Ubisoftが先週だけでした遅延を発表しましたGhost Recon Breakpointの不思議な新しい「没入型」モードの場合、2月の元のリリーススロットから押し出されます。しかし、結局のところ、それはまったくプッシュされず、BreakPointの「没入型」モードが3月24日にXbox One、PlayStation 4、およびPCで発売されるようになりました。
もちろん、BreakPointは昨年10月に発売されたとき、Rapturous拍手に正確に会ったわけではありませんでした。たとえば、ユーログマーの寄稿者Vikki Blake、それを呼んだ「適切に機能しないこともメッシュでもないカササギのアイデアの中途半端なホッチポッチ」と、「陰気で忘れられない世界に刻印されたリサイクルされたUbisoftメカニクスの壊れた渦巻く渦」。
その商業的なレセプションは、その重要なレセプションとほぼ同じくらい前向きであり、最終的にUbisoftにBreakpointへのアプローチを再考することを強制しました。数週間後、発表しました「ザラザラした本物の軍事体験」を提供するように設計された「より急進的で没入型のバージョン」に取り組んでいました。
そして今、5か月後、私たちはついにそれが何を伴うかについて明確な考えを持っています。で概説されているようにBreakpoint Webサイトに新しい投稿、Ubisoftの最近のいじくりは、「プレイヤーがGhost Reconから望んでいる戦術的で本物の仕様の操作を取り戻す」ように設計されており、その精神では、Ghost Experienceとして知られるアップデートに到着します。
更新が着陸すると、BreakPointプレーヤーには3つの選択肢があります。定期的な体験があり、実際にゲームの元のフレーバーが好きな人をプレイできるようにしますが、急進的なものは没入型の体験で見つけることができます。これは、「ギアレベルと階層型の戦利品を完全に削除し、たくさんの新しい戦術的なオプションを提供する」とUbisoft氏は述べています。また、部分的な健康再生、限られたリソース、最小限のインターフェース、および通常の難易度も備えています。
また、3番目の高度に構成可能なカスタムエクスペリエンスがあり、プレイヤーが両方のモードのお気に入りの要素を選択し、さまざまなコミュニティが再開した設定を調整できるようにします。たとえば、武器の品質ティアとアイテムレベルを無効にすることを選択し、1つまたは2つの主要な武器を運ぶか、リロードで現実的な略奪と弾薬損失を有効にするか、スタミナレベルと包帯の量を調整し、傷害状態の設定頻度、健康再生の調整などを選択できます。
また、新しいHUDの設定と、ストーリーキャラクターや協力チームメイトに限定された新しいプライベートモードもあります。これらのより詳細な内訳はで見つけることができますUbisoftのブログ投稿。
「私たちのチームは、あなたのフィードバックの基礎にゴーストエクスペリエンスを構築しました」と出版社は言います。トム・クランシーの幽霊偵察進化するモードとしてのブレークポイント。」