フォーミュラワンのファンは、スポーツが提供するすべてのエンターテイメントがトラック上のアクションから来ているわけではないことを教えてくれます。パドックで展開するメロドラマは、これらの日曜日のドライブに重要なコンテキストを提供し、パントマイムのヒーローが根を下ろし、悪役を軽spします。もちろん、Codemastersは誰よりも、あなたがどんなに本物であっても、Pit Lane Slap-FightsやKimi Raikkonenをストリップクラブで通過する公式にライセンスされたF1ゲームを取得することは決してないことを誰よりもよく知っています。
幸いなことに、スタジオには他のタイトルがあり、人間の要素をこのジャンルに再導入できます。グリッド2'sすでに実証されていますアスファルトで発生するドラマの世話をすることができますが、Codemastersが再び「Racing Games」の「物語」の漂白された骨を暫定的に突っ込んでいるのは少し驚きでした。結局のところ、グリッドのルーツはトカレースドライバーにあり、そのテレノベラグレードのストーリーは、運転ジャンルに不可解に邪悪で、よく話されたイギリス人のトロープを紹介するという疑わしい名誉を持っています。ネタバレ注意:もちろん彼はあなたの父親を殺しました。
それにもかかわらず、休みの後レースドライバー:グリッド、ストーリーはグリッド2で大きな方法で戻ってきました。違いは、それが完全に成熟した魅力的な見通しであることです。おそらく、スポーツの現在の関連性の危機を誤って反映しているプロットでは、数シーズンの間にデュアルストーリーアークに従います。レース結果の媒体を介して、プレイヤードライバーだけでなく、モータースポーツのすべての分野を単一のテリーに優しい形式に統合しようとする駆け出しの国際レーシングシリーズの運命にも責任があります。
WSR、またはワールドシリーズのレースと呼ばれ、それは架空のファットキャットパトリックキャラハンの発案者であり、猛烈に成功したミックスマルティアルアーツブランドUFCのヘッドであるダナホワイトのビジョンと同様のビジョンを持つアメリカの起業家です。キャラハンは、ゲームの開始時にあなたを生の才能であると特定し、チャンピオンシップのお守り、MVP、グローバルな代表者がすべて1つになります。
それから、ヨーロッパ、アメリカ、アジアの地元のレーシングクラブをツアーして、WSRが価値のある競争を提供することを彼らに納得させるために彼らをbeります。各クラブには、独自の識別可能なスタイル、名声レーシングドライバー、好ましいレースタイプがあり、少なくともそれらすべてをサンプリングすることが期待されます。
与えられた例は、バルセロナの路上でヨーロッパのチューナーカーで戦うスペインのクラブであるエリミナシオンです。あなたが名前から推測したかもしれないように、分隊の好みは排除レースタイプであり、最後に配置された参加者は30秒ごとに失格となります。比較的慣習的ですが、コードマスターは、手を出すべき豊富な異なるスタイルとルールセットを約束しています。
ストーリーアークは硬直したままですが、カリフォルニアのロードレースで地平線に向かって自分自身を投げかけたり、シカゴの90度の角を交渉したり、ブランドハッチでアペックスを切り取ったりするかどうかにかかわらず、あなたが楽しむタイプのレースを優先することができます。チームの分裂的なドリフトイベントの包含については、チャンピオンシップのキャッチオールリミット、アジアでのイベントの存在、開発チームの緊張した横面が登場することを示唆しています。
Codemastersは現時点では伝統的なモータースポーツを強調していないが、インディアナポリスモータースピードウェイの祝福された舗装と2012年のスペックインディカールが登場することが静かに発表されていることに注意してください。 -ORDER EXOLUSIVES。
WSRの開発をより満足させるために、チャンピオンシップが勢いを増すにつれて、あなたの周りに変化する世界が目撃されます。シーズン2のレースでは、観客とはっきりと地下の雰囲気が散らばっています。シーズン4までに、Primetime American Sportsのすべてのページェントリーが移動し、群衆がサーキットに並んでおり、花火のディスプレイ、スポンサーステッカーがない表面が少なくなりました。
同様に、ドライバーとして、あなたのガレージは、散らかった郊外のカーポートから、マクラーレンのボスであるロン・デニスがおそらく毎晩自分自身をジップするような密閉された「イノベーションセンター」に移動します。以前のグリッドゲームと同様に、独自のブランドを構築し、チームの色を選択し、名声が高まるにつれてスポンサーシップ取引に署名することができます。それは間違いなく軽いタッチのものになるでしょうが、それはオリジナルのイベント間の満足のいく一貫性を生み出すのに十分でした。
これがすべてストーリーラインよりも多くのシステムに聞こえる場合は、フレットではありません。 Codemastersがまだ明らかにしていないことはまだたくさんあります。さらに、もし私がテーブルに鮮明な燃えを置くと、野心的でビジネスのようなキャラハンと、より大きくて銀行になりやすいドライバーとの間に、エゴの最終的な衝突があると思います。チャンピオンシップ自体。
真正性の空気を貸し出すことは、ESPN Sports Centerからの「カバレッジ」を含めることです。そこでは、Real Motorsport PunditsがESPNスタジオのより大きなストーリービートについて議論します。彼らはすべての小さなオントラックのもつれについてコメントすることはまずありませんが、彼らはすべてのものに、事前にレンダリングされたマリオネットがまだ能力がないという妥当性の空気を与えます。
景気後退したスポーツのテレビの報道を減らすモータースポーツファンとして、滑らかなESPNプレゼンテーションがグリッドのまだ騒々しい、ドラマチックなレースのブランドに巻き込まれているのを見ると、スタジオが真に進んでいるかもしれないことをぼんやりと空想することはできませんこのワールドシリーズのレースビジネスで何か。少なくとも、成長するチャンピオンシップに参加することは、私たちがすでに自分自身のために体験したいと思っている斬新な乗り心地であり、コーデマスターが公式のモータースポーツライセンスをもう追いかけることはめったにありませんが、ほとんどの架空の人種シリーズに欠けている妥当性があります。
開発者は、ゲームにストーリーを紹介する場合、そのような高価で自我駆動型のスポーツを取り巻く無限の口論と内戦を含める必要があることを特定したようです。本物の機関は、汚い洗濯が放送されることは決してありませんが、おそらく政治ドラマの最高と最悪のものを似た架空のシリーズを作成することがより良い選択肢でさえあるかもしれません。
偶然にも、どのくらいの時間待たなければならないかという問題が答えられました。ゲームは5月28日に到着し、以前に発表された夏の打ち上げウィンドウの定義を広げます。現在の世代のハードウェアとPCでデビューしますが、DLCにバンドルされたデラックスバージョンが新しいコンソールの発売中に登場しても驚かないでください。結局のところ、それはおそらくパトリック・キャラハンのような先見の明のあるビジネスマンがすることです。