たない限り、彼をピン止めしてから無意識にクラブをすることができます。あなた転倒して死ぬことはできませんが、できます。
それは人間の要素を整理するかもしれませんが、それらのカメラとドアはまだ問題になるでしょう。クロスリンクを入力します。これにより、ライトスイッチをセキュリティドアに配線することができます。たとえば、ガードだけが使用できるハンドスキャナーをバイパスすることができます。また、セキュリティカメラをセキュリティドアに再配線することもできます。つまり、ターゲットに到達するためにカメラの表示コーンに足を踏み入れるだけです。インターフェイスは整頓されていて直感的です - あなたはそのトリガーをアクティブにしたいオブジェクトに向かってトリガーとして機能するオブジェクトから光線をドラッグするだけです - 特にあなたが敵AIを考慮に入れ始めるとき、システム全体が機会にゆっくりとしています。
したがって、警備員が立っている場合は、あなたの下の床にある重要なドアを見守っている場合は、たとえばレジュゲーションのエレベーターボタンを使用して、レベルのライトをオフにして、彼を通り過ぎている間に最も近いスイッチに向かうことができます。または、彼が前に立っているセキュリティドアを再配線し、それを彼に叩きつけて冷やして彼をノックアウトすることもできます。
警備員は愚かですが、予測可能です - 特定の状況を複数回与えてください。彼らは常に同じように振る舞うでしょう。つまり、より確実におもちゃにすることができます。それに加えて、ゲームはThe Longshotのような有望な概念を投げかけます。これにより、敵の銃を環境の他の要素、ブービートラップ、さらにはスイッチが異なるカラーコーディングされた回路にリンクされ、クロスできないレベルに敵の銃を再配線できます。 - あるセットから別のセットに配線。
「プレーヤーとして、私はデザイナーが私がするかもしれないすべてを予測できないルールのセットを提供するゲームが大好きです」とフランシスは言います。 「デザイナーとして、私はプレイヤーが私を驚かせることができる一連のルールを作成することを本当に楽しんでいます。彼らはすでに持っています。テスターは私が考えたことのない陽気なことをしました。 「
GunPointの個々のレベルは、一連のクライアントから受け取るミッションのチェーンを形成します。仕事の合間に、アップグレードポイントを使うべきポイントと、新しいガジェットを購入できるショップがあります。ほとんどのミッションには、オプションの目標が付いています。特定の警備員を殺したり、発見せずに去ったりしないことで報酬を与えるかもしれません。
「スパイ行為のエキサイティングな部分は、非常に微妙なことをすることで大規模な変化を引き起こしていると感じています」とフランシスは説明します。 「あなたは確かにできますが、誰も殺す必要はありません。そして、あなたは完全なステルスをやり直す必要はありません。しかし、後ろにパットを取得するのが好きなら、一部のクライアントは間違いなく出入りすることができるエージェントを好むでしょうこれまでに見られています。
GunPointの現在のリリース日 - そして、それが文法的に可能であれば、フランシスが私にそれを私と一緒に私にしたので、それは非常に最新です - は「5月より遅く」。 Half-Life 3のように、次に。ちなみに、あなたはそれに対してお金を払うつもりですが、彼はそれがまだどれくらいの費用がかかるかを解決していません。
しかし、彼がしたことは、賢さを報い、サディズムを等しく複雑にしたパズルのフレームワークを構築することです。 JCデントンは誇りに思うでしょう。