これは、レビューコードに基づいた初期の印象の作品です。今週後半にゴーストレコンワイルドランズに関する最終的な評決に注目してください。
私は皆、C4のバケツを落とす準備ができていましたゴースト偵察:ワイルドランズ私が先週プレイを始めたとき、私はまだそれについて非常に嫌いなことがありますが、Ubisoftの最新のTom Clancy 'Upは私に非常にゆっくりと成長しています。その最大の失敗は物語であるかもしれません。これは、これまでのところ、いわゆる「麻薬戦争」のぼんやりとしていない祝福です。供給を破壊するために、南アメリカと中央アメリカ全体に介入する軍事およびCIA。
Ubisoftのこの物語の延長では、ボリビアはメキシコのカルテルによって征服されています。そして、後者のカポスを一つずつ倒し、タトゥーのブルーザーであるエル・スーーニョの命令を上って行くことがあなたの仕事ですメシアニックな願望を伴う。おそらく、執筆は私をさらに驚かせるでしょうが、今のところ、これは、光沢のあるツアーガイドの眺めからたわごとを吹き飛ばすための口実として、複雑な地政学的なシナリオの表面をスキミングするという通常の冷静なAAA戦術のように感じます。
ワイルドランズは、かなり混乱したゴースト偵察ゲームでもあり、壊れて象徴的なウビワールドの顔を横切って塗りつぶされており、遠い叫びの混oticとした即興のようなものとサスペンスな浸透を交換します。実際には、ワイルドランズがキャンプの間に巻き込まれているように感じられるので、私は「何かのような」と言います。 。
以前にUbisoft Open Worlderをプレイした場合、ここで何を期待するかがわかります。ゴージャスにレンダリングされた田園地帯のスイープです。パトロールにぶつかったり、戦利品の滴でオフロードになったりするリスクが常にあります。サイドアクティビティは、より集中した構造化された挑戦として機能する強化された野営地が点在しています。植民地主義のライト戦略の馴染みのある層があり、サイドアクティビティの間で前後に駆け抜け続けることができます - 国は、同盟と敵対的な派ionsによって争われている地域に分かれています。他のオプションの娯楽の中でも、ボリビアの反政府勢力のために、政権の輸送船団とタグ付け用品を傍受することにより、プロセスのアイテムの報酬)。
ゲームの武器庫と一連のキャラクタースキルは、トムクランシーシムの通常のすべてのボックスをチェックします - ショットガン、ライフル、ピストル、重い兵器の選択、ベース偵察と敵のタグ付けのためのドローンプラス双眼鏡、unglunglung grenadeランチャーなどのアップグレード添付ファイル、腰から発射するときに弾丸が拡大し、チームが復活します。
すべてが手に十分に機能しますが、爆発するヘリコプターからパラシュートする能力はさておき、私はまだゲームのおもちゃの1つが私に飛び出すのを待っています - 今、ここには何もありません。ちょうど原因悪名高いグラップルラインまたはメタルギアソリッド5のさまざまなオッドボールギズモス。問題は、ゲームのミッションと敵のAIが利用可能なツールのアプリケーションをテストすることを強制していないことです。ほとんどの状況は、誰もが落ち着くまで狙撃、コーナーキャンプ、または逃げることで解決できます。コンテキストに敏感なカバーシステムは、クラス最高とはほど遠いものであり、楽しくて明確なギアや昨年の重ささえありませんマフィア3- 表面にロックするために表面に寄りかかるためにどれだけ必要かを解決するのは難しいことがよくあります。
Wildlandsには、商業的な算術の不気味な部分のすべての特徴があります - 確立されたブランドと実証済みのオープンワールドテンプレートは、銀行の現金に等しくなります。しかし、何かがクリックすると、むしろ同期する場合があります。ハートビートでの位置を破壊するために同時ショットを設定することは、おそらくゲームが提供する満足の最大の源であり、最も近い野生は、最高の状態で鋼のような計算されたゴースト偵察の悪意に来ます。ドローン、双眼鏡を使用して、または光景を狙うことで、同盟国のターゲットをマークし、ゲームのわずかに気分を害するコマンドホイールを使用して全員に火を開くように命じたり、誰もがトリガーを引っ張ってもらうことができます。敵が置かれたままにすることで助けてくれる敵もいます - おそらく彼らが休暇車を守っているか、砲塔を守っているからです - しかし、他の敵はあなたがあなたと同じように、味方の視線の線から一見しないように敵を決してしかめていません飛ばそうとしているのは本当にスリリングです。
しかし、スリルは、ゲームのいわゆるスクワッドメイトのパス調査によって甘やかされています。同盟国は、あなたがkoしているときにあなたを復活させるのに良い仕事をし、ほとんどの銃撃戦で自分自身をかわすことができますが、私は同志がグループ化することについて遅刻しているか、下降するのに苦労しているとき、私は時折の災難を持っていました高い位置から(ゲームは必要に応じてあなたの側にテレポートします)。これは、もちろん、協同組合でゲームをプレイすることで是正するかもしれない問題です。マッチメイキングは、ボタンを保持するだけで世界のどこでもアクセスできます。
シングルプレイヤーでは、あなたは栄光のある犬の散歩のようなものであり、敵の場所を呼び出すために頼ることができるが、イニシアチブをとることができない風景の周りにうなり声のトリオを率いています。マルチプレイヤーでは、ヘリコプターの境界線を閉じ込めたり、遠い丘の中腹からベースライトを撃ちながら、散弾銃を手にした戸口の間を駆け巡っていることに気付くかもしれません。ゲームのネットワーキングは十分に頑丈に見えますが、特定のミッションでの失敗の存在(例えば、ドライバーを殺さずに輸送船を取り出す)は迷惑です - それはあなたをラリーポイントに戻します。また、Wildlandsは専用サーバーで実行されないことに注意する必要があります - 最近のように名誉のために、ピアツーピア接続を使用します。
Co-OpのMagic Touchは、この皮肉な気をつけて、Pseudo-RealWorldのストーリーテリングと中古ゲームのデザインをrutから持ち上げますか?私には疑問がありますが、私は私が疑っているよりも多くのことを楽しみました。それでも、これは1つの新しい地平線が多すぎるかもしれません。おそらく、幽霊は彼らが知っていることに固執するべきだったはずです。