戦争の神ラグナロクはあなたが期待するすべてのように感じます - しかし、もっとありますか?

Svartalfheimよりも多くの戦争地がありますか?確かに私がこれまでに見たものからではありません。私はほんの数時間プレイしましたGood of WarRagnarök、残りの多くは鎖でつながれ、禁輸の下で閉じ込められています(そして、とにかく私を台無しにしたくないと思います)。しかし、私はこの場所について非常に自由に話すことができます、そして私はそれ以上何も好きではありません。

Svartalfheimはドワーフの領域であり、汗をかいた臭い沼地ときらめく浅い海、そして最も重要なこととして鉱山の場所です。私たちは、かなり重要な巨人であるTyrを探しています。彼はおそらくここで私のものに閉じ込められているでしょう、私は理解しています。しかし、鉱山の重要なことは、彼らのストーリーに対する価値ではなく、このゲームにとっての価値ではありません。ドワーフの採掘領域を想像するとき、あなたはどう思いますか?特に1つのことを考えています:仕掛け。

仕掛けは、戦争の神のすべてであり、ラグナロクではこれまで以上に一見すべてのものです。再起動から何年もの間、私は彼らの卓越性を忘れてしまいましたが、わずか数時間以内に私はプーリーを引っ張り、カウンターウェイトを落としてきました。私はチェーンを鞭打ち、軸を叩き、岩や木やつららを破壊してきました。私は小さな彫像をノックダウンし、素晴らしい車輪をクランクし、低い橋の下にパドルされ、割れ目に飛び乗った。それらのすべてが一緒にループし、結び目のある糸のボールのように、徐々に容易に容易に探求することはありません。あなたがこれをしてそれを得ることができるように、そこに行ってこれをしてください。これは戦争の神の本質であり、このようなもののどれだけがどれほどのものかを忘れてしまうだけでなく、私がどれだけそれを愛しているかを忘れていました。

これが、ゲームの物語を形作るためのゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクの予告編です。YouTubeをご覧ください

ほかに何か?まあ、あなたが期待するすべて。戦闘は元気で騒々しく、常に愚かさの端でぐらついており、常に攻撃し、空中に鞭打ちした後、コミカルに長い一時停止のために敵を攻撃します。しかし、愚かさは楽しいです。 Ragnarökのトーリの瞬間にも同じことが言えます。いくつかの重く真面目な、いくつかのキャラクターの小さなポップで泡立ち、Kratos the Straight Man to BrockとSindriのDouble-act。

一方、アトレウスは今ではティーンエイジャーであり、少年が少なく、若者です。彼はすぐに見つかるように厄介な独立しており、「彼の体について学ぶ」という楽しい北欧神話版を通過するとき、明らかに驚きに満ちているようです。 10代の不安は明らかに顕著なテーマです - それは私の中にあったのでサンタモニカアニメーションディレクターのブルーノベラスケスとの会話- そして、それはまるでRagnarökの物語の一方向に向かうことができるように感じます。全体が、その特別な何かがゴーダウンするソースにびしょぬれになっています。

それを超えて、私がまだ本当に見つけていないことの1つは、斬新です。おそらくそれは、PS4で作業するために構築されていることと、意味する限界 - 私はすでに多くの狭い亀裂を絞り込んで、そのような短い時間 - しかし、最後のものはほとんど人気がなかった。より多くの一般からの唯一の主要な不満の1つは、敵の多様性に関するものでした。それはこれまでの私の経験で見られており、いくつかのミニボスの戦いはすでにまったく異なる敵(良いriddance、トロール)との戦いです。

戦闘も、2018年のゲームからまだ実際に進化していません。あなたはあなたのリヴァイアサンのxとカオスの刃といくつかの基本的な攻撃から始めます。したがって、これは私がこれまでに演奏したことの計り知れになるでしょう - 私はまだいくつかのスキルを解き放ちませんツリーと、前回のブレードを最初にロック解除するという楽しみを試してみようとするだけであれば、確かに驚きがあります。小さな微調整は、三角形を保持してxを凍らせたり、チェーンを火の中で旋回させたり、次の攻撃に余分なダメージとステータス効果を導き出す方法です。今では、さまざまなシールドに、より攻撃的または防御的なメリットを装備し、これまでのところ私が好きで、より多くのことをしたいと思っているパリーに余分なレベルの思考を与えています。しかし今のところ、それはまだその完全なスラッシュメタルテンポに到達するのをまだ待っているシンプルな楽しいものです。間違いなくそうなることは間違いありません。

個人的には、クラフト、レベリング、ギアシステム全体が注目を集めることを望んでいます。過去には少し不快で、Ragnarökでの私の時代とほぼ同じように思えたからです。ただし、プレイに戻ってくると、その必要性がわかり始めます。これらすべての小さなループ、分岐、仕掛けのパスの終わりに、見つけるには光沢のあるものが必要です。 Kratosの素晴らしいバトルスパーマ肩を素敵な熱いSvartalfheimバスに緩和するように、このように簡単な、足を踏み入れた種類の軽い困惑に戻ってきて、素晴らしくなだめるような復帰ができました。