Guardians of the Galaxy開発者は、正方形のEnixの販売の期待に対処します。新しいMarvel IPを作成したい方法

昨年、Eidos Montrealは、Marvel's Guardians of the Galaxyをリリースしました。これは、MarvelのOddball SpaceFaringファミリーに対する独自のオリジナルのテイク - そのシングルプレイヤーの焦点、キャラクターの仕事、ユーモアを称賛した大部分の前向きなレビューにリリースしました。しかし、ゲームがどれだけ商業的に機能したかは不明のままであり、2月には出版社スクエアエニックスは、タイトルには「アンダーショットの期待」があると言いました

の前にBAFTAビデオゲーム賞昨夜、私はガーディアンズオブザギャラクシーチームのメンバーと一緒に座って、ゲームの感情的なストーリーテリングについて議論しました。ここでは、シリーズが次に進むことができます。

Guardians of the Galaxy:PS4/Pro vs Xbox One/X Tested-最後の世代のコンソールは追いつくことができますか?YouTubeをご覧ください

しかし、最初に、これらの販売の問題 - チームは「後悔はない」と言った。

「それは素晴らしい乗り心地だと思います。それは感情的です。それは多くの資質を持っています」と、ギャラクシーシニアクリエイティブディレクターのジャンフランソワデュガスのガーディアンズは言いました。 「ゲームは完璧ですか?どんなゲームのように、いや、私はそれが完璧だとは思わない。それはいつでも良いことができる。

「しかし、それは素晴らしい乗り物ですか?そして、今年または昨年、それは他のすべてとは違ってプレイしたことですか?そして、それはあなたの時間を費やす価値がありますか?私はそれがゲームの観点からだと思います。」

Dugasは続けました:「私は後悔はありません。私たちはできる限りのことをしましたが、それは市場の現実です...そして、それが新しいIPであることを忘れないでください。まだ新しいIPです[ビデオゲーム市場]。多くの人がまだゲームが発生していることさえ知らないか、それが正確にわからないことさえありません。」

しかし、口コミとXbox Games Passに到着したことのおかげで、Dugasはゲームが順調に進んでいると感じています。

「それは何のようなものですか。私たちは常に数兆を売りたいと思っていますが、必ずしもそれほど簡単ではありません」と彼は笑いました。

これは、シニアナラティブディレクターのメアリーデマールがエコーしたものです。

「私にとって、それはすべてゲームを作成することです」と彼女は言いました。 「私が今大好きなのは、人々、特にゲームパスで人々がそれをプレイしており、彼らは経験を共有しているということです。

「私たちは人々に触れるゲームを作り、観客を打つゲームを作ります。そして、それが観客を見つけているのは素晴らしいことであり、今後続けているのは素晴らしいことです。」

しかし、「フォワード」はまだ「続編」を意味する可能性がありますか?これについて、チームは何も除外しないことに熱心でした。

「今、私たちは未来について話していません」とデュガスは言いました。将来の数ヶ月または年、私たちが次に取り組む予定なので、私たちは見るでしょう。

「決して言わず、何も言わないでください」と彼は冗談を言った。

キャラクターが次に登場するのを個人的にどこで見たいかと尋ねられたとき、デュガスは「アイデアがある」と言っていましたが、これらのアイデアは謎のままです。

一方、Demarleは同様に恥ずかしかった。 「私は未来のために何も渡したくない」と彼女は避けた。

「ゲームに取り組んで、これらのキャラクターは私とライティングチームにとって非常に大切になりました。そして、彼らが終わったときに別れを告げるのは悲しいことでした。世界。"

チームはまた、MCUの影から離れるという課題についておしゃべりしました。そこでは、スター・ロードという名前がすぐに、ブラッドリー・クーパーの声で彼のクワッド・ブラスターをロケットとゾー・サルダニャのガモラとして彼の声で彼のクワッド・ブラスターを振り回します。

「MCUの大きさを知って、少しの圧力が少しあったと思います」と、ゲームのバージョンのスターロードの背後にある俳優、ジョン・マクラーレンは言いました。 「私たちは、この過程で非常に早い段階で、これはユニークな物語であり、キャラクターの新しいテイクであると言われました。それはMCUから分離し、漫画とは別にすることでした。」

Demarleは、これはすべてキャラクターの中心に戻るだけで行われたと言いました。

「マーベルはそれを本当に支持していた」とデマレは言った。 「私たちが初めてロサンゼルスで彼らと会ったとき、ゲームと私たちがそれで何ができるかについて話すとき、彼らは非常に明確でした。

「彼らは言った、「私たちはあなたにガーディアンのバージョンを作成してほしい。これらのキャラクターの本質が同じままであることを確認してください。しかし、あなたはあなた自身の外観を作ることができる独自のバックストーリーを作成することができます。」

これらの新しいバックストーリーとピータークイルアンドCOのユニークなバージョンを考え出すために、チームはマーベルの歴史を掘り下げました。

「チームとして最初にしたことは、すべての守護者に自分自身を浸すことでした。だから明らかに、映画を見て、再び見ました。そうなるようになり、アニメテレビ番組シリーズを見ました」とDemarleは説明しました。

「私たちは、[銀河の守護者]のすべての化身がコアを持っていることを知り始めました。キャラクターはそれぞれ存在の核心を持っていますが、それらはすべて異なっています。」


ネタバレ警告: この記事の残りの部分は、あなたがまだ銀河のガーディアン派を演じていないかどうかを知りたくないかもしれないストーリー要素に触れています。


チームとセットをブレインストーミングした後、チームは最終的に銀河戦争のテーマに新しいゲームを根拠とすることに落ち着きました。これにより、作家は戦後の銀河の闘争を掘り下げ、キャラクターの個人的な成長にうまく貸し出しました。

結局のところ、Guardians of the Galaxyは楽しいゲームであり、毎ターンでユーモアとカラフルなセットのピースに満ちていますが、その物語全体に覆われた悲しみの絶え間ないアンダースコアがあります。

マーベルの宇宙を知っている人は、ピーター・クイルが若い年齢で母親を失うことを知っています。これは物語のチームが本当にさらに発展させたかったことです。

「このゲームの最大のことの1つは、悲しみと喪失のテーマです。そして、それは家族を再定義し、新しい家族を見つけることです」とマクラーレンは言いました。

「これの悲しみの側面は、ゲームの非常に重要な部分です...私たちは悲しみについて多くの読書をし、悲しんでいる人々にアプローチする正しい方法をしました」とデマルは繰り返しました。

「[スター・ロードの母親]とのフラッシュバックは、ピーターのキャラクターを構築します。メレディスとはあまり時間がないことはわかっていますが、彼女が彼にとって非常に重要であることをすぐに知る必要があります。

「だから、私たちは彼女をあなたが彼女と一緒に持っているその短い時間に好きな「クールな母」にしなければなりません。それは物語に不可欠だからです。これはピーターの性格を橋渡しします。彼が成長するのを妨げる(彼女を失うことの)トラウマ。

「それから、あなたが[ガーディアンズ]と一緒に将来的にいるとき、あなたはそのキャラクターの一部としてもチームのコメディと一緒に遊ぶことができ、「ええ、これが彼らの方法であり、これが彼らの方法です彼らの過去と彼らの悲劇のために人生に対処する」。

スター・ロードの物語は、ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーの終わりまでに完全な円を描いており、12歳の元ノヴァ・カデット・イン・ニコレット「ニッキー」ゴールドがチームに加わります。彼女が今ミラノに乗っているので、スター・ロードはこの若い告発の父親の姿になるために自分自身を設定しなければなりません。

スター・ロードが彼の新しい親の役割でどのようにやると感じたかを尋ねられたとき、そしてガーディアン全体が今ではニッキのロールモデルになっていると、マクラーレンは彼らがすべて挑戦に立ち上がると確信していると言いました。

「ゲームの開始時のガーディアンは、おそらくひどく、ひどい両親だっただろうと思う」とマクラーレンは笑った。

「しかし、最後には、彼らは本当にグループとして絆を築いていると思います。彼らは一緒になって、家族が何であるかを再定義します...私は彼らが終わりまでに完璧な親を作ると思います。その時点で、彼らは彼らです準備ができていれば、彼らはグループとして固化しています。」

これにより、会話はゲームのかなり感動的な最終シーンに巻き込まれました。プレイヤーは、ベッドルームの鏡でスターロードが自分と会話しているのを見て、ガーディアンズとの彼の未来についてのペップの話をしました。しかし、このシーンはゲームの最終的なカットにはほとんどなりませんでした。

「私たちは薄く伸びており、私たちは完全に制作していて、いくつかのシーンに苦労していました」とデュガスは言いました。

「一部の人々は、「私たちはそのシーンをカットしなければならない。あなたはそのシーンをカットしなければならない」と言っていた人もいました。しかし、私は「そのシーンをカプセルする必要があります。

「結局、そのシーンは最高のまとめであるので、私はそれに固執し、私はそれのために戦った」とデュガスは言った。

ゲームのイベントを通して感情的な成長を見ているのは、スターロードだけではありません。ガモラは、彼女がうつ病に苦しんでいることを明らかにし、ロケットは彼の経験が実験されていることについて開きます。同様に、Draxは、彼の妻と子供がThanosによってどのように殺されたかを議論します。しかし、これらのバックストーリーの多くを明らかにするシーンの多くは、どのプレイスルーでも簡単に見逃すことができます。

そのようなシーンの1つは、ピータークイルとドラックスの間で演奏されます。デュオは、リフトで感情的な会話をすることができます。そこでは、愛する人と死後に行ったかもしれない場所について話し合います。

「[彼の母親]を天国で考えて、それは戦争の途中で私を手に入れました」とピーター・クイルは言います。

Demarleは、プレイヤーがゲームのキャラクターのより多くの人間性を見るためにこのシーンを探して、Gamoraが予期せぬユーモアとゲームの物語の他の場所に隠れた後のコールバックの主題で満たされた人形で瞑想しているシーンを求めようとしたことを望んでいました。

そして、ガモラはどうですか?まあ、彼女のMCUのカウンターパートとは異なり、マーベルのガーディアンズオブザギャラクシーチームは、彼女のキャラクターを単に「愛の関心」であるという逆から遠ざけるという非常に意識的な決定を下しました。

この理由の1つは、ピータークイル、コレル、ニッキの間の物語が、家族のテーマが物語を駆け抜けることを保証するために必要な影響を確保することでしたが、もう1つの理由は、ガモラから自分自身のキャラクターとして気を散らさないことでした。

「彼女はチームで唯一の女性です - [それで]私たちは常にチームの唯一の女性を「The One」にしなければなりませんか?」デマルは言った。

「[ラブストーリー]はキャラクターとしてゴモラを損なうだろうと思います。私たちはしばらくの間、ガモラにとって本当に適切なバランスをとり、彼女が閉じているので(ゲーム内で)彼女のアークとストーリーを構築するために苦労しました。キャラクター。

チームの大部分について言えば、ガーディアンの最小(少なくとも身長で)メンバーは、ロケット、華麗でありながら不安定なエンジニア(間違いなく偶然ではない)の言及に値します。ロケットの俳優であるアレックス・ワイナーは、動物の質をロケットの描写にもたらすために一生懸命働いたと言ったが、それが彼のキャラクターの感情的な質を無効にさせないでください。

「彼は実験され、彼は非常に、非常に異なっています」とワイナーは言いました。 「だから、感情性の観点から、あなたは彼を人間として演じることができましたが、私は彼にそれらの動物的な性質を吹き込むことを決定しました...それは私がやりたかったことでした。

「時々、少しひっかき声に気づくことがあります。歯が入っていることに気づく声で...それは彼のバックストーリーの強さから来て、それは彼のトラウマから来ました。私たちの監督は私にそれで遊ぶ自由を与えてくれました。 ..私はアライグマを研究したとは言いませんが、彼らがどんなものかを考えています。」

ワイナーは確かに、バフタスのために英国に飛び立つ数日前に、彼はキツネの顔をした哺乳類で予期せぬ小競り合いに直面したので、確かにラクーンがどのようなものかを考えています。

「ご存知のように、面白いことは、文字通りアライグマと戦わなければならなかったことです」と、ワイナーは彼の状況に面白がっていると思い出しました。

「私はUbereatsを注文し、彼らはドアのそばにそれを残しました。だから、私は外に出て、それを食べるアライグマがありました。離れて!

彼を信じない?さて、スター・ロードにはそれを証明するための写真があります。

「それは本当だ!彼は私に写真を送った」とマクラーレンは笑った。

Guardians of the Galaxyの未来が何であれ、チームがミラノの範囲を超えて伸びる強い絆を持っていることは明らかです。