グランツーリズム5オンライン

確かなことは1つあります。最近の記憶にあるゲームの発売はほとんどありません。グランツーリスモ5's。噂は11時間の遅延、11月3日の路上日から数週間後に渦巻いており、その後の月末に駆け出しの登場。たぶんいつか、私たちは完全な話を知っています。しかし、最終ゲームの状態を考えると、明らかな犯人がいるように見えます:そのオンライン機能。

これらは、発売の前にGT5のレビューコピーを受け取ったときに完全に無効になり、ゲームのヒットストアシェルフの24時間以内にリリースされたパッチ1.01まで謎のままで、ロックを解除しました。私たちが見つけたのは、いくつかの重要な機能が欠けていたモードであり、その建設が奇妙であり、恐ろしく信頼できないプレイ体験を提供しました。プロデューサー/ディレクターのヤモウチでさえ、GT5オンラインが「重要な状態」にあることを認めています。

私が望むようにレビュー明らかにして、Gran Turismo 5は、オンラインマルチプレイヤーがなくても、巨大で多くの点で壮大なゲームです。オフラインのメリットだけで購入する価値があるかどうかだけで、あなたとあなたの個人的なゲームの好みに頼ることができます。しかし、この問題を抱えたオンラインモードは、明らかに綿密な見方に値します。

過去数日間で最も興味深い啓示の1つは昨日入場しましたオンラインプレイは、オフラインエクスペリエンスを壊していました、ゲームはネットと絶えず通信しているためです。

「GT5はオンラインアクセスをオンラインアクセスを実行し、オンラインレースに参加してコミュニティ機能を使用するだけでなく、ゲームを開始したり、GTモードのさまざまな画面表示中に、残念ながらこのオンライン輻輳も標準のゲームプレイに影響します」とゲーム内は述べています。ニュースフィード。問題なくオフラインゲームを楽しみたい場合、実際にPS3のインターネット接続を無効にするようにトラブルを経験しているプレイヤーにアドバイスします。

恥ずかしいことですが、Gran Turismo 5は、サーバーの最初の供給能力を上回る要求により、深刻なプレイ可能性の問題を経験した最初のオンラインゲームではありません。 (遊ぶことの痛みを覚えておいてくださいWorld of Warcraft初期には?)遊び習慣が落ち着き、インフラストラクチャの改善がこの問題を根絶する必要があります。

しかし、現在限られているオンライン機能セットを考えると、奇妙なことは、この絶え間ないコミュニケーションがまったく起こっているはずだということです。これは、PolyphonyのGT5に対する常に常にオンのネットワークゲームとしての野望が、現在の細い実装をはるかに上回ることを示唆しています。

GTモード内のホームページに関する[コミュニティ]タブにある別の手がかりがあります。 Polyphonyは、GT5のピックアップアンドプレイアーケードモードでオンライン機能を提供するのではなく、統合の明らかな試みでゲームの広大なキャリアの中にそれらをネストしました。 GT5 Onlineは後付けではありません - それが1つのように配信されており、現在は1つのように見えます。

[コミュニティ]タブは、一種のオーダーメイドの機能が豊富なゲーム内の友人リストです。ここでは、GT5を持っているPSNの友人がタブに自動的に表示されます。 Facebookスタイルの壁でコミュニケーションをとり、友人のギフト(車やチューニングパーツ、ペイントカラー、博物館カードなどのアイテムを贈り、ログでお互いのゲームの進捗をフォローし、ゲーム内のメールを送信し、プライベートレーシングロビーをセットアップできます。友達は私のラウンジだけを呼んだだけです。

それは完璧に機能しませんが、これは現時点でオンラインでGT5の最も興味深い部分です。それはコミュニティに対する興味深く有効なアプローチでもあります。

Xbox 360ライバルForza Motorsport 3カスタマイズと取引機能、特に精巧な塗装ジョブを作成し、セットアップをチューニングし、ゲーム内のお金で販売する機能を中心に、印象的なコミュニティサービスを構築しました。 Polyphonyは、より限られたが、より個人的なタックを取り、あなたの友人を魅力的に中心にしています。哲学の一部を共有していますスピードの必要性:熱い追求's autolog。 GT5をプレイしている友人がたくさんいると期待していて、ほとんどシングルプレイヤーをプレイしても孤独を感じないゲームのアイデアが好きなら、コミュニティ画面はプラスです。