更新20/11/14 4:03 PM:最終分析があります。私たちは豊富なものをまとめましたGTA 5タイトルの30fpsターゲットフレームレートが最も厳しい課題に直面している領域に集中している20の異なるミッションにまたがるキャプチャセッションからcullされたクリップ。 PS4とXbox Oneを比較すると、最終結果は魅力的です。両方のコンソールで等しく挑戦的であることが証明されるいくつかのシナリオがありますが、特定の領域では、あるプラットフォームが他のプラットフォームをパフォーマンスすることができることを示しています。このようなネイティブ1080pタイトルでは、PlayStation 4のより強力なGPUがゲーム全体で攻撃不可能な利点を示すことを合理的に期待するかもしれませんが、現実はもう少し複雑です。
Strawberry Avenueなどの都市ジャンクションをスピードで移動すると、PS4の特定のアキレスヒールであり、最悪の場合は24〜26fpsの範囲に続きます。これは、Xbox Oneにも適用される状況ですが、まったく同じ条件下でテストするときは一貫して少ない程度ではありません(そして、繰り返しテストで生まれます)。簡単に言えば、ジャンクションが次々と積み上げられている領域では、Sonyプラットフォームは、足が床に詰まって交通を燃やすと、より長いフレームレートドロップに苦しみます。これは、CPUボトルネックを指す興味深い繰り返しのシナリオであり、Xbox Oneのクロックスピードの増加が、これらの忙しいセクションを競うときに有利です。
もちろん、別の潜在的な原因はハードドライブアクセスです。 GTA 5は、バックグラウンドストリーミングの観点から非常に集中的です。これは、最終世代バージョンのデジタルダウンロードバージョンを物理リリース(ストリーミング帯域幅がディスクとドライブの間で共有されていた)よりも望ましくない状態にした状態です。ストリーミングボトルネックの影響を軽減するために、再テストのためにPS4バージョンをSSDにインストールしました。結果は改善を示しませんでした。
ただし、Xbox Oneは、パックされたジャンクションエリアでの高速レースで有利になりますが、プラットフォームが独自の特定の課題に直面していることは明らかです。 PS4は堅調なままであるのに対し、問題のジャンクションエリアの外を運転しているダウンタウン中に数フレームを落とします。それに加えて、私たちはすでにロックスターがいくつかを作っていることを見てきました複雑な屋外レンダリングの視覚的削減、おそらくXbox Oneの能力の低いグラフィックスハードウェアに対応するために、しかし、カットが行われていない特定の領域では、パフォーマンスが低下する可能性があります。
通常、透明性効果(爆発など)を含む複雑な効果は、パフォーマンスに目に見える、持続的なヒッチを引き起こす可能性があります。ロスサントスの郊外のトレバーとの爆発的なミッションは、Xbox Oneの最大の落とし穴を示しています - 1回の銃撃時に24fpsが長く開催されています。一方、PS4はこれらのセグメントに問題はなく、画面上でアルファ効果が見えるように、1つまたは2つのドロップされたフレームを節約します。
全体的に興味深い結果であり、各プラットフォームで異なるパフォーマンスプロファイルを残しています。これは、シュートアウトに関してはソニーのプラットフォームにとって紛れもない利点ですが、一方で、Xbox Oneは通常、高速の追跡中にキックすることができる20代半ばのフレームレートを回避します。
更新18/11/14 4:30 PM:Grand Theft Auto 5のPlayStation 4バージョンの初期パフォーマンス分析の作業を完了しました。最初は、Xbox Oneバージョンと非常によく似たリリースを検討しています。Xbox Oneには不在またはダイヤルされているように見えるレンズフレアエフェクトの実装は、非常に顕著な違いが1つだけです。 Xbox Oneで見られるまれなドロップされたフレームは、ここではさらに問題が少ないが、フレームレートは30fpsで確認されている。私たちはできるだけ早くゲームを介して作業しており、私たちの旅は私たちを街から連れ出しているので、はい、私たちは間違いなく次のようなものを探していますこれそして、私たちがもっと共有することがあるときに報告します。
オリジナルストーリー18/11/14 8am:11月18日はDigital Foundryにとって少し早く来て、Xbox OneでGTA 5のこのパフォーマンス分析をもたらすことができ、この新しいリマスターに関する最初の印象があります。その言葉に至るまで、ロックスターは実際にネイティブ1080pリリースを提供し、ターゲット30fpsにかなり密接に順守しています。ゲームの多くの機能強化は多様で価値があります - しかし、私たちの第一印象は、新しいコンソールの能力を活用するために設計された上から一番下の改造とは対照的に、いくつかの素敵な機能を備えた専門的に作られたリマスターを示唆しています。
私たちはXbox Oneプレイスルーを数時間のPlayStation 3ゲームプレイでゲームに再ファミングした直後に開始しました。新しいタイトルから得られる感覚は、大多数を排除するオリジナルのより明るく、より鮮明なリワークであるということです。元のリリースの技術的欠点の。 Xbox Oneバージョンの一貫したアップデートは、最後の世代の兄弟の不活発性のパフォーマンスからの根本的な逸脱です。ゲームプレイは、主に30fpsでロックされており、ターゲットの下にわずかな変動があります。不思議なことに、一貫したアップデートにもかかわらず、Judderはゲームプレイ中に少し現れることができます - 奇妙な効果です。これをもう少し検討する必要がありますが、以下のビデオの直線フレームタイムグラフが示すように、フレームペースを問題として除外することができます。
それが起こるにつれて、1080pの解像度は倍増した剣のようなものです。プラス面では、コンソールの新しい波の到着が私たちを本当に台無しにしたことは明らかです。 PS3ゲームに戻って、ネイティブ720pピクセルカウントは、現代の時代に明らかにサブパーに見えます。動きのあるゲームプレイからシマー。 Xbox Oneでも同様のアンチエイリアス技術が機能していますが、良いニュースは、はるかに高いピクセルカウントがよりクリーンなプレゼンテーションになることです。とはいえ、厳しい解像度の増加は低いポリカウントを強調しており、照明モデルはしばしば驚くべきままですが、次世代エンジンで見られる材料ベースの照明とは同等ではありません。メインキャラクターの品質には強化があり、テクスチャは間違いなく改善されますが、達成された被写界効果は歓迎すべき追加です。それに加えて、ビュー距離は最終世代のバージョンよりも明らかに優れています。
このリマスターに実際のゲームチェンジャーがある場合、それは一人称視点モードを含めることから来ます。最初は少し見当識障害であり、慣れることが必要です - しかし、ここではリマスタープロセスの要素が前面に出てくるのはここです。各車両には、これらの非常に重要な運転セクションのための完全に再描画されたダッシュボードが贈られます。また、高解像度のテクスチャの品質が体験にとって重要になることもここにあります。このモードは、最終世代の低解像度アートが整っていることでまったくうまく機能していたと信じることは困難です。ファーストパーソンモードでの資産を緊密で個人的に見ると、ロックスターがここで実装したアップグレードが実際に実装されています。唯一のマイナスポイントは、テクスチャフィルタリングが大きくないことを強調するのに役立つことです(多くのPS4およびXbox Oneタイトルによくある不満)。
一人称モードは間違いなく興味をそそるものです - ゲームでのまったく新しいスピンであり、あなたがあなたの周囲をよりよく認識することを余儀なくされるという点で、かなりの困難な課題です - デフォルトの第三者カメラが非常に役立つものです。もちろん、GTAハードコアは新しいモードで完全なプレイスルーを獲得すると考えていますが、2つを自由に切り替えることができます。
全体として、この生まれたGTA 5の最初の印象は肯定的です。技術的には、このゲームは最後の世代のルーツを非常に明確に示していますが、元の作品の品質は依然として全体的に立ち上がっています。また、ロックスターがこのバージョンでさらに距離を置いて、ゲームを再訪し、基本資産を大幅に改善しながら、魅力的な新しいゲームプレイオプションを追加したことを見るのも素晴らしいことです。 PlayStation 4バージョンが方程式に適合する場所は、この正確な瞬間に不明のままです。 Xbox Oneバージョンを事前に取得することができましたが、リリース日にPS4バージョンを他の人と一緒に購入します。できるだけ早く分析といくつかの最初の比較で報告します。
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