グリムファンダンゴデザインドキュメントがネットになりました

ティム・シェーファーは全体をアップロードしましたグリムファンダンゴインターネットのデザインドキュメントは、断片に選択します。

72ページ書類1996年にさかのぼります。これは、PCアドベンチャーゲームがショップシェルフにある2年前の2年前でした。時間がどのように変わったか。

「人々は、グリムのパズルは非常に難しいと言いました、そして、私はこれがプレーヤーの深いキャラクターの欠陥または精神疾患によるものであると常に主張しています」とシェーファーは書いています。ダブルファインウェブサイト

「しかし、今、これをもう一度読んで、私は聖なる喫煙に気づきました - それらのいくつかのパズルはナッツでした。あいまいです。

グリムファンダンゴは、最近出発した魂が最終目的地に到達する前に行かなければならない死者の土地で働いているマニーカラベラの物語を語っています。

このゲームは批判的な称賛を受けており、一般的に最後の偉大なルーザルツの冒険の1つとして起因しています。しかし、ドキュメントを読んで、シェーファーはプロジェクトを時間通りに完了するために彼の元のアイデアの多くをカットしなければならなかったことは明らかです。

「3年後にそのゲームを成し遂げるためだけにカットしなければならなかったものを見てください。ピザの悪魔!キリンレディ!バーナード、そして私の最愛のディロペデと、ヘクターレマンとの5パズルアクションクライマックス!さらに2年」と彼は付け加えます。 「まあ、10年後にそれらについて読むことは同じくらい良いですよね?」

シェーファーは、見事に、執筆時点でグリムファンダンゴのエンドパズルシーケンスを完全に決定していませんでした。これに対する彼の解決策は素晴らしかった。

「そのドキュメントを書いたときにデザインされた最後のパズルがなかったので、2つのナンセンスの段落を書き、ファイルに重複して、最後のパズルの説明がそこにあるように見えるが、印刷フォーマットエラーによって不明瞭になったように見える。 「シェーファーを書いています。

「そうすれば、締め切りまでにドキュメントを提出することができました。とにかく誰もが最後まで読んでいたかのように。ハハ。難読化は再び勝利します!

ティム・シェーファーは現在、Xbox 360とPS3のサードパーソンゲーム残忍な伝説に取り組んでいます。ここでは、プレイヤーはヘビーメタルロードエディリッグスとしてキャストされています。

Activisionとの合併中にSierra(Vivendi)によって残忍な伝説が落とされ、残念ながら別の出版社を公に確保することができませんでした。しかし、ダブルファインはゲームの権利を所有しており、明らかに非常に7月の新しい取引に近い。そんなに近いことはできませんでした。