Goldeneyeの伝説は花を演じることができませんでした

N64 Classicの作成者であるMartin HollisGoldeneye 007、PS3専用の花をプレイするのをやめなければなりませんでした。

ケンブリッジ開発者のズーナミの創設者であるホリスは、演奏しようとしましたそのgamecompany実験的なダウンロード可能なタイトルですが、「湧昇」を経験した後にコントローラーを下に置かなければなりませんでした。

「花の興味深いことの1つは、それがとても感情的に挑発的だったので、私はそれを演奏できなかったことでした」と、ホリスは先週のノッティンガムゲームフェスティバルでユーロガマーに語った。

「私はそれを適切にプレイできませんでした。なぜなら、私はそれをコントロールするとすぐに私が湧昇を感じ、それを置かなければならなかったからです。

「それは成果です。」

ホリスは、芸術の議論として悪名高いゲームについてユーロガマーとおしゃべりをしていました。ホリスは、プレイヤーに永続的な印象を残した場合、ゲームは芸術であると主張しました。

「別の例です巨像の影、私はそれをプレイしていません。なぜなら、私はそれらの獣を殺す感覚を楽しんでいないことを知っているので、私はそれについて十分に見てきたからです」とホリスは言いました。

「それでも、それでも私はそれをプレイしないという決定を考慮したにもかかわらず、今ではそのゲームの一部です。

「繰り返しますが、興味深い成果。」

2009年のPSNゲームでは、フラワープレーヤーは、さまざまな緑豊かな3D環境の周りに花びらを吹き付ける突風の制御を想定しています。

ホリスはゲームに対する彼の感情を説明するのに苦労しました。

「とても魔法のようなものがあり、それを説明することができないだろう」と彼は申し出た。 「分析的になって、私はホリズムと自然と人類のすべてが1つの全体の一部であるという考えが好きです。

「私は自分自身を木に抱きしめているヒッピーだとは思わないが、それでも別の人生で私はそうだったかもしれない。

「私には非常に感動的なものがあり、花びらがあなたになるために一緒になった方法があります。あなたは突然、それがあなただという結論に跳ね上がりました。それはユニークであり、それは非常に感動的でした。」

ビデオゲーム業界で19年以上働いてきたホリスは、有名なUK Studio Rareのソフトウェアの責任者でした。

彼は、絶賛されたGoldeneye 007とPerfect Darkの監督兼プロデューサーでしたが、Perfect DarkがNintendo Gamecubeのコンサルタントとして働く前に珍しい去りました。

彼の最後のゲームは2009年のWiiwareタイトルでした盆栽理髪