Tom ClancyのGhost Recon Breakpoint Review- Ubisoftフォーミュラのぐったりと活気のないスピン

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他のUbisoftゲームのシステムの汚れは、この弱いオープンワールドシューターで合体することができず、時には単純な不自由なものです。

現代のUbisoftゲームでの生活は、あなたがそれとやり取りする量に関係なく、刻みます。

十分に長く場所に立ってくださいFar Cry 5、そして生き物はあなたの道を渡り、スナックを求めて偵察します。峡谷を見渡すために立ち止まりますアサシンクリードオデッセイ、そして、疑いを持たない村人がクーガーに飛び乗ったのを見るかもしれません。タウンズフォークは、戦う派factと動物相の両方を引き受け、大幅に変動する成功を収め、時には、死体の略奪品を選ぶときにこれらの出会いの余波を知っているだけです。

介入するかどうかは関係ありません。人々はあなたの干渉の有無にかかわらず、日常生活、人生、そして死を続けます。

しかし、年が過去に縮小されたため、Ubisoftゲームのユニークなデジタルフィンガープリントは汚れ、それほど明確ではありません。最初は些細なことです。 Far Cryの味方のアイコンがポップアップしていることに気付きます暗殺者の信条の起源、おそらく、Ghost Reconのすべてを見ているドローンは、Creedのイーグルビジョンの異なる解釈にすぎないことを認識しています。しかし、見た目が難しいほど、反論が難しくなります。これらのかつて別々のフランチャイズが互いに出血しています。

いくつかの点で、私はそれが避けられないと思います。この開発者には、大成功を収めたフランチャイズが詰め込まれており、今では予測可能なテンプレートであれば、その絶妙な微調整を微調整するために何十年もかかりました。最高級の標本を拾い、その魔法の式の最高の部分をリサイクルするのは理にかなっています。

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私は知っています、私は知っています。私はここに話しますトム・クランシーの幽霊偵察ブレークポイント、そして私は約束します - それは来ています。しぶしぶ。しかし、正直に言うと、同時代の人々に深く描くことなく、1つのUbisoftゲームのメリットを評価することはますます困難になっています。古代エジプトとホープ郡全体に散らばっているすべての魔法に関しては、あなたの探検を請う見事な世界に詰め込まれたすべての驚くべき秘密のために、トム・クランシーの幽霊偵察ブレークポイントはそれを完全に失います。

そして、私はブレークポイントが私のお気に入りのゲームのいくつかから認識していて、それでも惨めに失敗することを非常に多くの機能をどのようにエミュレートできるかを理解するために少し喪失しています。

ちなみに、それを書くのは気分が悪いです。サーバーに蹴られていなかったり、不可解かつ永久に目に見えない風景に自分自身を突き刺したので、ハード再起動を強いられていなかったとき、私はBreakpointを楽しんでいました。環境には多少の多様性がありますが、オーロアの広大な世界は奇妙なことに説明のない場所です。ここには動物狩りはありません - ハーレイ! - しかし、これは自然界があなたから不思議なことに切り離されたままであることを意味します。

あなたは、あなたがあなた自身の仕様に合わせて物理的に作ることができるチーフ・ゴーストのペタグであるノマドとしてプレイします。ミュートの肉バッグよりも良いタッチですが、私はあなたを見ています、Far Cry 5-何らかの意味のある方法でそれらを温めるか、関係することは困難ですが、開発者に疑いの恩恵を与え、エリートの兵士がそれらの厄介な感情に緊密な蓋をしなければならないと仮定します。とはいえ、遊牧民と彼らのチームの間にはほとんど友情があり、関心のある唯一の性格は、おそらく予想通り、ジョン・ベルンタルの敵対者であるコール・ウォーカーです。 BreakPointの功績は、多くの欠陥にもかかわらず、ゲームが私がそうすることを妨げることに熱心だったとしても、プレーを続けるためにストーリーに十分に関与していたということです。

時々ゴースト偵察ブレークポイントは悪く見えます。

Breakpointのメカニズムの多くは理論的には良く聞こえますが、実際には失敗します。サバイバル要素 - ギアやアイテムを作成できるビバークと呼ばれるキャンプ、およびその間の速い旅行と同様に、疲労メーターを補充する以外に他に乏しいことに気付くまで、十分に興味深いものです。これまで分隊の交際に重点を置いていたシリーズで一人で脆弱であるという考えは、興味をそそる出発だったかもしれませんが、あなたは孤独ではなく、イライラしていると感じています。多くのミッションがあり、特に探偵ライトの「調査」 - 容疑者の尋問と清掃の手がかりによって解決された - は魅力的な追加ですが、これらのクエストも悲しいことに十分な多様性を提供しません。

RPGの戦利品は素晴らしいです - 理論的には - そしてそれについてはたくさんありますが、それは主にあなたの進歩を窒息させ、伸ばすのに役立ちます。周囲にはたくさんの銃があり、レベルアップする絶え間ない必要性により、新しい武器を試してみることができますが、すぐにそれらの間に意味のある違いがほとんどないことがわかります。とにかく、お気に入りの武器や衣服をロックしたりアップグレードしたりする方法がないことを考えると、それは本当にそうです。

戦闘自体は革新的ではないにしても、敵に圧倒されるのは簡単です。特に、あなたが一人で補強が呼ばれている場合は敵に圧倒されます。しかし、屋内では、屋内では、壁が壁のようなピンボールのように壁から絶えず見られるように、少し不器用になります。あなたはそれを踏むと自動的に戦利品を拾い上げます - ええ! - しかし、収集品や文書をつかむには、ボタンを押し続ける必要があります。いいえ、なぜその区別があるのか​​わかりません。

時々それは本当にひどく見えます。

ああ、そしてスキルツリーがありますもちろんスキルツリーがありますが、非常に限られた特典スロットに装備されている場合にのみアクティブであるため、苦労して稼いだ特典の半分は役に立ちません。

世界中を動き回ることでさえ、イライラすることでさえ、通常は地面に転がる遊牧民で終わることで、吐き気が疲れているため、吐き気のポイントに弱まりました。また。また、彼らは小石にぶつかり、一見魔法のような水と「X」ボタンのリベラルなハンマーの輝きでのみそれを克服することができます(ここで液体パルクールを探しているなら、この特定のUBIゲームには見つかりません)。

そして、それも磨かれていません。憂鬱にそう。車両は、90年代のヒップホップビデオから持ち上げられたように、バックホイールに飛びつきます。死体は、まるで邪悪な操り人形師の弦に引っ張られているかのようにその場所についてジップします。唇のシンク - 私が気にしなかったことは、私を悩ませ、正直に言うと凶悪であり、ノマドのプラスチック製ボトックスのタスティックな顔がそれほど感情のないなら、それほどひどく突き出ないでしょう。

在庫やマップの読み込みは容認できないほど遅くなります。そのUbisoftの定番、敵にタグ付けされたのは、半分の時間をかろうじて動作させません。時々私のドローンが展開され、他の人はそれを追跡することができませんでした。グリッチなアセットとスクリーンの涙、途切れ途切れのぎくしゃくしたオーディオのシーケンス全体がありますが、他のオプションとして、まったく音がまったくないので、私はそれと一緒に暮らすことを学びました。数日間、私のウェイポイントは、私が目標からどれだけ離れているかを示すことを拒否し、Breakpointの痛みを伴うゆっくりとした灰色の地図に永遠に走り去りました。そして、私が話をする必要があるキャラクターが出現しないので、ミッションを進めるために2分間待っていなければなりませんでした。ああ、あなたはプレイヤーにあなたの世界に参加してミッションを手伝うように招待することができますが、ゲームを完全に辞めることなくそれらを起動したり削除したりする方法はありません。 rad。

そして時々 - 時々 - それは大丈夫に見えます。

エレウォンの装いには力が豊富なソーシャルハブがあります - それはすべてのゲームが今必要としているものであるからです。まるでベテランの偵察選手が店の前でスペースを求めてお互いを肘をつくために叫んでいたかのようです - そしてもちろん、Ubisoftのマイクロトランザクションの義務的な選択があります。対話の選択は、あなたの物語にほとんど影響を与えないようです。ミッションサブメニューでさえ、不思議なほど複雑であり、私は3つのミッションを同時に固定するというアイデアを好みますが、通常、メイン、サイド、派ionのミッション、通常、彼らはあなたのHUDにあまりにも多くの不動産を取り上げています。はい、彼らはあなたのDパッドのフリックで隠すことができますが、そうすることもあなたのミニマップを隠します。つまり、私は続けることができますが、正直に言うと、私は十分に持っていました、そして私はあなたも今までに持っていると感じていますよね?

事態は、エリートの兵士が喘息アリの肺容量を持っているので、それが壊れていない、または私が回復のために私を止めさせないとき、私はブレークポイントの圧倒的な制限を忘れて、それを楽しんでいることに気づきます。仲間と仲良くし、悪役のハイテクの秘密の基盤を引き受けることは、特にドローンの夜とサーマルビジョンのロックを解除し、疑いを持たない敵を大喜びの放棄で刈ることができます。私は、穏やかで魅惑的な収集品やサイドミッションの恥ずかしがり屋の吸盤であり、Ubisoftの骨の折れる式は、私が通常衝撃的で、恥ずべき、速さで陥るものです。バグに固定されていないので、催眠ブレークポイントの溝に入り、あなたも自分自身を楽しんでしまうかもしれません。

物事は、収集品や微妙で満足のいくゲームプレイループが、適切に機能していないカササギの中途半端なホッチポッチに対抗することはできません。それは、壊れた、渦巻く渦の渦の渦であり、悲惨で忘れられない世界に刻印されたリサイクルされたUbisoftメカニクスです。