E3デモにはあまりにも読みすぎることができます。完成したGran Turismo PSPは、Sonyのスイートでプレイしたバージョンよりもはるかに多く搭載されていないと仮定するのは間違っています。しかし、初期の兆候は、これがホームコンソールのカウンターパートよりも細長いゲームになるということです - ダウンロードのみのUMDフリーPSPGOのフラッグシップローンチタイトルになることを考えると、ほとんど驚くことではありません。
メインメニューのオプションは、シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、ミッションチャレンジ、カーディーラー、トレードです。 Mission Challengeは、シミュレーションレースの基本をプレイヤーに導く従来のGTライセンステストと、GT4のより高度な運転ミッションシナリオの組み合わせです。貿易とマルチプレイヤーはテストすることはできませんでしたが、車のディーラーは純粋でシンプルなショップでした。
あなたが買い物をすることは、グラン・トゥリスモのファンにすぐに馴染みがあります。ポリフォニーヘッドヤモウチは、車に関しては彼自身の特別な好みを持っていますが、それは最も最新ではありませんが、80年代、90年代、2000年代初頭のルマンレーサー、ラリーカー、日本のチューナークーペの選択です。 、豪華なユーロ生産車と難解な古典。最新のBMW M5とスカイライン、'85 Lancia Delta Rally Car、2002 Lotus Esprit、Delorean and Classic Mustangs and E-Types、特にDodge Ram PickupとVintage Citroen 2CVを見つけます。このデモには100台の車がありますが、それがすべてであれば驚くでしょう。
シングルプレイヤーは、シングルレース、タイムトライアル、新しいドリフトトライアルモードを提供しましたが、グランツーリスモから慣れていたより実質的なレースイベントはありませんでした。ドリフトトライアルでは、トライアルマウンテン、ディープフォレスト、ラグナセカ、ノードシュレイフヌルブルグリングなど、クラシックグランツーリスモトラックの選択の角にマーカーが置かれ、角を曲がった最長のドリフトを獲得します。 Standard Racingは、シリーズのライバルForza Motorsportによって導入されたレーシングラインガイドを採用しています。
ヤマウチは、このGTステープルが完成したゲームでいくつかの縮小された形で表示されると約束しているが、このビルドではショーに車の変更やチューニングはまったくありません。ただし、トラクションコントロール、安定性管理、ステアリングアシスト、車とタイヤの設定を変更し、リプレイを保存し、タイムトライアルとドリフトゴーストをダウンロードできます。
トラック上の体験は純粋なグランツーリスモです - まあ、ほぼ。象徴的なトラックと車の組み合わせは、他のレーシングゲームと間違えることはできませんでしたが、特に極端に簡単に漂流してドリフトする傾向がある後輪駆動の車では、シミュレーションを少し外れています。プロジェクトゴッサムのように感じますが、体重、サスペンションの移動、路面の感覚は、ハンドヘルドゲームではまだ驚くほど強いです。
ヤモウチ川川(クリスチャン・ドンランが指揮)とのインタビューを読んでください。
Eurogamerデモにはチューニングや変更がありません...
Kazunori Yamauchi
クイックチューンモードがあります。部品などを交換することはできませんが、スプリングレート、ライドの高さ、キャンバーアライメントを調整することができます。
Eurogamerあなたが外出先にいるので、その側面を抑える決定はありましたか?
Kazunori Yamauchi
それが主な理由です。 PSPバージョンを設計したときに注意したことの1つは、グランツーリスモが世界でできる非常に広いオプションとことを提供することです。オプションがユーザーを混乱させるので、Gran Turismoが以前に提供したのと同じ種類のシステムを持っているのではなく、プレイヤーが次に何をすべきかを明確に知っていることを確認するように非常に注意してください。
Eurogamerハンドヘルドで動作させることと、グランツーリスモのプレイヤーが期待するそのような深さを提供することとのバランスをとるのは難しいですか?
Kazunori Yamauchi
伝統的なグランツーリスモでは、あなたが望むことは何でもできず、プレーヤーに小さな画面に集中するには、次に何をしなければならないかを非常に明確にする必要があります。したがって、ゲームの深さは変わっていません。私たちがどのように提示するかは異なります。
EurogamerPSPの開発について話してもらえますか?以前のGran Turismoゲームは複数のディスクに載っていますが、おそらくこれがダウンロード可能なファイルの制限があると思われます。
Kazunori Yamauchi
私たちはまだそれに非常に一生懸命取り組んでおり、実際にギガバイトの周りにそれを倒すために取り組んでいます。
EurogamerPSPGOの打ち上げタイトルは少し怖いですか? Gran Turismoはソニーの伝統です - Gran Turismoがソフトウェアだけでなくハードウェアを販売しなければならないという感覚はありますか?
Kazunori Yamauchi
そうではありませんが、実際には、ソフトウェアとPSPGOのリリースが一致したのは偶然の問題だからです。
EurogamerGran Turismo PSPは非常に長い間開発されてきました。開発が伸びたものと、その期間にわたってゲームがどのように変化したかを説明できますか?
Kazunori Yamauchi
私たちは最初に2004年のE3で発表したので、5年が経ちました。それ以来、GT4、Tourist Trophy、GTHD、GT5 Prologueをリリースしました。もちろん、私たちは常にPSPバージョンに少しずつ作業していましたが、それらのリリースの1つがあるたびに、その新しいタイトルの影響を受けています。したがって、これはGT5プロローグとGT5の間に生まれたソフトウェアであり、これらのタイトルの両方の影響を受けます。