Good of WarRagnarök待望のリリースから1か月も経たないうちです。ただし、その写真モードは起動時には存在しません。
むしろ、それは事実の後に来るでしょう、2018年の戦争の神。
Sony Santa Monicaはこのニュースをツイートで確認し、ラグナロクの写真モードの詳細をラインのさらに下回ると述べた。
- サンタモニカスタジオ - ゴッドオブウォーラグナロク(@sonysantamonica)2022年10月26日写真モードは、発売後にGod of WarRagnarökに届きます。リリースする予定の詳細については、詳細を共有します。
ライブになったら、すべてのキャプチャを見るのが待ちきれません!https://t.co/igsvlnzubx
一方、開発者からの最新の舞台裏のビデオは、Ragnarökの敵にスポットライトを当てています。
チームは、このリリースでプレイヤーが出会うさまざまな出会いを増やしており、9つの領域のそれぞれには、その領域に固有の独自の敵の「テーマ」があります。これらの敵は多様であり、一部は小さなものであり、プレイヤーが戦うためにビットルのような生き物があり、他の人は「画面全体を取り上げます」。
「それぞれが次のものとは大きく異なって見え、それぞれが独自のプレイスタイルを持っています...あなたが本当に北欧の神話に興味があるなら、あなたはソニー・サンタ・モニカがこれらの生き物のいくつかをどのように服用しているかを見ることに非常に興味を持っています[ゲーム内]を解釈した」、シニアアニメーターのキム・ヌグエンは共有した。
これに加えて、サンタモニカの開発者は、今後の続編でアトレウスとのクラトスの関係についても詳しく語りました。
ゲーム内では、2018年のゴッドオブウォーリリースから数年が経過しており、これはデュオのダイナミクスで示されています。 AtreusはRagnarökでより断定的であり、彼の能力はこれを反映します。パズルのプレイヤーが出くわすと、父と息子の間のより多くのコラボレーションが見られ、アトレウスの魔法はクラトスに「異なるフレーバー」を持っています。この完全なビデオを以下に見ることができます。
一方、ゲームが報告された40時間の長さの間にKratosが「少年」と言う回数を数えたいと思っている人のために、片手でそれを行うことができます。
とのインタビューでGamesradar、監督のエリック・ウィリアムズは、チームがこのラインで終わったことを明らかにしました。代わりに、クラトスは彼の息子をずっとアトレウスと呼びます。
「あなたがアトレウスを持っていた最後のゲームは、常に大人から何をすべきかを常に言われています。誰もが質問をし、彼らは彼に答えを与えません。しかし、私たちはもっと灰色になりたかった」とウィリアムズは説明した。
「今、私たちは「まあ、私はそれがそうだとは思わない」というようにアトレウスになっています。これ?' Kratosが彼に尋ねられている多くの質問に答えることができないので、私たちは本当に村を取るという考えを取りました...私は彼が彼らを打ち負かすことができないので、Kratosが苦労している部分が大好きです。」
ゴッドオブウォーラグナロックは、11月9日にプレイステーション4とPS5に来ています。私たちのクリスは今月初めにRagnarökと時間をかけて時間を過ごしました。あなたはできるここまでの彼の印象についてすべてを読んでください。