GTA IIのAnewhere Cityから10年後、私たちはGrand Theft Auto Gamesを見下ろすことから彼らを見つめているので、チャイナタウン戦争は耳障りなはずです。ゲームの初期のスクリーンショットにはその効果がありました。イカのような、フリルのあるキャラクター、クレヨンが鳴り響く銃撃戦。透明に10年間の緊張の後の黒エッジの不透明度。
ただし、これがロックスターにとって一歩後退している場合、それは短いホップであり、昨年のリバティシティに戻ります。これは、ボーハンとアルゴンキンの西にある島の州であるアルダーニーを除き、最初から開いています。また、DSはセルまたはキセノンではありませんが、ここでは、以前のトップダウンゲームとの比較を信用しない即時の深さと野心があります。これは、GTA IVのコマンシングソビエト接続テーマがない典型的な映画の紹介から始まりますが、それほど確実ではありません。少しの詳細。
ヘッドライトは、リアルタイムの影をキャストし、インジケーターが点滅し、頭上を鳴り響き、カメラが弧を描き、屋根を滑らかにスイングし、その高さを強調するのに十分なほど鋭くレンズに角度を付けます。黒い端は車、建物、人々を定義しますが、テクスチャはWebサイトのページよりもDSの画面で綿密な精査に耐えられ、アニメーションは控えめです。 Rockstarは速度、ボリューム、性格、効果のためにサイクルを節約し、他のDSゲームは3Dにいることをまったく喜んでいますが、チャイナタウンウォーズは快適です。エンジンは、1秒あたり30フレームの岩帯にヒンジの上の複雑なシーンをクルーズします。その間、下の画面のグラフィックノベルストーリーテリングは、あなたを運んでいる2つのフードの会話に続きます。頭に弾丸があります。
ファンはリバティシティに飛び、剣、ユ・ジアンを叔父の「ウー」ケニー・リーに届け、誰がプレイボーイの父親を殺したのかを発見しましたが、彼は到着する前に到着することさえしません。彼は撃たれ、剣から解放され、魚に与えられました。あなたの最初のタスクは、沈没車から抜け出すことであり、背面のフロントガラスで、コンテキストスタイラスミニゲームのさまざまなチェーンに成長するものの1つで斬り、どれもグレーティングや邪魔になることを証明していません。近くの車のホットワイヤーは、イグニッションでドライバーをひねるケースであり、その後、Toll-Booth Collection Trayに変化を投げ、ボトルをガソリンで満たしてモロトフを作ります。各転用は偶発的で、インラインで、迅速です。
その後、リバティシティの街頭にあり、叔父への呼びかけに続いて、おなじみのリズムを紹介します。ミッションの収集、目標の達成、現金の銀行です。しかし、チャイナタウンウォーズは単に移植されているだけでなく、調整されています。D-PADステアリングは、微妙なオプションの自動修正による利点があり、トラフィックの列間で右折します。 GPSシステムは、折り目の下のミニマップでコースをプロットしていますが、上の道路で黄色のシェブロンを投影するためにも使用できます。銃の戦闘は、ギアよりもシュマップに近いものです。ロックオンで発射している間に弾丸をかわすボディと体の間を織ります。そして、ユニークなスタントは、文字通りほとんど文字通り標識され、看板がそうでなければ困難なランプに近接してあなたの注意を喚起します。リフレッシュされたファンダメンタルズはコンテンツを豊かにし、細部への注意はプレイヤーに同情的です。武器のスイッチングはアクションを一時停止し、カメラはすぐにスナップし、HUDのカスタマイズ可能で、インターネットから武器を注文できます。
ミッションに関しては、ゲームでの時間中にプレイすることが許可されているミッションは、最良の機能を1つのスナップショットに引き込むために疑いの余地があり、それらは良いショップウィンドウです。公園には狙撃兵のミッションがあります。そこでは、最初にスタイラスとライフルを組み立て、ブリーフケースから部品をドラッグしてレシーバーなどにスコープをロックし、その後、高い位置から凝視し、歩行者を導きます。あなたが与えられた説明に適合する最初のターゲットに発射します。
別の人はあなたを狂った、ミニガンを振るう仲間のトライアドに対してあなたを攻撃し、あなたはあなたの親指またはスタイラスで底画面に触れ、中心から線を引きずり、対応する弧を上に弧を描くことで手rena弾とモロトフを投げます。あなたはD-PADで電信銃撃を避けている間、あなたはおそらく軌跡です。もう1つは包囲です。そこでは、車で通りをブロックし、ライバルの波をかわします。 2つは似ていませんが、これは珍しいことであり、バンをロックアップに導くことで終了するのは1つだけです。