ARC System Worksの最新のものに賞賛することはたくさんありますが、馴染みのある欠点によって元に戻されています。
戦闘ゲームは入るのが難しいという広く信じられている信念があります。彼らの急な学習曲線、ニッチな魅力、高スキルの天井は飲み込むには多すぎるということです。 Hardcore Guilty GearとアクセスしやすいDragon Ball Fighterzの両方の開発者であるArc System Worksは、GranblueファンタジーVSで甘味料を思いつきました。非常に人気のあるモバイルJRPGの適応として、おそらく今日の格闘ゲームの最高のプロデューサーによって作成されたグランブルーは、真に素晴らしいものになる可能性があります。これは、このジャンルで楽しみを見つけるのに苦労している人のための格闘ゲームですか?それとも、単に同じですか?
名簿から始めて、Granblue Fantasy vsには、12文字から選ぶかなり浅いプールがあります。しかし、そのスリムな選択に銀色の裏地がある場合、それは格闘ゲームのアーキタイプの多様性が驚くほど大きいということです。クラシックファイアボールとアッパーカットの戦闘機、長距離の抑圧者、グラップラーからすべてがあります。このキャラクターの多様性は、すべてのキャラクターが幅広い味を満たしているように見えるため、各キャラクターの外観と手をつないでやります。あなたは少しエッジの効いたですか?ベイセラガはあなたのためです!あなたは基本的でシンプルなものが好きですか?グランは、あなたが一年中見つける主人公の最もバニラです。この重複したルックスと戦闘スタイルの欠如は、あなたが楽しんでいる人を確実に見つけることができます。
キャラクターが共通しているキャラクターと他のすべてが共通しているという側面が1つある場合、それはすべてゴージャスであるということです。 ARC SystemのアーティストがGranblueの美学を達成するために機能したのはどれほどの仕事が必要か想像できませんが、その努力はすべて示されています。美しくアニメーション化された3Dファイターが背景から飛び出し、ステージの詳細、動きが滑らかであることに関係なくめったに失われることはめったになく、すべての攻撃はそれに対して深刻な力を持っているように見えますが、ステージは建物の後ろに城が突き出ている高ファンタジーの村から、掃除された荒野に及びます。 Granblue Fantasy vsは、最高のキャンディーの目を見張るものです。
それがすべての肉に関して言えば、Granblue Fantasy vsは、深みの点で格闘ゲームから望むすべてのものですが、多くのツールとメカニズムが追加されているので、簡単に把握できます。自動コンボやユニバーサルスーパー攻撃入力などの追加はすべて以前に行われましたが、ARCシステムの動作は特別な移動ボタンを追加することでさらに進みます。 Fireballが筋肉の記憶になるまで、Fireballの方向入力を練習する時代は過ぎ去りました。他のプレイヤーに対してきちんとパフォーマンスをする前に、Granblueでキャラクターを把握するのに約10分かかったと思います。競争力のあるプレーのトップティアは、三角形をマッシュしてR1を打つだけではないことに注意することが重要です。最も有害なコンボには高度な練習が必要であるためです。 GranBlue Fantasyは、ケーキウォークと宿題の間のスイートスポットを見つけます。
Granblue Fantasy vsの傑出した提供は、ストーリーモードです。膨大な深さのないスラップダッシュインクルージョンではなく(私はあなたを見ていますストリートファイターv)、Granblue Fantasy vsのストーリーモードには、それがスローになるのを防ぐのに十分な機能が満たされています。これらには、キャラクターの統計を大幅に高め、能力に影響を与える武器ドロップなど、さまざまな形があります。ストーリーの後半では、サポートスキル、余分な現金を使うことができるショップ、AIコントローラーのキャラクターをミッションに持ち込む能力などの追加機能のロックを解除します。あなたとあなたのコンパニオンコンボの敵がお互いに少し追加する珍しい瞬間至福それは通常の戦いを特別な気分にさせます。アーケードモードもありますが、ストーリーと比較すると、いくつかの化粧品のロックを解除できる場合でも、ここではかなり目立たないものです。
しかし、ストーリーモードと同じくらい良いかもしれませんが、ARCシステムの動作側の困惑するミスステップによって引きずられます。この問題 - ゲームのより肯定的な側面の多くを覆い隠している問題 - は、Granblue Fantasy vsの時代遅れの遅延ベースのネットコードです。今オンラインでプレイするのは大丈夫で、幻想でもひどいものでもありません。確かに、あなたは何時間も練習してきたその1つのコンボをやってのけることができる健康的な数の完璧にプレイ可能な試合を見つけることができますが、遅れて反応しないゲームの無化できない存在は良いものに対抗します。 GranBlue Fantasy vs Onlineは、次の瞬間に出血してくるためだけに、楽しくて興奮した感覚で満たします。
鈍くするために、これは他の多くのゲームで何年も修正されてきた問題です。 2015年にリリースされたライジングサンダー、スカルガールズ2012年、スーパーストリートファイターIIターボHDリミックス2008年!これらはすべて、ネットコードで構築されており、沼地を駆け抜けるような気分にならないオンラインプレイを可能にしました。予算の一部を持つインディー開発者が、まともなネットコードでゲームを作成できる場合、言い訳はありません。 2020年ではありません。
この欠点を念頭に置いて、他の例外的な特徴のいくつかは、悲しいことに彼らの魅力の一部を失います。開始するために必要なすべての基本を実行する専用のチュートリアルを取ります。予想どおり、さまざまな種類の着信攻撃をブロックする方法などの比較的単純なレッスンは、信じられないほど退屈に聞こえますか?チュートリアルを介して座っている人はあまりいません - 私自身も含めてください - しかし、Granblueのチュートリアルモードにミッションランキングを追加すると、大きな違いがあります。これらのオプションの課題は、新しいプレーヤーがこれらを完了するために報酬を与えながら、その中のテクニックを完全に学習しているため、潜在的に巨大です。ゲームの各側面がどのように機能するかを実際に学ぶことを奨励していると思われる場合は、壁に100万人の人々が「これをねじ込んで」とつぶやきました。Fortniteはるかに印象的でないように見えるかもしれません。
新しいプレイヤーが適切なオンライン環境を持っていた場合、これらのレッスンを適用するために、新しいプレイヤーにとって素晴らしい恩恵です。これは、グランブルーファンタジー対の背後にある悲しい真実につながります。ソース素材に対する驚くべき量の敬意と、新しいプレイヤーにゲームを誘惑することへの本当に賞賛に値する献身にもかかわらず、それは間違いなく格闘ゲームの最も重要な側面である他の人と対戦する行為に失敗します。多くの人にとって、今オンラインでプレイすることは確かに許容されますが、プレイヤーベースが時間とともに必然的に縮小するにつれて、プレイ可能な試合の数も減少します。プレーヤーが真の楽しみの時代を祝うのではないかと心配しています。その瞬間まで、欲求不満は忍耐力とグランブルーのファンタジーvsを圧倒し、もう1つの手つかずのタイトルになります。
それ以外の場合は優れたゲームがオンラインの問題から気を散らすことができれば、IRLと一緒にこれをプレイする人がいる場合は、Granblue Fantasy vsは素晴らしい購入です。フランチャイズのファンは間違いなくこのゲームを崇拝するでしょうが、私は、リリース後すぐにプレイすることができるファンの波が思いとどまられることを心配しています。