Ubisoftは、バグの修正、システムのオーバーホール、ゲーム内経済の改善などを誓約し、批判的にパンした戦術的なシューターのゴーストリコンブレークポイントを修正する計画を概説しました。
ゴースト偵察ブレークポイントはそうではありませんでした。言うまでもなく、特に発売時に好評です。 Eurogamerの寄稿者Vikki Blakeは、それを「適切に機能していないカササギのアイデアの中途半端なホッチポッチ」と呼びました。彼女のレビューで、および「壊れた、渦巻く渦巻く渦のリサイクルされたUbisoftメカニクスは、陰気で忘れられない世界に刻印されています。」驚くことではありません。最終的にユーロガマーの恐ろしいバッジを避けたことは驚くことではありません。
実際、Breakpointの重要な受信と販売は非常に悲惨なものであり、Ubisoftは今年度の財務目標を大幅に減らすことを余儀なくされています。先週発表されました。しかし、それにもかかわらず、出版社は経験を改善することを約束し、公式Ghost Recon Webサイトに新しい投稿。
「これらの最初の数週間は予想よりも粗いものでしたが」と書いています。 「
そのために、来月の技術的改善に焦点を当てた2つの更新をリリースします。 11月中旬に予定されている最初のものには、ドローンの展開に対処するための修正、火災率の変更、NVGSのクロスウェアのブロック、およびミッション完了通知ポップアップが含まれます。 11月の終わりに予定されている2番目の更新は、「最も差し迫ったコミュニティフィードバックに関するさらなる改善と更新」を約束します。
Ubisoftはまた、ブレークポイントの他の非常に批判された領域に対処するために取り組んでいるという保証を提供しています。たとえば、ゲーム内の経済は、最終的に何を意味しても、プレイヤーにとってエクスペリエンスを「より快適に」するように調整されます。また、ゲームのより「二極化」に関与することになると、プレイヤーに大きな選択をすることを目指しています。新しいサバイバルメカニックや階層化された戦利品の進行などの設計上の決定。
「ゴースト偵察のビジョンの重要な要素の1つは、このビジョンとフィードバックに沿って、ザラザラした本物の軍事体験にファンを没頭させることです。 Ghost Recon Breakpointのバージョン」。
このオーバーホールの一環として、プレイヤーは「彼らがゲームを楽しみたい方法に合わせて自分の経験を調整することができます。そして、「それが正確にどのように機能するかについての詳細を共有するにはまだ早すぎます」とUbisoft氏は言います。
出版社は、将来の計画を締めくくり、Breakpointの最初の襲撃であるProject Titanが12月に来ることを確認し、ゲームのターミネーターライブイベントは「その直後」になる予定です。特定のリリース日は、後で明らかにされると述べた。
さらに、今年のE3で発表されたBreakpointのAIチームメイト機能はまだ進行中であるが、「まだ時間がかかる主要な取り組み」と呼ばれていることに留意しました。
「私たちはあなたが望む場所にゲームを手に入れるために私たちの前にたくさんの仕事があることを知っています」とUbisoftの投稿は終わりました。それらが正しく行われることを確認するために時間をかけることができますが、私たちはまだ現在の開発状況についてできる限り透明になりたいと思っています...これは始まりに過ぎず、一緒に未来を楽しみにしています。」