アップデート:Thorns Betaの中心と、Colin Johansonが言ったことの私の解釈については、少し混乱がありました。
彼が私に言ったことは次のとおりです。人々は機能を演奏し、コンテンツを再生し、私たちが構築したものが私たちが発表したときに言ったことまで生き続けているかどうかを教えてください。」
彼はそれ以来明らかになっています彼は具体的に「オープンベータ」を意味していませんでしたが、そのベータテストは3月のゲームショーの後に開始されます。 NCSOFTが電子メールで言ったことからも判断すると、青thornsの心をテストするためのベータイベントがあるかもしれません。それらが開いているのか閉じているのかは明らかではありません。
永続的なオンラインの世界で最大のキャラクターレベルを上げると、人々が新しい高レベルのコンテンツを引き受けることを許可する以外に、実際に達成していますか?とにかく、それがMMO拡張の標準になったのはいつですか?ここに、進行飢えたエンドゲーマー、ここに新しい進行飢えたトップレベルへのレースがあります。
新しいコンテンツは素晴らしい楽しいものになる可能性があることを受け入れますが、それはそれ以前に来たすべてに奇妙な影響を与えます。それはすべて、それを少し価値がないように思われます。それが一度起こることができれば再び起こる可能性があるという感覚を揺さぶることはできません。
だからこそ、物事を揺さぶるために、少し混chaos - 急進的なものを持っているのは良いことです。ラジカルは強い言葉のように思えるかもしれませんが、アレンネットとギルドウォーズ2MMOトーテムポールがリリースされたときに激しく揺れました。タンク、ヒーラー、ダメージディーラーの聖なる三位一体はありません!サブスクリプション料金はありません!私たちは靴下でオフィスを歩き回ります!しかし、私は革命的な精神がピーターに出て、MMOを維持するという日々の実用性によって平らになるのではないかと心配しました。
そのため、先週末、特に興味を持って、ゲームの最初の拡張であるHeart of Thornsの公開を見ました。現在、Arenanetはどのような開発者ですか?また、地球上でレベルキャップを上げることなく、どのようにして新しい進行を提供できますか? Cue Studioの創設者でありボスのMike O'BrienがPaxステージに歩いています。
「人々が新しいMMO拡張パックを発表したとき、彼らは私たちがゲームに持ち込んでいる新しい層について話します」と彼は始めました。
「それはあなたがあなたの既存のキャラクターに入れたすべての作業を無効にします。それは、もはやプレーする価値があるほど十分に挑戦的でやりがいのない古いコンテンツの荒れ地を残して、パワーカーブを増やします。
「無限のギアトレッドミル」と彼はため息をついた、「それは問題に対するとても安い解決策だ」。
それから彼はコミットメントをし、MMOコミュニティは良いコミットメントを愛しています - 必要なときに参照する聖書の一部。 O'Brien氏は次のように述べています。
Heart of Thornsは、レベルキャップを上げたり、新しい層のギアを追加したりしないため、彼はアクションで戦いの話をバックアップしました。しかし、その戦いの話は、私は未来について、そしてギルド・ウォーズ2が洞窟に出て適合するかどうかについて疑問に思いましたか?公開の数日後にゲームディレクターのコリンヨハンソンに電話でコリンヨハンソンを連れて行くと、私はそれについて彼に押し付けます。そして、彼は覚えておく価値のある別の声明を出します。
「正しい」と彼は答えます。 "私達はします一度もないゲームにさらにレベルを追加します一度もないゲームにギアの層を追加します。今日の私たちが持っている層とレベルは、ギルド戦争の残りの人生のために私たちが持っている層とレベルになります。
続けて、ブックマークしてください。
次に、私たちはとげの心と彼がパックスで行った他の発表に飛び込みます。すぐに知っておくべき大きなこと - 彼がステージ上での拡張のためのあらゆる種類のリリース日を明らかにしていない - は、予想よりも早く、とげの心のためのオープンベータがあるということです。
どのくらい早く?拡張は3月のゲームショーでデモされ、ベータテストは「まもなく」「まもなく」開かれます、とヨハンソンは私に言います。それは4月を意味するかもしれませんし、春を意味したり、夏を意味したりする可能性があります。そして、それはおそらく、本格的なオープンテストではなく、バッチでのベータテストを意味します。しかし、それは何マイルも離れていません。また、拡張の最終的な機能の多くは、コミュニティのフィードバックにも依存するように聞こえます。彼は私たちの議論で何度もそれを言及しているので、それはそれが単にファンを喜ぶ言葉以上のものであると信じさせてくれます。
しかし、ベータテストはどのくらい続きますか?また、実際に拡張が発生するのはいつですか? 「私たちがこれらの目標を達成したことに本当に快適になるまで、私たちは拡張をリリースするつもりはありません[約束されました]。」
うーん、それは私に「それはしばらくかもしれない」と言う別の方法のように聞こえます。
「正直なところ、私たちは知りません - それは本当に速いかもしれません」と彼は反応します。 「私たちはこれに長い間バックグラウンドで取り組んできましたが、私たちが構築していることを信じているこれらすべての機能に十分な自信を持っているからです。私たちが話したビジョンに一致します。
「私たちは、私たちが何かにコミットする前にそれを達成したことに同意する機会を人々に与えたいと思っています。しかし、時間枠は完全に順応性があります。今後のゲームの基礎を築きます。
「これらのデモとベータテストの中で、すぐにどこにいるのかをすぐに見ることができ、実際にプレイした後、私たちがリリースからどれだけ離れているかを自分で判断することができます。」
それでは、それは、今からの間のベースコンテンツの更新にとって何を意味するのでしょうか? 「私たちはこれ以上生きている世界の更新をしていません」と彼は明らかにします。 Living World Season 2は、Heart of Thornsが拾う場所で終わりました。ただし、ゲームの更新は予想通り継続されます。
修正特性は、アジェンダの1つの項目です。ギルドウォーズ2フォーラムの多くのページングされたスレッドによると、緊急のアイテムです。ヨハンソンは歩いて行きましたPaxでの拡張発表の後、「現在ライブ中の現在の特性解除システムを削除し、スキルの特性が将来行われている場所をサポートするより単純化されたシステムに置き換えます。」
特性は他の新しいシステムと織り交ぜられているため、ベータテストも行われます。最終的な結果はその経験に依存します。
大きなアイデア:マスター
私たちは、新しい拡張の肉:マスタリーの肉に移動します - 以前に来たすべてを残さずに、とげの心に進行を追加するためのソリューション。他の無料のシステムも結び付けられていますが、マスタリーが主な魅力です。
それらは、特定のコンテキストで使用される新しい能力のラインを表しています。エリア世界の新しい課題を克服するために、レベルキャップを提起するのと同じ結果が伝統的に達成されてきました。ヨハンソンが私に明確にしているように、ここでは何も価値がありません。 「彼らはまったくそうではない」と彼は述べている。 「能力はどれも、「これを他のプレイヤーに対して使用する」と言うものではありません。なぜなら、PVE [プレーヤーと環境]にはそれを持っていないため、PVPにコンテキストを持つ能力はありません。」
「これはPVEのためだけです」と彼は繰り返します。 「これらは、PVEの世界のコンテンツをプレイ、マスター、探索するのに役立つ能力です。」
習得はレベル80、最大レベルの文字専用ですが、アカウントに縛られています。つまり、ロックを解除すると、アカウント上のすべてのレベル80文字で使用できます。
だから、正確には彼らは?それらは、地域をテーマにしたラインに収容されている能力であり、その地域内の活動を完了することで獲得した習熟ポイントを費やすことでそれらのロックを解除します。また、習得能力は、より多くのポイントを投資すればするほど強力になる可能性があります。ロック解除されると、これらの習熟能力は単なる戦闘以上の影響を与え、探検、伝承、コレクションなどの領域に結び付けます。 Paxで共有されている習得の主要な例は、巨大な新しい(そして非常に挑戦的な)Maguuma Jungleにぶつかることでした。この習得にもっと多くのポイントを費やすと、地図を横切って風の突風に乗って、さらに高くて不明瞭な場所に到達することができます。
別の例は、マグウマのジャングルの奥深くに住んでいる古代文明の言語を理解するのに役立つ伝承の習得でした。これらの言語を理解することで、歴史や秘密にアクセスし、おそらく彼らが埋めた隠された領域にさえアクセスできます。さらに別の習得は、前駆体武器と呼ばれるものを達成するためのコレクションに焦点を当てています - 文字通り伝説的な武器の前駆体。
ヨハンソンがコミットしないマスタリーラインと能力の数は、これを言っています。そして、それには既存のゲームの世界の地域も含まれます。 「既存のCore Guild Wars 2 Worldに習得ポイントを追加します。その世界全体でそれらを獲得できるでしょう」と彼は確認します。 「その世界で費やし、購入し、訓練できる新しいマスタリーラインがあります。」
地域でストーリー要素を完成させ、獲得しにくい場所に到達し、コンテンツを打ち負かし、マップ全体を探索するなど、マスターポイントのロックを解除します。しかし、習得ラインとそのグッズは地域と結びついていますが、能力自体は他の場所で使用できる場合があります。覚えておいてください、習得は将来のアイデアであり、拡張される基礎であることを忘れないでください。
たとえば、ハンググライディングを考えてみましょう。 「私たちは最初はジャングルでそれを行うことができるでしょう。なぜなら、それは私たちが今日持っているコアの世界で多くの地図を破るからです」とヨハンソンは言います。 「ゲームにマップとコンテンツを追加するにつれて、それを超えて拡大します。それらはすべて、ハンググライディングを含める能力もあります。」
無料のアイデア:専門化
バックアップマスターは、既存のプレーヤークラスの専門化、またはギルドウォーズ2が呼び出す職業です。専門分野は、あなたをより強力にするように設計されていませんが、代わりに汎用性を追加し、あなたを違うものにします - 言い換えれば、専門化されています。そして、それらは永続的な変換ではありません。 「戦闘の外でいつでもそれに入ることを選択できます。
専門分野では、マグマのジャングルに取り組むのに役立つ新しいツールが提供されます。このように、Heart of Thornsはギルドウォーズ2人のプレイヤーに、新しいエリアを破る新しい能力の予想MMO拡張配信を提供することができます。しかし、それは以前に来たものを切り下げることなくそうすることができます。
「とげの心のために」と彼は言います、「各職業は専門化を獲得し、マスターすることができるでしょう。」それは、発売時に新しいレナベントの職業を含む各職業の1つの専門化を意味します。時間が経つにつれて、その数は成長します。
「このシステムは、将来のあらゆる進行を成長させるために使用するフレームワークであるため、拡張後も職業に専門化を追加し続け、選択する能力を提供し続けます。これらのますます。」
Paxで明らかにされた専門化は、レンジャーの専門職のドルイドの専門化であり、新しいスタッフの武器の使用を可能にし、新しい癒し、エリート、ユーティリティスキルを授与します。ヨハンソンが私に説明しているように、「あなたはあなたが利用できるコアクラスのほとんどすべての深さを持っています、そして、専門は、その職業の基本メカニズムの一部に置き換えることの上に新しいメカニックを開きます。
「それはあなたがあなたのスキルバーの始まりを変えるために職業が前に決して使うことができなかった武器にアクセスできるようにします。それはあなたが新しいユーティリティスキルにアクセスできるようにします。基本的には、新しいヒールスキルもあります。ビルド全体と、スキルバーの前面から、特性バーまでプレイする方法全体を変更できます。」
しかし、それは好意的に機能しません。その逆も同様です。レンジャーを演奏しながらドルイド能力にアクセスすることはできません、と彼は言います。 PAXで共有されている専門情報の他のスニペットは、名前のないネクロマンサーの専門化がグレートソードを使用できることでした。
新しい職業:レヴナント
レヴナントは、コリン・ヨハンソンがパックスで発表したように、「過去のギルド戦争の偉大な伝説の力を導き、それが利用可能なスキルを動かすのを助けるためにそれらを使用する」という非常に装甲した職業である。彼が言及した2つの伝説は、「年の偉大なドワーフの力と能力と能力」と、条件のマニピュレーター(デバフとダメージオーバータイムの能力)であるデーモン・マリークスを彼にもたらしたドワーフ王ハリスでした。
ヨハンソンは私に次のように説明しています。どうやら、これらの能力とコンボを強く「プレイ」する特徴があります。
レナベントが呼び出すことができる伝説の数はまだ決定されていません。もっといくつかまたはもっとたくさん? 「私たちはただ見なければならない」と彼は少し身をよじります。ヨハンソンも同様に、レナベントが実際に伝説を機械的にチャネリングし、それらを切り替える方法について恥ずかしかった。
残り:ギルドホール、WVW、PVP
パックスに戻ると、ギルドホールの発表のためにすべての中で最も大きな歓声が予約されていました。イベントを構築して整理し、ギルドを進めるための場所です。概念的な芸術のアニメーションが示されており、変化し進化した壮大でほとんどコロッセオのようなエリアを描いています。しかし、当時他に何も言及されていなかったので、私は今ヨハンソンを押しています。
「ギルドとギルドホールを進めて建設するために、ギルドホールに直接組み込まれた実際のメカニズムがあります」と彼は、彼がさらに詳細に進むことができないことを謝罪します。 「私たちは本当にギルドウォーズ2に「ギルド」を置きたいと思っています。」
ギルドホールは、専門分野や習得のように、将来の進歩の基礎の一部であるため、時間とともに進化し拡大します。
World vs. World PVPに関しては、回転に追加されるのを待っている明らかに印象的な新しいBorderlandマップがあります。しかし、それは単に戦闘を新たにするよりも、ギルド・ウォーズ2により深い影響を与えるでしょう。ヨハンソンがPAXで言ったように、あなたがリアルタイム戦略ゲームの中にいるかのように、あなたが感じるように、目標を保持し、軍隊を組織することに向けたWVWの焦点の変化を示しています。
新しいBorderlandマップには、必要な目標を保持できる場合は、動的に自分自身を守るか、特定の利点を提供する奇妙でユニークなキープがあります。攻撃者を粉砕するために地面の一部を上げる浮かぶ地球さえあります。また、奇妙なことに、マグマプールを作成する火の飼育がマップの周りに泣き叫ぶことができます。
この思考の変化は、最終的に既存のWVWマップに何らかの形で適用されます。 「私たちは、WVWのすべてのコンポーネントで目標を保持することが全面的に勝利の大部分を占めるように、Core WVWエクスペリエンスに変更を加える予定です」とJohansonはPaxで発表しました。
一般的なPVPの場合、敵の拠点を攻撃するのに役立つ軍隊を雇うために、物資の制御のために戦う新しい拠点ゲームモードがあります。また、途中でヒーローを募集します。
繰り返しますが、その中には、ゲームにはより深い意味があります。ギルドとして競争する能力です。
「私たちの真新しい拠点ゲームモードで戦うと、ギルドチームを結成することができるでしょう」とヨハンソンはPaxで述べました。 「ギルドチームは特定のギルドを代表する選手のチームであり、ギルドのリーダーボードに登録しています。彼らが互いに戦うと、ギルドチームはリーダーボードを上に移動します。世界。"