Gone Home Consoleレビュー

機知に富んだメランコリックな、Gone Homeは、美しくテクスチャされた家族の空間の勝利の探求です。

家に帰ったプレイヤーの心を引く方法がたくさんあります - 特にあなたが特定の年齢であり、ボタンバッジの光景やカセットプレーヤーのボタンの青々としたクリックに巻き込まれますが、ゲームの最も影響を与える戦術の1つはです。単に、オブジェクトを見つけたのとまったく同じように、コンテキストに敏感な入力を使用して元に戻すことができます。

ビデオゲームの家は、このレベルの礼儀でめったに扱われません。それらは存在して略奪され、偶発的な家具が略奪品の探求で踏みにじられたり壊れたりしました。しかし、家に帰ると、すべてのオブジェクトは帰属であり、ゲームはそのキャストに十分な同情を培い、彼らの効果を干渉していることがわいせつに感じるようになります。グリーンブライアー家のゴミでさえ、神聖なオーラを持っています。たとえば、ビンを読んだ後、ビンの隣の床にある削り上げられた原稿のページを注意深く交換しました。

しかし、これは問題を抱えた敬意です。なぜなら、私たちの持ち物が私たちを定義して制限するためにどのように来るかについての魅力的な物語でもあるため、これは問題を抱えた種類の敬意です。すべてを手放すという定期的な必要性についての教訓です。 1990年代の白人中流階級のアメリカ人家族内でのセクシュアリティと性別の操作の巧妙な発掘であるBookish。

3年後、Gone Homeの完全に発達した女性キャラクターのキャストは、ビデオゲームでは悲しいことに珍しいままです。

あなたは長男の娘であるケイトリンを演じます。彼は、ヨーロッパのギャップイヤーから暗くて嵐のような夜に戻って、妹のサマンサからの不可解なポストイットノートが捨てられ、点在している家族の新しい家を見つけます。その後、ケイトリンは、彼女の不在中のイベントについてのヒントを探して、本棚、クローゼット、ソファクッションの下で、ビロのスケッチやコンサートチケットなどの妊娠中のスニペットのためにソファクッションの下で、いくつかの発見されたキーパズルを磨きます。全体を通してほとんど静かな存在であり、彼女は主人公の賢い選択です - プレイヤーのように、彼女はサムがコイルを逃れるのに苦労している彼女の親relativeの私生活にもっと孤立した関心を得ることができます。

特定のオブジェクトを拾うと、ゲームの物語のテクニックの中で最も平凡なサムジャーナルからの声の抽出物に扱われ、物語が時々甘いものから病弱になることがあります。ただし、これらは中断を節約しています。ゲームのほとんどでは、沈黙の中で残骸をふるいにかけ、会社のためのケイトリンの勝者のパーソナライズされたコンテキストに敏感なコマンドテキスト(「Gosh、Dad」など)だけで自分のペースで空白を埋めることができます。 。また、ブラインドをプレイしたい場合は、サムのナレーションを無効にすることもできます。

との集合的な経験に基づいていますバイオショックシリーズ、フルブライトカンパニーは、お互いにエコーしたり詳しく説明したりしないという示唆的な装身具の風景を蓄積しました。 、とりわけ、彼らの所有物が物語を語ること。ミステリーの中心として、サムの破片は最も豊富でいたずら感です。コンビネーションロックパズルのホストを演じる彼女の寝室は、赤いニシンの楽しく生意気なジャンブルです。これは、挑戦のためだけの難読化ではありません。子どもたちが、親と兄弟の調査に対するカモフラージュとして、自分のカラフルなメタファーとモチーフのカラフルな言語をどのように持つ塊をつなぐかを思い起こさせます。

Fullbright Companyは、包括的な物語が重要なオブジェクトに遭遇した順序に関係なく、包括的な物語が一貫していることを保証し、優れたスキルで家の内容を照らして照らしました。

母親と父親はより控えめであり、彼らの感情的な生活は、出版社への手紙、スケジュールプランナー、法的通信の中で骨化しました。父親の場合、この官僚的なしびれは、不安と抑制が彼の作品を侵入している小説家の肖像に哀れみを追加します - ゲームでの私のお気に入りのタッチの中には、ほこりっぽいプレスコピーの山の下にポルノ雑誌が描かれていることがあります。しかし、母親の場合、私はエコーに気をつけていますEurogamerの当初のレビューにおけるOliの批判家に帰ると、キャラクターの正義を行うにはわずかです - 彼女の物語にはひねりがありますが、彼女はテキストの存在感がはるかに少ないです。心に留めておいてくださいそれは、他の多くのことと同様に、あなた次第です。

Oliの元のレビューは、Gone Homeのホラー映画Leanings -The Greenbriar住居の矛盾にも注意を払っていました。私はこれについて複雑な気持ちを持っています。一方では、雷の皮、ちらつきの球根、具体的に具体化されていない声の提案は、使い古された決まり文句であり、プロットが満たさないという期待を生み出します(ただし、いくつかの驚きを楽しみにしています)。しかし、私はゲームがあなたがそれがある種の物語を推測し続けているのが好きで、サムは自分自身が少しゴーストハンターであるという事実がユーモアの源になります - 家の周りの不気味な出来事の彼女の落書きされた説明は別の方法です彼女の妹の肌の下に入る。

Gone Homeのクリエイターは、ホラーのジャンルで非常にうまくやるのではないかと思いますが、心配しないでください。 Fullbrightの今後のタコマ運賃も同様かどうかを確認します。

ゲームの幻想的な連想は、キャラクターがどのように役割を演じているのか、それが彼の小説ですべての人のジェームズ・ボンドで腕を試しているのか、サムの騒々しい短編小説であるかどうかにかかわらず、あなたは子供の頃の落書きから進化するのを見ることができます。エネルギー的に貼り付けられたギグポスターとファンシードレスの衣装。これは、よりキャラクター主導のゲームができることを願っています。ビデオゲームNPCは一般的にオープンブックであり、プレーヤーのリソースとして機能する方が良いですが、人間が互いに割り当てられたアイデンティティを拒否する能力で有名な人間が有名なものがある場合、 Gone Homeには、学校の練習、家族の肖像画、臭いのある古いボードゲームなどの人工物が散らばっています。サムの反抗やそれらの遊び心のあるリワークは、彼女をそのような魅力的な性格にしている理由です。

気をつけて、彼女の状況から解放されるサムの努力は、おそらく信頼できるものではないほど簡単すぎる。 Hone Homeの成人の糸に重大な欠陥がある場合、それは消毒されたと感じるポイントに対して過度に楽観的であるということです - 同様のイベントの個人的な経験を持っているプレイヤーが喜んで手放すかもしれないものを超えています。もちろん、あなたは美しいf話に何も悪いことはないと主張することができますが、家に帰ることは、その正当化が完全に説得力があるためにリアリズムと自然主義の仕事をあまりにも達成しています。その根拠のあるが日当たりの良い見通しは賞賛に値しますが、完全にはありません。

それにもかかわらず、このゲームは、その環境の機知と質感におけるこれらの不安を帯びています。これは、悲しみの小さな歴史のおかげで、航行可能な広がりよりもはるかに大きく見える環境であり、すべての小道具に固執することを望んでいます。それを煮詰めるために、Gone Homeは3つの点で他の物語のゲームから離れています。私たちが両方を所有しているのは、私たちが誰であるかではないことを理解しています。キャラクターはしばしば最も鮮やかで、不在で最も堅実であることを感謝しています。そして、あなたが戻すことができないことは時間であることを知っています。