有罪のギアストリーブレビュー - 最後に、すべての格闘ゲームファンのための有罪のギア

有罪のギア努力により、ARC System Worksは、その有名な複雑な格闘ゲームシリーズを簡単に入力しましたが、やりがいがあります。

有罪のギア努力は非常に素晴らしいです。今週初めにオンラインプレイが有効になって以来、それは私を把握してきました。それは細かくバランスが取れています - それぞれ15文字のそれぞれがユニークな外観、態度、プレイスタイルを提供します。そして、非常に多くの人にとって複雑すぎることが証明されている以前の有罪のギアゲームとは異なり、努力はあなたにその輝きにつながるドアを見せます。

そしてなんて輝かしい! Guilty Gear Striveは、シリーズの脂肪をトリミングして、レスポンシブでスタイリッシュで活気に満ちた格闘ゲームであり、プレーするのはすぐに爆発的ですが、魅力的に創造的です。以前のバージョンの複雑さのいくつかは、はい、避けられていますが、努力は深いままです。

ARC System Worksは、この綱渡りの素晴らしい仕事をしました。ベテランの罪悪感のあるギアファンをどのようにして、新人にアピールしますか?日本のスタジオのデザイナーは、多くの答えを思いつきました。努力のペースの多くは、ゲームの純粋な重さから来ていますが、努力はわずかに遅く、その結果、より管理しやすいと感じています。努力するパンチを詰めます。画面上に存在し、すべてのスラッシュに衝撃を与えます。このゲームでは、ゲームのメカニズムで最も一般的なカウンターヒット - 画面を揺さぶり、アナウンサーが「カウンター!」を宣言していると宣言します。 「カウンター」という言葉でさえ、あなたがそれを逃した場合に備えて、あなたの目の前に飛び出します。あなたは努力することで多くのことに対抗します - ほとんどの格闘ゲームでは、本当に。しかし、ここでは、あなたは本当にそれを感じています。

ロビーを含む完全なオンラインマッチ。YouTubeをご覧ください

Striveは以前の有罪のギアよりもコンボの重いものではありませんが、派手なコンボはまだ可能です。ほとんどのキャラクターは、ダストオーバーヘッド、ダストランチャー、ダストスイープなど、ユニバーサルメカニッ​​クによって支配されています。文字ごとに学習するための特別な動きとコマンドの通常の控えめな数があり、それらはすべて確立された格闘ゲームの入力コマンドに従います(クォーターサークルの動き、そのようなことを控えてください)。 Guilty GearのUniversal Gatlingコンボシステムは、最も弱いものからほこりまで攻撃をチェーンするのではなく、より強力な攻撃(スラッシュとヘビースラッシュ)に焦点を合わせるように変更されました。これは、ARCシステムが脂肪をトリミングする動作のもう1つの例です。以前は、通常、多くのダメージを与えるために長いコンボを釘付けにする必要があります。努力するには、より短いコンボが重大なダメージを与える必要があります。重いスラッシュに続いてオーバードライブ攻撃が続くだけで、対戦相手のヘルスバーから大きな塊をクリアするために必要なのはすべてです。その結果、Striveは中立的な空間でより自宅にいるように感じます。つまり、どちらも有利ではない距離の両方のキャラクターを使用することです。どちらも立っていて、誰も隅にいない、そして誰も他のプレイヤーに圧力をかけていない。

誤解しないでください - コンボマスターはもちろん優れています。しかし、繰り返しになりますが、ARC System Worksは緩和メカニックを追加しました。ほとんどの格闘ゲームと同様に、ステージの終わりに相手をピン留めすると、明確な利点があります。より多くのダメージ、より長いコンボ、およびロープに対して相手を持つことに伴う圧力。 Striveは、壁の破壊メカニックを追加します。これは、想像上のステージの壁が最終的に破壊されます - 十分なダメージを受けた後、ステージの移行のために。どちらのキャラクターもこの新しいエリアに着地し、壁のブレーカーはノックダウンされた相手に対してわずかな回復の利点を持っていますが、非常に重要なことは両方のキャラクターがステージニュートラルに戻っています。

これは、有罪のギアにとって本当に興味深い新機能であり、ゲームのデザイナーの目標をカプセル化するものです。壁にぶつかったのは、ステージトランジションによって提供されるスペースがニュートラルにリセットされるまでに長く続くだけです。別の戦いのチャンスがあります。

これらすべての緩和力学にもかかわらず、努力するゲームはすべて、瞬く間に終わることができます。 ARC System Worksが言ったように、努力してダメージダイヤルを上げて、新人に1つか2つのヒットで何らかの印象を与える機会を与えます。特に、新人のジョヴァンナなどのラッシュダウンキャラクターの受信側にいるとき、またはポーチンキンのバスターの重さで押しつぶされていることに気付いたとき、過ぎ去りました。

YouTubeをご覧ください

あなたがあなたの対戦相手を急いでいるとき、努力は最も楽しいと感じます。 Brawler Potemkin、激しい打撃の吸血鬼Samurai Nagoriyuki、Tricksy Faustを提供する代替のプレイスタイルを提供するキャラクターがいますが、キャストの大部分は全面的な攻撃戦略に訴えます。たとえば、ポスターの少年ソル・バドギーは、イルカなどの海の動物を召喚して相手をdrれたキャラクターと同様に、彼の容赦ない攻撃のための素晴らしい選択です。保守的な遊びと絶え間ないブロックを積極的に阻止します。もしそうなら、あなたはあなたの緊張計に対して否定的なペナルティを受けます。お尻を蹴ると、緊張計に積極的なボーナスが得られます。ブロッキング、ARC Systemは、テトリスのためのものだと思うと思います。有罪のギアはビートダウン用です。

そして、なんて空想的なビートダウンでしょう! Striveは、これまでで最も見栄えの良い2Dアニメゲームです。絹のような滑らかで、詳細で目を引くです。アリーナには多くのことが起こっています。一部の大気照明は部分にあり、その他は背景に巨大な怪物が動いています。 Guilty Gearの美学はいたるところにありますが、どういうわけか機能します。それは、SFナイト、ギターを搭載した魔女、巨大な剣銃の恵みハンター、悪魔の暗殺者、狂った外科医、そして魔法の未来のアメリカに覆われたことを考えることができるほとんどすべてのものです。たくさんあります...たくさんのことが起こっています。私の好みだけではありません。有罪のギアクリエーター大suke ishiwatariの容赦ないロックサウンドトラックグラテスはしばらくして。しかし、有罪のギア努力は決し​​て退屈ではありません。

さて、まあ、時々退屈です。 Striveのストーリーモードは、アメリカ合衆国の日々の大統領を台無しにするジョーカーのようなキャラクターを中心に展開する5時間の非対話的コレクションです。正直に言って、有罪のギアの伝承は無意味です。超人、死んだ人々の魂の断片を持つロボット、悪魔、飛行船 - それはすべてここにあります。ある時点で、大統領の安全保障責任者は、薄い空気からロケットをつかみ、それをチャックします。それはいいです!残念ながら、プロッディングプロットはスヌーズフェストです。ほとんどのアクションはありません。長い話のほとんどは、実際に重大な問題について微妙にしながら、未来的なキーボードをタップするキャラクターに対処するために残しています。無限の墓は重要であり、それぞれが最後のものよりもgraverします。

Guilty Gear Striveは2Dバトルでゴージャスに見えますが、時には物語は少し壊れているように見えます。キャラクターは適切に走りません - 足が速度で動くと地面を横切ってスケートをします。アクションは、それが来たときも、それほど素晴らしいものではありません。シリーズのファンは、彼らの愛されているキャラクターに何が起こるかを見ることからキックを得るでしょう、そして奇妙な心からの瞬間がありますが、有罪のギア・ストリーブのストーリーモードは、ファイティングゲームが提供する最高のストーリーモードと比較することはできません。

YouTubeをご覧ください

ストーリーモードは、ソロプレーヤーにとってやや残念な製品の一部です。 Dojoには、チュートリアル、トレーニング(ありがたいことにトレーニングからのマッチメイキングにキューアップすることができます)、およびこれには、罪のあるギアのプレイ方法を新人に教えるための開発者からの見事な試みです。キャラクター固有のマッチアップ戦術を教えるミッションもあります(メモ、ライバルの格闘ゲーム開発者!)。また、コマンドリストも大好きです。コマンドリストには、動きがどのように見えるかを示す小さなビデオが付属しています。しかし、Combo Challengeモードはなく、起動時にデジタルフィギュアモードもありません。他の場所には、残念ながらユニークなカットシーンとサバイバルモードが付属していないアーケードモードがあります。そして、それはソロプレーヤーにとってです。 Mortal Kombat、Guilty Gearはそうではありません。

オンラインプレイは引き分けです。ありがたいことに、NetCodeはうまく持ちこたえているようです。私の試合のほとんどはプレイ可能であり、アクションが頻繁に一時停止することがあります。 Striveは群衆を喜ばせるロールバックネットコードを使用していますが、エクスペリエンスはそれよりも優れています。良い経験ではないのは、ロビーシステムです。この2Dレトロをテーマにしたロビーは、アバターをドレスアップし、決闘ステーションでのアクションの準備ができていることを強制しますが、不要です。繰り返しになりますが、ARCシステムが機能していることをここで理解しています。私の小さなアバターは棒を持っています。または剣。またはコウモリ。より多くのアクセサリーがパイプに降りてきているのではないかと思います。

私はそれをすべて無視し、すぐにクイックマッチに飛び込むために最善を尽くします。したがって、大部分はロビーを無視できます。しかし、それはフローを助けるために何もしません - 特に、マッチメイキングが失敗したためにゲームがトレーニングモードからロビーへのトレーニングモードからあなたを起動する場合。

ランク付けされたプレイは、プレイヤーを塔の床に並べ替えます。現在の床で十分にやるので、次の床に入ることができます。不十分に行うと、床に降格されます。あなたが現在いる床の上の床で競争することはできますが、あなたに推奨されているものよりも低い床で遊ぶことはできません。

努力するポイントは、そのシステムを掘り下げ、競争力のあるプレイで自分自身を表現することです。これは非常にやりがいのある運動になる可能性があります。それの鍵は、ローマのキャンセルシステムです。これにより、対戦相手の時間を短縮できるメカニックで、そうでない攻撃をコンボにします。これは、努力が深さを保持する方法の素晴らしい例でもあります。がある4ローマのキャンセルのバージョンは、それぞれ独自の有用な効果をもたらします。それらすべてを試すのはとても楽しいです。

罪のあるギア・ストリーブのアクセシビリティをオーバープレイしたくありません。結局のところ、それはまだ有罪のギアゲームです。そして、それはまだ格闘ゲームです。 ARC System Works '2018ファイティングゲームも同様に素晴らしいですドラゴンボールファイターズ、プレイしやすいです。努力は以前の有罪のギアゲームよりも簡単ですが、簡単ではありません。あなたがそれに入るほど、より多くのことを考える必要があります。私はすでに、ローマのキャンセルには4つの異なるタイプがあると述べました。ブロックには4つの異なるタイプもあります!追跡するための4つの異なるゲージがあります:1つはキャラクターのヒットポイント用、もう1つはバースト用(コンボから抜け出すことができます - そして、2つのタイプのバーストがあります!)、別の(小さな!)ゲージと呼ばれるRISCのゲージ(本質的にタートリングメーター)、および張力ゲージ(他の格闘ゲームのスーパーメーターのように)。それはたくさんあります - そして、Striveユーザーインターフェイスはおそらく情報であまりにも忙しすぎます。

そして、事実が15文字で起動しているのは、格闘ゲームのために軽い面で少しである - その表面の物事をより管理しやすくしますが、それぞれがゲーム内のゲームです。ほとんどの格闘ゲームは、他の人と同様に働くキャラクターと一緒にプレイ可能な名簿を埋めます。努力の15文字のそれぞれが大幅に異なってプレイすると言うとき、私はそれを意味します。たとえば、壊滅的な吸血鬼のサムライであるナゴリユキを取ります。彼は通常のダッシュ、エアダッシュ、またはダブルジャンプを持っていません。しかし、彼は血液ゲージを備えたゲームで唯一のキャラクターであり、彼がベサークの形に変身させることができます。この状態では、彼の攻撃は変化し、彼はユニークなオーバードライブへのアクセスを獲得します。

「Guilty Gearのキャラクターは、たとえばストリートファイターほど象徴的なものではありませんが、Ishiwatariの大sukeの作品ははるかに涼しいです。」

Zato-1は「技術的な影の戦士」と呼ばれており、それは彼をまとめています。この盲目の暗殺者は彼の影と戦い、敵を混乱させる攻撃で窒息させます。 Ramlethal Valentineは、彼女の側に浮かぶ2つの巨大な剣を振るう「ミッドレンジのブリガディエール」であり、飛んでいるボールの生き物で高く握りました。私は有罪のギア、物事の刺激的な名前、風変わりな衣装、珍しい戦闘スタイルのキャラクターデザインが大好きです。各キャラクターを試してみたい! Guilty Gearのキャラクターは、たとえばストリートファイターほど象徴的なものではありませんが、Ishiwatariの大sukeの作品ははるかに涼しいです。

私は以前に有罪のギアゲームに参加することができたことがありませんでした。私は戦闘ゲームが大好きです。私はストリートファイターとモルタルコンバット、マーベル対カプコンが大好きです鉄拳、ソウルカリバーとVirtua Fighter、しかし、有罪のギアは常に手の届かないままでした。努力して、私がしっかりと握った救いの手を伸ばします。そして、私は手放すつもりはありません。