妻が終わったばかりですGTA 5また。 3番目のプレイスルーは、古いPS3の前でしゃがみ込んでいて、彼女はプロローグの冬の農業国を手探りしながら私に向かって、「ああ、神様。たくさんの射撃になりますか?」
読者、たくさんの射撃がありました、そして、彼女を見るために今、私は実際に少し怖がっています。彼女は、小さなテキストでチュートリアルツールチップに注意を払うことではなく、夜に車で孤独な高速道路に向かって車でガタガタ鳴ることで、ゲームの銃撃を自分自身に教えました。プロのように出入りします。
ゲームを終えますか?それは本当にここには当てはまりません。キャンペーンが完了し、みんながまだ生きていて金持ちであると、私の妻は、彼女が好きなゲームの一部から、彼女が愛するゲームの部分に固定します。前に書いたGTA 5のエンドゲームはどれほど奇妙ですか、そのUFOハンティング、ゾンビスレイ、ゴーストウィットネッシングを備えています。しかし、今回はそれはすべて少し異なります。私の妻のセーブに何か特別な奇妙なことが起こりました - または、少なくともそれは私たちが現時点で考えていることです。ゲームは奇妙で興味深い方法でつまずき始めています。これは迷惑ですか?驚くべきことにそうではありません。驚くべきことに、それは素晴らしいです。
サラは現在、友人のために一連の危険なスタントをするように頼まれているフランクリンを中心に展開する一種のクエストラインに夢中になっています。彼女はダウンタウンの巨大なクレーンを登り、サミットから下の動いているフラットベッドトラックに飛び込みます。彼女は、シュートをポップし、一連の空中リングをじっと見つめる前に、時間のように感じるもののためにチョッパーと自由fallに入ります。
彼女の周りのゲームは最初は微妙でした。彼女はスカイダイビングに行くために到着し、警官は突然彼女を追いかけ、それから突然、彼らはもうそうしませんでした。または、彼女はベースジャンピングをしていて、通常、彼女が待っているクレーンの頂上に座っていた男はそこにいませんでした。彼女は失敗したと言われ、彼女は縁石に戻されるだろうと言われた。これらすべてに一般的なテーマがあった場合、それは具体化の1つです - それはまるで何時間も、何時間も楽しいように、GTA 5時々 - 非常に時々 - ゲーム内でサラを見つけるのが難しいと感じました。
しかし、昨夜、物事はノッチを強化しました。彼女はチョッパーと一緒に仲間に会いに行きました。そうすれば、地図の真ん中にある巨大な盆地の上をスカイダイブすることができました。彼女はチョッパーに近づいて入りました。刃は回転し始め、それから何もありませんでした。
チョッパーは地面にとどまりました。彼女は待った。私は彼女のそばで待っていました。 「一時停止しましたか?」私は助けて尋ねました。 「刃が回っている」と彼女は言った。 「パイロットは離陸したくないだけです。」
彼女はチョッパーを出て、戻ってきました。何もありませんでした。彼女は出て、運転し、戻ってきて戻ってきました。何もしませんでした。彼女はリロードしました。何もない。変更はありません。男は彼のチョッパーで離陸したくありませんでした。
最終的に、彼女はGTA 5で誰もがすることをしました。彼女は銃を発射しました。中空のポップの音は、チョッパー内から来ました。その後、刃が速度を上げ、チョッパーが空に持ち上げられました。
「それはそれをした!」彼女は言った。しかし、彼女の喜びは短命でした。 「彼は私をダイビングスポットに連れて行っていない」と彼女は言った。 「どこに行くの?」
チョッパーは空を横切って狂気に漂い始め、いくつかの遠い山に向かいました。内部から、パイロットは言った。 「あなたは私から逃げます!」またはその効果の言葉。 「一体何が起こっているの?」妻に尋ねた。またはその効果の言葉。
最終的に、私たちはそれを解決しました - または、少なくとも私たちはやったと思います。チョッパーのパイロットは銃撃を聞いていたので、彼は明らかに彼を撃ち始めた私の妻から逃げようとしていました。驚くべきことに、彼は私の妻もチョッパーにいたにもかかわらず、これをチョッパーでやろうとしました。最終的に彼女は飛び出し、チョッパーは地面に向かってらせん状で爆発しました。
そして奇妙なことは、これがすべて魅力的だったということです。ゲームのギアが回転するのを見るのは魅力的であり、シミュレーションを選択して、シミュレーション自体がゲームの適度に断片化する世界にどのように反応しているかを考えようとするのは魅力的でした。
GTA 5は、この時点までに史上最高のゲームです。それはいつもそれをプレイしている妻にとって史上最高のゲームであり、私も自分でパッドを拾ったことがありませんが、私もその見方にやって来始めています。まばゆいばかりのことは、ゲームが再生するキャンバスの純粋な広がり、そのシミュレートされた部分の範囲と、計画されて計画されていない方法で一緒になって出現する可能性のある狂気だと思います。範囲では、全体が「美しいスペインの亡命」レメディオスヴァロによる絵画を思い出させます。トーマス・ピンチョンはロット49の泣き声で言及しています。それは、塔の囚人がタペストリーを刺繍する絵です。窓と空白の中に、絶望的に空白を埋めることを求めています。他のすべての建物や生き物、地球のすべての波、船、森、そしてこのタペストリーは世界でした。」
本の主人公であるオイディパ・マースは、絵画の前に立って泣き始めます。 「誰も[彼女の涙]に気づいていなかった」とピンチョンは書いている。 「彼女は濃い緑の泡の色合いを着ていました。しばらくの間、彼女は、涙を流してレンズスペース全体を埋めて乾燥させることができるように、ソケットの周りのシールが十分にタイトであるかどうか疑問に思いました。」私は妻がオイディパ・マースに少し似ているとよく思っていましたが、今ではGTA 5がそのタペストリーに少し似ているのだろうかと思います。