ヤモウチは、男の子のレーサーの夢を生きている男です。むしろ、男の子のレーサーがこの種の夢をあえてしていたなら、彼はそうでしょう。間違いなく世界で最も本物の、最も包括的なレース運転のシミュレーションの作成者として、彼は車とモータースポーツを生き、呼吸しています。
グランツーリスモのゲームは、自動車メーカーの間で非常に人気があり影響力があるため、山本はプレゼントとして新しい車を与えられています。そして、日産の350Zに対する彼の愛を表明した後、彼は車両の多機能ディスプレイを設計することにより、新しいスーパーカーであるGT-Rの構築を支援するよう招待されました。 (手伝うために、当然のことながら、彼らは彼に1つを与えました。)
あなたは確かに山本が夢を生きていると主張することができます。一方、彼の計り知れない成功の原因 - 彼の容赦のない、執着的な完璧主義 - は、おそらく彼の楽しみの重要な障害です。
あなたと私が素晴らしいゲーム、驚くほど詳細なモデル、または美しいトラックを見る場所では、ヤマウチは改善の余地だけを見ています。その結果、Polyphony Digitalはゲームを遅く配信することで有名です(Gran TurismoのPSPバージョンのように、何年もの間完全に消えているように見えます)。ゲームは常に登場するときは大きなヒットです。その好みがヤマウチ自身の完璧主義と調和している人々を喜ばせ、そうでない人でさえ深く感銘を与えます。
今Gran Turismo 5プロローグヨーロッパのゲーマーに次の記事の最初の味を与えて、私たちはロンドンの山村に追いつきました。ここからゲームのロードマップが何であるか、彼が競争についてどう思うか(ヒント:彼は感銘を受けていない)、そしてPSPバージョンがどこに行ったのかを読んでください。
Eurogamerプロローグがドアから出て、ここからどこから行きますか?GT5のフルバージョンの完全な開発に直接入りますか、それとも途中でもっとステップがありますか?
Kazunori Yamauchi
ゲームが完了する前に、Gran Turismo 5 Prologueに追加のメジャーアップデートがあります。
Eurogamerそれで、これは基本的に最終的なゲーム、ブロックごとにブロックを構築するケースですか?
Kazunori Yamauchi
私たちは正確にブロックでそれを作っているわけではありません...しかし、GT5プロローグでは、途中で追加することをさらにいくつかのものが元に戻されました。これらはコミュニティの機能 - 友人リストやそのようなもの - であり、ゲームにダメージを加えます。
Eurogamerあなたが座って開発するときグランツーリスモ5、あなたがやりたかった大きなことは何でしたか?
Kazunori Yamauchi
もちろん、PS3でできるゲームの品質は非常に高くなります。そして、すべてのパワーを利用するものを作成することで、ビデオゲームのベンチマークを確立したかったのです。私たちが焦点を当てたかったもう1つの側面は、ユーザー、米国、自動車メーカーの間にコミュニティを構築することでした。そのため、新しいスペース、新しい世界を伝えて作成できるようになりました。
Eurogamerあなたは最近、ダメージが「まもなく」来ると言った - それはGT5で来ているのですか? GT6まで待ちませんか?
Kazunori Yamauchi
それが計画です、はい! PS3で可能な品質を完了することは実際には非常に困難です。詳細の観点からは、最初に予想していたよりもはるかに難しいです。多くのことはそれに非常に依存しており、すぐに答えることはできません。ただし、Gran Turismo 5 Prologueの間に、コミュニティの機能とダメージを追加することを計画しています。
EurogamerPrologueで提供したオンラインプレイモードは、他のレーシングゲームが行うことと比較して非常にシンプルです。
Kazunori Yamauchi
はい、それに多くの機能が追加されます。ゲーム内で自分の自動車クラブを設立できるようになったり、ゲームでレーシングチームを作ることができるように、多くの必需品を追加します。そのようなことは、ユーザーが実際に互いにインターフェースできる場合、私たちが追加するものです。