グリムファンダンゴを通して死とメキシコの伝統に精通する

死。ソクラテスによると、「すべての人間の祝福の中で最大の祝福」、「非常に退屈で退屈な出来事」W.サマセット・モーガムへの、カーター・バーウェルが観察した「常に角を曲がった」。しかし、最終的には、すべての生き物の必然性。それは保証されている1つの経験であり、人間の脳が完全に知ることは決してないということです。

人類が最初に芸術的表現と創造を探求し始めたため、数え切れないほどの媒体で死が探求されており、しばしば一般的に認識されている信念や習慣と魂の表現に基づいています。ゲームでは、死と死の行為は、しばしばテーマ、結論、重要なプロット要素、または衝撃的なひねりとして利用されてきました。そして、元の微調整を加えながら、死んでいる状態を探求するゲームは、今でも霊、幽霊、同様にエーテルのような存在に向かって変化する傾向があります。これは確かに、3Dゲームの成長中の90年代の頼りであり、その一般的に認識されている画像に続きました。特定の文化はめったに探求されませんでした。 1998年まで、ティムシェーファーの2回目のソロベンチャーが渡って店を襲った。

Land of the Dead Noir Adventureグリムファンダンゴ批評家とプレイヤーの両方が同様に即座にヒットし、1998年に山のゲーム賞を受賞しました。ほぼ25年後、それは依然として史上最高のビデオゲームの1つと見なされています。リストがある場合、グリムファンダンゴがそれに載るのは良い賭けです。アートの方向、対話、パズル、これらすべてなどが、特別に作成されたグライムエンジンと同様に、卓越性のポイントとして注目されていました。しかし、これらの豊かな称賛にもかかわらず、最初の利益は悲しいことに賞賛を反映していませんでした。一種のほろ苦い皮肉の中で、グリムファンダンゴはアドベンチャーゲームのジャンルの衰退または死を示すように見えました。しかし、増え続けているインディーアドベンチャータイトルとのリリースを考慮してグリムファンダンゴがリマスターされました2015年には、独自のカルトクラシックステータスとジャンルの再生も合図しました。不可能、想像するでしょう。しかし、ティム・シェーファーとルーザルツは、まだ適切に実現されているだけである何かを活用することで、これを達成することができました。文化の敬意を払っています。

この作品は、近日公開予定の[ロックオン] 004の美しいページから来ています。ここで見つけて資金を提供できます。

メディアにおけるメキシコとメソアメリカの文化、そして実際には多くの先住民文化は、一般的に、特にリリース時にステレオタイプに向かっています。主に漫画の救済に使用される表現は、通常、キャラクターにソンブレロ、ポンチョ、境界線の冒とく的なアクセントを与える限り拡張されます。空洞で、せいぜい粘着性があり、シェーファーが避けたいと思っていた大規模な一般化。代わりに、彼はディア・デ・ロス・ムエルトスのメキシコの伝統と、震源地としての死を取り巻くアステカの民間伝承から始め、多くのファセットを掘り下げることで物語を発展させました。アプローチは「このテーマを物語にどのように適合させることができますか?」ではありませんでした。むしろ、「どのような世界構築とストーリーテリングのテクニックが、このテーマを敬意を表して敬意を表して最もよく探求するでしょうか?」映画のような雰囲気が望まれているという事実を考えると、映画ノワールよりも映画でより認識できる比esやスタイルはほとんどありません。人がカサブランカやマルタのファルコンのようなものを見ることができなくても、フェドーラの下の影の顔、長いタバコのホルダーから煙に覆われた印象的な女性、サックスの長引くノートは普遍的です。

メキシコの民間伝承では、人々は、フェリーマンを支払うために目を浴びる古代ギリシャの伝統と同様に、2つの金の袋を埋めて死後の世界に引き継がれました。 1つのバッグが胸に置かれ、もう1つの袋がcoの中に隠されていた場合、最初のバッグは日和見的な霊によって盗まれた場合。この犯罪的要素は、ミクタンのアステカのアンダーワールドのバックボーンと魂の旅と組み合わさって、ギャング、すべての人、陰謀のノワールの世界に完全に貸し出されました。アステカとメキシコの図像と、アールデコムーブメントのスタイルを備えたブレンディングは、視覚的なスタイルを作成しました。死者の土地の骨格住民の設計でさえ、真正性に非常に根ざしていたため、グラフィカルなアプローチの変化を促しました。ディア・デ・ロス・ムエルトスのお祝いで一般的に使用されている「カラカス」の数字からモデル化されていたため、開発チームは、これらがシーン内で3次元的にどのように機能するかを想像しなければなりませんでした。その後、静的な背景と文字アニメーションが成形され、それらに対応しました。

もちろん、死の地でさえ、死なしではエキサイティングなノワールの冒険は完全ではありません!しかし、死者はどのようにして負傷や病気に苦しむ地上の体がなく、どのように死ぬのでしょうか?ここでは、別の文化的融合が模範的な効果に使用されました。ディア・デ・ロス・ムエルトスとアステカの葬儀では、花は装飾と装飾のために、特に前者のマリーゴールドで豊富に使用されています。しかし、生きている世界を越えて、これらの鮮やかな花の種が注入された場合、根と花が爆発し始め、最終的にはほこりに崩壊するまで骨を飲み込みます。これは、キャラクターのサル・リモーンズによって「痛みと香りの良い苦しみの恐ろしい花束」と呼ばれる「芽生え」の致命的なプロセスです。同様に、いくつかの気まぐれな霊は、最近亡くなった魂の金に自分自身を助けるでしょう。

Grim Fandando Remasteredは、2015年にゲームに新たな命を吹き込みました。YouTubeをご覧ください

冒険自体は、多くの場合、時間の経過中に発生した出来事に関するものです。しかし、ほとんどのアドベンチャーゲームでは、時間の経過が中心的な物語そのものに統合されることはほとんどありませんでした。一般的に、推論は、長くて退屈なスピーチやセグメントをスピードアップするために漫画的なジャブとして使用されます。しかし、キャラクター自体や周囲の世界に大きな変化があることはめったにありません。物語は翌日に行われる可能性があります。グリムファンダンゴでは、時間は旅の一部です。魂が永遠の休息をとらなければならない巡礼は徒歩で4年続き、各章は1年を網羅しています。この時点で、タイトルカードで区切られていますが、主人公とサポートキャストは、状況、外観、視点の大幅な変化を経験します。プレイヤーは、視覚、ゲームプレイ、ボーカルの手段を通じて、その年にキャラクターがどこまで来たか、またはその年にどれだけ耐えたかを見ることができます。

当然のことながら、いわば死者の土地の大衆をもたらす声のパフォーマンスに細心の注意が払われました。シェーファーが最初から石に設定された決定、声のキャストは主にラテン系の俳優で構成されていました:トニー・プラランとマリア・キャンサルズ・バレラが主人公のマニー・カラベラとメルセデス・メッシュ・コロマー。プラナは、マニーや他のキャラクターの対話の多くを肉体化するのを助けました。流fluentなスペイン語の話者である彼は、スペイン語の会話でより自然な代替フレーズや単語を提案するでしょう。これは本当に報われた動きです。対話には真の流動性と自然な感触があり、スペイン語の火花が散在していることがあり、決して場違いに感じられたり強調されたりしすぎていません。プレイヤーが必ずしも単語やフレーズを理解していなくても、対話の本質は依然として維持されています。

この基本的な流動性から、オーガニックユーモアと相互作用が生まれました - アドベンチャーゲームの会話のゴールド! 2018年、シェーファーとプリンシパルキャストは、Storyboardのアートワークに裏付けられたグリムファンダンゴシーンのライブリーディングのためにE3で再会しました。また、対話は最初に録音されたときと同じように自然な火花と機知に満ちていました。キャストが脚本に椅子に座っているシンプルなステージで、マニー、メッシュ、そして死者の土地は楽に誘発されました。

オリジナルのアートワークフランソワ・リカタ。

シェーファーはかつてノワール・シネマについて次のように語っていました。これは、マニーのようなすべての人のキャラクターや、死者の土地での彼の日々の存在に特に反映されています。 Mictlanでの魂の4年間の旅は、特に人生で善行を行っていない人にとっては、骨の折れることがあり、試練に満ちています。多くの人にとって、それは多すぎて、彼らは向こうにある楽園の存在に対する信仰を失います。これから、これらの魂はこのノワールの辺境の中で仕事と職業を奪うという考えを引き起こしました。ひどい死神として、マニーは単なる旅行代理店であり、存在の純粋さに応じて、さまざまな9番目のアンダーワールドの旅行パッケージをクライアントに販売しています。あなたが特定のSenor Celsoと同等の場合、それはあなたのためのスティックのコンパスです - 申し訳ありませんが、私は「Excelsior Line」です!彼は世界を前進し、パラダイスでショットを撮る機会を見つけるまで、砂岩に鼻を挽いた場所に置きます - 途中で皮肉なバーブを作る機会を最大限に活用しながら。

グリムファンダンゴでは、時間は旅の一部です。魂が永遠の休息をとらなければならない巡礼は徒歩で4年続き、各章は1年を網羅しています。

マニーと彼の仲間の居住者のために描く、きれいな平凡な絵にもかかわらず、プレイヤーにとって親しみやすさの根底にある感触があります - 日常生活の親しみやすさです。最も冒険的な魂でさえ、習慣的なものからある程度の慰めを感じ、それらにユーモアを見つけることができます。メキシコの詩人オクタヴィオ・パスは「ニューヨーク、パリ、またはロンドンの人々に、「死」は唇を燃やすために顕著ではない言葉です。メキシコ人は死に精通しています。 、それを愛sして、それを眠り、それを祝います。ジャンル、伝統、文化の融合において、グリムファンダンゴは、この心の枠組みの少しを世界の他の地域と共有することができました。

マニー・カラベラの魂の休息への4年間の旅を通して、人はほとんど終わりに精通し、より安心感を感じることができます。グリムファンダンゴの心の文化の敬意に反映されているのは、冒険のジャンル全体の旅です。リリース後すぐに、衰退し、途中で裁判と苦難、不振、失敗に直面しました。いつでも、それは芽生えて永久に消えたかもしれません。しかし、開発者は自分のエクセルシオールラインでコースを維持し、押し続けました。確かに、特定のアンデッドベンチャーのおかげでテルテールゲーム、9番目のアンダーワールドの門が視界に登場しました。

このジャンルの味は再燃しました。グリムファンダンゴとアドベンチャーゲームは生まれ変わりました。

この作品は、今後の素晴らしい[ロックオン]の号から来ています - 詳細については、こちらからコピーを入手できます。