8年半からGrand Theft Auto 5Xbox 360とPlayStation 3 ERAのトワイライトでのリリースでは、世界は変わりました。ゲームは変わり、ユーモアが変わり、一般の人々が変わり、開発者が変わりました - GTA5で働いた人だけでなく、おそらく開発者の構成であるロックスターノース自体。そして、その後のサービスゲームの進化と浸透の数年間で、ゲームはより目立つ半分です。GTAオンライン、ひどいものも変わりました。
それに反して、GTA5自体 - ベースゲーム、ポストフィナーの危機のアメリカのインポテンスとエンヌイ、そしてその祈りの、散発的に攻撃的な世界 - は奇妙に静的であり、静かにフラッシュフローズの時間のスライスであり、瓶詰めされ、完全に保持されています。 、あなたが戻ってくるのを待っています。
誘惑は、正当に言えば、GTA5のユーモアへの等しい地域の焙煎アプローチ、ユニークな10代の独善性、そして世界観のシンプルさを見ることです。 、特にあなたの両親、あなたの教師、政治家、警官 - そして、ゲーム全体をまさにそれに減らします。スコセッシを追いかけ、ソプラノを見逃す方法から始めて停止するために(マイケルの中年のアングストは明らかにトニーSに触発されますが、GTA5自体はアンソニーJNRのように感じることがよくあります。と:「神は死んでいます。」
誘惑は、基本的に、それを人道的な人物としてラベル付けし、先に進むことです - 特に、息を切らして、例外主義的なカバレッジに直面して、ロックスターゲームはインスピレーションを与えることができます(「映画」という言葉の立ち上がりとフォールを思い出してください)。しかし、私たちはすべきではありません。はい、Grand Theft Auto 5は人道的で皮肉的であり、全体的に皮肉的であり、それ以上のものです。
実際、それは魔法です。ゲームは、何よりも場所、宇宙の完全なゼロの構築と、あなたが本当にその中にいると信じさせるという魔法についてです。ロスサントスは、ロックスターの最高の注意とクラフトを通して思い起こされます - クラフトそれは並外れた人的費用でもたらされます、忘れないように。ゲームが実際に場所を行う方法は本当にあります。 1つは、ブラシストローク、ミニマリズム、印象派、概念主義のピクセルアーティな方法 - あなたが自分の頭の中で世界を潜在的に自分で築くのに十分なゲームを与えるゲームです。もう1つは反対の極性です:最大主義とリテラル主義の詳細。このようにして、世界はより現実的に感じられると言います。なぜなら、それは明らかに本物のように見えるだけで聞こえるからです。これは、Rockstarのアプローチであり、GTA5がより強力なコンソール、より効率的なエンジンによって前進し、システム内の指数関数的なお金によって推進された数年後の他のほぼすべてのメガバッジゲームのアプローチです。
しかし、GTA5のサイズは、それ自体のために、焦点を絞って意図的なターゲットを絞った詳細についてターゲットを絞った詳細です。ゲームのようにGTAは、すべてを含めたい開発者の印象を与えます。それはあなたの目を引きたい、強調して直接的にしたいと思っています。それはマイケルの裸の子牛の髪の毛、通りでのやり取り、あなたがどこにいるかに応じて異なる警察の対応です。マイケルが1つの初期のカットシーンでサンラウンガーから立ち上がる方法でさえ、今私にとって際立っていて、物語に戻ってきました。彼はそのサンラウンガーを降りますつまずく、彼が登ろうとするとき、彼の背中を捕まえるだけです。それはかろうじてそこにあり、冗談になるほど明白ではありません。それはほんの少しのタッチ、人間のモーションキャプチャとアニメーションの癖、キャッチオールフォトリアリズムから観察への一歩離れたものです。
これは、ロックスターの人々がマスターである場所です。小さなことを認識し、それらに焦点を合わせる方法で世界を見る能力、ゲームにそれらを置くときに人類を叫ぶ偶発的な瞬間 - GTAの場合、同時に悪質に非人道的なゲームです。これがGTAの世界です - サイバーパンクをきっかけに、さらに体系的な驚異とウォッチ・ドッグスそれが来た - 真に生きていると感じるために、機械のようなルールセットから出てくる。サウンドトラックは、バンガーのコレクションを超えて、並外れたクラフトを備えた半ダースのチームによって、組み立てられたものになります。
GTAのラジオ局は、トークラジオとニュースのパスティッシュで悪名が高いです(奇妙な直接的なヒットがないわけではありませんが、特に暴力的なフランクリンミッションを終えた後のニュース放送局の1つは、警察が落ち着いて、貧しい近所の上にヘリコプターを飛ばすことで応答しました。コミュニティスピリットのショーで一晩中。」)しかし、それを超えて、彼らは人間で、誠実で、真実です。ロサンゼルスの一部を通り抜けてNWAを聴き、次にウェイロンジェニングス、カルト、クイーンズラジオガガへの夕日をキャッチし、ペットショップボーイズのウェストエンドガールズに向かい、イーストロスFMまたはシンクのラテン系エレクトロニカに出くわしますスモールフェイスのオグデンのナッツの狂気の波状のオペラの夢の雰囲気の中に、ロールプレイやポークの楽しみ以上のことをすることです。ロサンゼルスのような場所の並外れた多元主義を感じることであり、ビデオゲームの標準によって、非常に生きていると感じます。
機械的に同じになります。私たちはおそらく、それぞれのオープンワールドのためにグランドセフトオートを責めることができます。なぜなら、それは宇宙のミニゲーム、あなたがいくつかのスペーステニスやファンタジーチェスをプレイしたり、レースをしたりするためのスペースを持っているに違いないと考えているようです。しかし、すべての後継者がシステムkleptomaniaに逆に行った場合はさておき、GTAは紙が薄いです。あなたは銃、衣服、車を買うためにお金を稼ぐために何かをします。捕まってはいけません。撃たないでください。それがあなたのたくさんです。クラフトもスキルの木も、現代の意味で略奪もありません。グラップルフックはありません。
それは自分のやり方から抜け出すことを知っているので、このような光です。 GTAのゲームがかろうじてそこにいるので、あなたはそれを自由に楽しむことができます。本質的GDCスライドとゲーム開発ブログで聞いた動機。これは、あなたがそれをするのが好きなので、何かをやり続ける動機です。あなたが報酬を望んでいるからではなく、ゲームが珍しいドロップや新鮮なレベルアップバーの熱烈な花火を介してあなたにそれを与え続けるからです。遊ぶだけです。あなたがやりたいことをしてください。
これがそれの魔法であり、それのポイントです。これがGTAが本当にそうです。そのすべての音楽と天気、そしてはい、そのトーン。その光沢のある車とオープンカラーのスーツとビーチ、大通り、ヤシの木、山、砂漠、人々、道路。それはすべてあなたに叫びます。あなたはあなたが望むことをすることができます。そのランプニングの皮肉、自由崇拝と貪欲、そしてアメリカの夢の壊れたすべての皮肉はもちろんそこにありますが、皮肉は気の毒になります。グランドセフトオートの魔法は、それが緊張であり、それが人々を指し、笑い、ock笑し、楽しさを突っ込んでいる方法です。