Getaway PS3は、プリプロダクションのみでした

Sony Worldwide Studios社長Shuhei Yoshidaは、その理由についてもっと明らかにしました休暇PS3と8日間はキャンセルされました - 両方のタイトルはプロダクション前フェーズのみにあると述べています。

「人々はプロジェクトで正しいことをしていました、そして、ゲームには本当にうまく機能していたことがありました」と彼は言いました3つの人々

「しかし、プロジェクトはプロダクション前の段階の終わりに近づいていました。それはすべての製品を評価する時です。その後、私たちはそれらにもっと多くのリソースを割り当て、彼らは本当に大きな投資になるでしょう。

「これはすべてのプロジェクトの定期的な評価プロセスです」と吉田は続けた。 「私たちは常にプロジェクトを評価してキャンセルします。なぜなら、私たちが終了するよりも多くのプロジェクトを開始しているからです。そして、私たちが始めたのと同じ数のプロジェクトを終えた場合、それは私たちがまったくリスクを取っていないことを意味します。さらに、私たちの業界をさらに移動します。」

逃走と8日間は、2005年5月にE3で初めて展示されましたが、技術デモの形式でのみ表示されました。先月、ゲームについてはほとんど言われていませんでしたソニーは開発をキャンセルしました両方のタイトルで、リソースを再割り当てする必要性を挙げています。

少なくともネットワークサービスホームはまだ順調に進んでいます。ヨシダがクリスマスに間に合うようにここにあるかどうかを尋ねられたとき、ヨシダは「私たちは確かにそう願っています - すべての兆候は前向きです」。

では、遅延は何ですか? 「ローンチのタイミングにより、昨年の終わりや今年の春など、常にターゲットの日付を設定していますが、私たちの問題は常に機能を実装し、ベータユーザーとのテスト、フィードバックを得て、変更を加えることです」と述べています。吉田。

「すべてのユーザーがそれを利用できるようにするのに十分であると確信したとき、それは適切な時期です。私たちは良い進歩を遂げてきましたが、最近、私たちはこの秋が私たちが取り組むタイミングであると考えています。 「