でギルドウォーズ2PVP、あなたよりも統計的に強い機器を持っている人とは決して出ないでしょう、開発者Arenanetは強調しています - それは常に平等な競争の場になります。
たとえば、とは異なりますWorld of Warcraft、ぶら下がっている装備のニンジンを追いかけると、エンドゲームの基礎が形成されます。
「ギルドウォーズ2のPVPの成功にとってそれが重要だと感じています」とシステムデザイナーのジョナサン・シャープとプログラマーのジョン・コーピンは語ったギルドウォーズ2の第一人者。
「私たちは、新しいプレイヤーがコミュニティに来て、ゲームを学ぶことに集中できるようにしたいと考えています。できるだけ早くPVPで楽しんでほしい!
「私たちは審美的な報酬を提供しますが、決してパワーの報酬を提供しません。PVPをプレイするときに統計的不利な立場にあることは決してありません。どちらかといえば、新しいプレーヤーであることは、機能を追加するにつれてさらに簡単になります。」
ギルドウォーズ1、pvpだったエンドゲーム。真面目なチームには、チームの戦術に応じてプレイヤーにホットバーのスキルを選択してもらいました。これは、戦闘ごとに異なります。たとえば、相手がノックダウンされた場合、多くのスキルが状況的であり、強くなりました。したがって、あるプレイヤーが人々を倒すことができれば、チームの別の人がそれを悪用することができます。それが非常に基本的なレベルでの要点です。
「私たちは審美的な報酬を提供しますが、決してパワーの報酬を提供しません。PVPをプレイするとき、統計的不利な点にはなりません。いずれにしても、新しいプレーヤーであることは、機能を追加するにつれてさらに簡単になります。」
ジョナサン・シャープとジョン・コーピン、アレンネット
ギルドウォーズ1はその結果、熱心なPVPファンを引き付け、アレネットはギルドウォーズについても同じことを望んでいます2。
「[eSports Mechanics]は、PVPが開発中に懸念されてきました」とArenanet Duoは付け加えました。
「私たちは他のeスポーツを見ることから多くのことを学びました(特定の日にデザインルームを歩くと、eスポーツストリームが実行されます)。それを元のギルド戦争から学んだ教訓と組み合わせて、観客のバランスをとろうとしました。 、アナウンサー、およびプレイヤーのニーズ。
「私たちはそれが簡単に入りたいと思っていましたが、プロプレーヤーが習得を示すことができるスキルギャップも望んでいました。これに加えて、私たちはゲームが観客の立場からエキサイティングであることを確認したかったのです。アナウンサーは、観客と通信するのに十分なほどアクションを簡単に理解します。
「グローバルPCゲームコミュニティは、どのゲームが最高レベルでプレイされるかを決定します」とシャープとコーピングは付け加えました。 、プレイヤーとしても観客としても。」
トーナメントはギルドウォーズ2の一部になりますが、「技術的な理由」のために地域によって制限されます。ワールドワイドトーナメントは、「オンライントーナメントシステム以外の方法で」処理されます。
ギルドウォーズ2は今月末に発売されます - 開発中のすべての年、ほぼ、ほぼここにあります。
ベータ週末のイベントはすべて、今はなくなっていますが、別のベータストレステスト英国の午後8時から深夜まで今夜起こります。