ゴッドオブウォーコレクションボリュームII

コンテキストは重要ですか?これは、このコレクションの2つのPSPタイトルを戦い、現在はPlayStation 3のためにHDで生まれ変わったので、カオスの刃のように、私の頭の中で旋回している質問です。

確かに、良いゲームはどこにいても良いゲームであり続けるべきですか?そして、オリンパスのチェーンとスパルタのゴーストの両方は、少なくとも血が散りばめられた近接戦闘の狭いニッチの範囲内で、確かに良いゲームです。しかし、彼らは間違いなく別の形式で作り直されたハンドヘルドゲームです。それは彼らの魅力を減らしますか、それとも単に彼らのより謙虚な起源を思い出させますか?

自分よりも先に進まないようにしましょう。最初の2つのゲームをHDに転送した最初のゴッドオブウォーコレクションの成功に続いて、ファンは昔のピクセルで目を吸うことなく3部作全体を楽しむことができました。 PS3治療、クラトスの完了者が彼のすべての残忍な逃亡を1か所に置くことを可能にします。

クラトス、いくつかの男を殺す。

2008年にリリースされたオリンパスの鎖では、クラトスは女神ペルセポネが世界を破壊しようとしていることに怒っているので、たくさんの男からS ***を殺すために出発します。 2010年にリリースされたSpartaのGhost Of Spartaでは、彼の兄弟がアンダーワールドに拘束されていることに激怒し、さらに多くの男からS ***を殺すために出発します。また、モンスター。

それは一言で言えば、神の戦争シリーズの強さと弱さの両方です。私たちの名目上のヒーローであるクラトスは、ギリシャの神話を踏みつけて彼が出会ったほとんどすべての人を殺害し、誰とでもQTEセックスをして、彼がどれほど怒っているかについて叫ぶ歩行性のかんしゃくです。彼は微妙ではありませんが、彼は極端な暴力が駆動動機であるゲームにかなり完璧です。

そして、ここでPSPの制限が自分自身を知らせます。はい、ここには暴力がありますが、メインシリーズの馬鹿げたオーバーザトップの虐殺と比較すると、それはti病です。一度に4人以上の敵を画面に表示することはめったにありません。それらを殺すために利用できる方法は限られており、それらの壮大なボスの戦いはあごを落とすことがほとんどありません。

クラトス、いくつかの男を殺そうとしています。

シリーズの特に重要な部分ではないパズルは、基本的なブロックシェービングと圧力パッドの組み合わせで、ほとんどの出会いを通してあなたを見て、短縮します。ボスモンスターを倒すために使用されるクイックタイムイベントでさえ、他のゲームの肉を走るボタンマッチと一緒に再生されると、初歩的な感じがします。

おそらく最も明白なのは、敏ility性の喪失です。かつてクラトスがバレティックな使いやすさで湧き出て斬っていたとき、ここで彼はより重くて木材を感じています。完全に遊ぶための完全なアナログスティックを使用すると、慣れるのに必要な重さがあります。それはひどくはありませんが、間違いなく顕著です。