レトロスペクティブ:神の手

E3トレーラーで神の手の回顧展を開始することは理にかなっています。それは半分の楽しみだったからです。

捕虜!

このトレーラーがリリースされた2006年の夏、ゲームプレス全体で楽に眉を上げました。私たちはそれを何を作るべきか分かりませんでしたが、それはおそらくそれがクローバーからであったので、それから何かを作るべきだということを除いてViewtiful Joeと岡き。予告編のダンスと「それはボールにぶらぶらハードなゲームです /しかし公正なゲーム」というフレーズの両方は、すぐに私の友人の間でミームになりました。

それから神の手は、実際に出てくることで皆を驚かせました。より多くの眉が最初にレビュアー、次にゲーマーによって育てられました。その後、IGNはゲームを10のうち3.0を与え、地雷によって上向きに吹き飛ばされた迷いの汚れのように、さらに多くの眉毛が業界全体に現れました。今でも眉毛が跳ね返って、神を演じた人がそのことを覚えています。

これは、ゲームがそれ自体を真剣に受け止めないときにゲーマーが反応する方法です。何が起こっているのか全くわかりません。私たちは絶賛でピルヘッドのギャグになり、私たちの半分が跳ね返り、興奮に垂れ下がっていますが、残りの半分は静かなコーナーを探して、それがすべて終わるのを待ちます。恥ずかしいです。

このゲームが地球上でキャラクターが実際に着ているものに気付いてから3年かかりました。この写真を元のサイズに持っていくと、18のベルトが見えます。

神の手は、単なる「面白い」ゲームではありませんでした。ゲームを真剣に受け止めないゲームと、冗談になり、レイゼスフェールの口調を採用しようとするゲームを区別することが重要です。自分自身を真剣に受け止めていないのではなく、ユーモアのセンスを持っていることやリラックスすることではなく、たわごとを与えないことです。それはユーモアのセンスを持つことであり、人々があなたを面白いと思うなら気にしないことです。それは、あなたが無駄だと思うなら、リラックスしていることであり、気にしないことです。そして、私たちの業界の場合、それは開発者の楽しみをプレイヤーの楽しみと同等にすることです。

神の手がそのカルトの地位を得るのは、この態度を持ち、実際に良いゲームであることの両方にあります。第三者の戦闘機である神の手は、多くの開発者が達成すべき生来の才能を欠いていると確信しています。ゲームを終えたら、馬鹿げた困難はメカニックの堅牢性を明らかにします。これよりも良いことに、神の手は、一度もあなたが考えられないルーチンに滑り込ませ、努力し、絶え間なく魅力的であることを成功させるというトリックを管理します。最も弱い敵を引き受けるときでさえ、あなたが注意を払うのをやめた瞬間はあなたがパンになる瞬間であり、それは戦争の神や最高のスクロール戦闘機の一部でさえ管理しません。

はい、神の手はその豊かな軽emptとサードニック主義のために重要です - ああ待ってください!これらの人は陽気です!彼らは同性愛者だから面白いです!

重要なのは、戦闘は透明に優れており、ジョークを通して見ることができないので、このゲームをレビューしたかどうかにかかわらず、ジョークを通して見ることができなかったために、それを見ることができなかった少数のジャーナリストです。私は真剣です。ゲームを審査することになると、コメディと(明らかに混乱し、潜在的に存在しない)日本の皮肉を本当に見ることができないなら、あなたはこの趣味の顔にニキビのにきびです。あなたは、大人に向かって散歩するにつれて、この10代の業界を遅くする不安の問題の1つです。

*咳*