ゴースト偵察:Advanced Warfighter 2

「BAFTA賞を受賞したGhost Reconの続編:Advanced Warfighter。」ああ、それはまだ少し奇妙に聞こえますね。

Grawは、その名前に「芸術」という言葉を含む機関から、ゲームオブザイヤーのトロフィーをすくい上げています。確かに、出血エッジの技術に基づいて構築されたタイトで楽しいチームシューターでした。しかし、それは私が喜んで「固い」や「激しい」などの言葉を書いているゲームですが、おそらく「創造的」や「私は彼の最初の優れた卵を考えると興奮した5歳のように拍手させました。 「それで、顔は誇りで洗い流され、銀行の小さな財産で、グローの再臨はそのトロフィーを正当化し、ゲームを大胆な新しい場所に連れて行くよう努めていますか?

ああ、ばかにならないでください。その性質上、Grawはそうではありませんペグルまたはエレビットまたは取り締まり。プレイではなく、ほとんど仕事と同じようにゲームです。これはですとても真面目なビジネスは、できる限り正しいことをすることだけに焦点を当てています。そして、なぜ私たちがすでにリリースされたゲームをプレビューしている理由を混乱させないように、その差し迫ったPCビルドは、そのXboxianの化身とは大きく異なる獣です。

明らかに、肩越しのカムからFPSのみの視点までの移動は、全体的に戦術的な側面に衝突しますが、具体的にはPCでより複雑で挑戦的です。 GamePadの群衆に必要なと思われるアーケードは、角に立って立つようにされており、実際には簡単なモードでここでプレイすることを許可されています。過度に。

便利な戦術マップ。それは大丈夫地図であり、かなり戦術的です。

Graw 2はPCでより硬く、遅くなり、その結果、あなたがあなたのチームに提供されている制御の程度は、その結果、はるかに深くなります。トップダウンの戦術マップは、それ自体がほぼゲームです。1人またはすべてのSquadmatesの複数のコマンドと配置を列に並べることができます。これは、多くの直線性が失われ、各ミッションがあなたの複雑な死の計画をプレイするためのさまざまなアプローチを提供することを意味します。あなたがあなたのチームをコントロールする方法でさえ、その地図を通して、クイッククリックしてください/撮影/シュート/シュート/シュート・オーダーを分隊のリーダーとしての視点から、またはあなたの部下のヘルメット・カムの目を見る間。

どちらにしても、それは数学としての戦争であり、寒くて複雑で悲惨な速さであり、したがって、特定のタイプのPCゲーマーに非常に魅力的です。武器とフルスペクトルの戦士の兄弟は明らかな比較ですが、顔を直接かつ正確に射撃することにもっと焦点を当てています。そうは言っても、最新のプレビュービルドで3つのレベルを進むと、自分で戦いに参加しないことは完全に可能です。あなたが注文を与えるのに十分であれば、あなたのNPC仲間はあなたのためにすべての汚い仕事をすることができます。このビルドのAIが改善されていない場合、最終的な試合がありますが、それはおそらくあなたが頼りにすべきことではありません。生存の可能性。 AIが少しロープ状のままであっても、明らかにマルチプレイヤー、特に協同組合は、Graw 2のMettleの真のテストになります。シングルプレイヤーキャンペーンよりも多くの人にとって大きな引き分けです(インターフェイスとミッション構造が世界のものであっても、360バージョンと同じストーリーラインに従っています)が、オンライン/LANスイッチは悲しいことにこのプレビュービルドではひっくり返されていません。

マウスホイールのクリックは、安全なカバーであろうと特定の死に関係なく、どこでもあなたの男や人を送ります。

とにかく、ソロプレイの変更は、Graw 2がPC専用に作られたゲームのように感じられることを意味します。それはビットをオンにした360ゲームではありません - それは非常にそれ自身のエンティティです。しかし、最終的なゲームが判明するかもしれませんが、これは幸せで幸せな先例です。あまりにも多くのPCゲームは、コントロールまたはそれらが設計されているコンソールの小規模なメモリによって人為的に制限されています。出版社がPCとコンソールが常にいとこにキスをしているわけではないことを認識している場合、さらに重要なことに、大きな変化を価値のあるものにするために十分な潜在的な金のポットがあると認識している場合、それは陽気になる大きな古い理由です。屋上からそれを叫ぶ - パブリッシャーは実際に他の人の残り物だけでなく、自分の食事を調理するのに十分なPCを気にかけています。

偶然にも、特別な注意は、Graw 2の物理学で作らなければなりません。 ageia physxカードがまだ私のリグにあり、1000語を書くことからの二日酔いとして、テクノロジーを分析しています非最終的な結論、私はゲーム内の物理学の設定を「極端」にすることができました(カードなしでは可能ですが、これにより、すでに大規模なリソースの豚であるゲームから膝のキャップを撃ちます)。価値がある唯一のゲームとして、カードの1つを購入することをまだ正当化するだけでは十分ではありませんが、Graw 2のPhysxの使用はこれまでで最もインテリジェントです。

私がPhysxの作品で嘆いた裁量の欠如は、明らかに私よりもかなり業界の影響力を持って誰かを悩ませていました。風、木々、茂みの中で渦巻く葉(やや段ボールのかわいいもの)が風に揺れ、破壊可能なものがたくさんあります。それは偶発的なショーであり、爆発を誇張するのではなく、世界の感覚を増しています。それは、Physxの頻繁に推定されているが、それほどめったに実証されていない可能性の最初の本当に思慮深い実装です。視覚的な鐘やホイッスルを超えてゲームを変えるわけではありませんが、既存のPhysXの所有者が少し軽視されているように感じるはずです。

Graw 2の戦闘「Fights」を呼び出すことは少し不正確です - 彼らは信じられないほど速く、驚きのネッティングの最良のカバーまたは要素が数秒で勝利を収めています。

ゲーム自体のうち、簡単だが有効な批判は、それは高度なウォーファイティングに適したプラットフォームのためのスマートで歓迎された再ツールであるが、Graw 2には新しいファンを獲得する可能性が高いことは何もないということです。最終コードにクレイジーなセットピースやガジェットがない限り、テロリストを射殺することについてストーニーに面した戦術的な射手にまだ夢中になっていないなら、おそらくあなたをあまり興奮させるつもりはないでしょう。そのキャラクターは、彼らの性格、ストーリーライン、アートアプローチではなく、チームをコントロールするメカニズムに完全に存在します。それは確かに明確でよく実現された目的を持つゲームのように思われますが、その目的はさらなるゲームではありません。言い換えれば、それはたとえば、たとえば、勝つ可能性が高いゲームではありませんが、見知らぬことが起こったのです。