ジョージ・ロメロとパニックの政治

有名人の死の容赦ないラインのように見えるものでは、ジョージ・A・ロメロの死は、おそらく映画ファンダムの血まみれの角に波を作るだけでしょう。しかし、肺がんとの慈悲深く短い戦いの後、77歳で日曜日に亡くなったこの静かで謙虚で本のような映画製作者は、20世紀後半の最も影響力のある創造的な心の1つでした。

それは誇張のように聞こえるかもしれませんが、それはあなたがロメロの遺産を単に現代のゾンビの発明であると考える場合のみです。それは本当に議論することはできない称賛です。 1968年のデビュー、ナイトオブザリビングデッド、ベトナム戦争の物語や公民権暴動からのアメリカの勇気の勇気を目的とした絶望の荒涼とした恐ろしいプライマルハウルの前に、映画ゾンビはハイチの民間伝承の生き物でした。腕を出し、空白、これらの洗脳されたブードゥー教のドローンは本質的に超自然的な子分でした。ロメロの手で、彼の友人とわずか114,000ドルで撮影された映画で、彼らは現代の西洋文化の間違ったすべてのためにアタビストのall話になりました:心のない、貪欲、あなたの友人や隣人は共感や感情のない墓から生まれ変わり、飽くなき空腹だけです。

Botched Copyrightsのおかげで、RomeroはLiving DeadのNightからほとんど何もしませんでしたが、その悪性を一連の風変わりなジャンルクラシックに格納しました。彼は長年にわたって彼の署名のモチーフを繰り返し、洗練し、ゾンビを使用して死者の夜明けのvapid消費主義を批判し、死者の虚無的に野avな日に軍事産業の複合施設を批判しましたが、彼はまた、魔女の季節のフェミニズムにリフしました。催眠擬似吸血鬼の映画マーティンとディストピアのアーサーのファンタジーにおける錆びたベルトの疎外、深い個人的なナイトライダー(ハッセルホフのテレビ番組との関係はありません)。

ジョージ・A・ロメロ、1940-2017。

今日のポップカルチャーがアンデッドに巻き込まれているという事実は、ロメロのゾンビ神話の本能的で鋭い再発明に完全にかかっています。彼らのように過大評価されているように、ロメロが深くて原始的な何かをタップしなかったならば、彼らはその持続力を持たないでしょう:私たちの自分自身への恐怖。

最近の映画よりもゾンビに夢中になっているのはゲームだけであり、カプコンの誰かがバイオハザードが開発されたとき、明らかにロメロのファンでした。元のゲームの開始時からその有名な安っぽいライブアクションカットシーンは、生きている死者の夜をより明確に着ることができませんでした。食べる人は彼の仕事に等しく恩恵を受けています。

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ロメロは日本のテレビ広告を指示しましたバイオハザード2そして、スタジオが映画の観客に彼の映画が大きな影響を与えたにもかかわらず、映画の観客にはより主流のアクションアプローチが必要であると判断するまで、映画の適応を監督するために並んでいた。ロメロのバイオハザードスクリプトはまだオンラインで見つけることができますそして、はるかにホラー主導のアプローチを明らかにします。

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Capcomの後のゾンビゲームであるDead Risingはさらに露骨であり、Dawn of the Deadからモールサールバイバルの前提を持ち上げています。最近のことだけではありません。初めてのUbisoftのタイトルの1つは、基本的にDawn of the Deadであった8ビットホラーアドベンチャーであるZombiでした。

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しかし、それらはロメロがゲームに影響を与えた最も明白で明白な方法にすぎません。彼の映画の出力には、ゴアやグールだけではありませんでした。彼の作品が映画批評家の反発と怒りを克服することができた理由の1つであるドーンは、1978年に一連の絶え間ないイベントで視聴者を叩きました。ドーンのモールを埋めるゾンビのぼんやりとした明白な風刺だけでなく、ロメロがアンデッドを使って人間の性質の弱さを最も必死に探求しました。

彼のゾンビ映画のそれぞれは、自己完結型のペトリ料理であり、想像を絶する、しばしば失敗することを生き延びるために、そのたわごとを一緒にしようとする社会の縮図です。 Night of the Living Deadでは、セラーで自分自身と彼の家族を他の皆と一緒に封印したいだけのco病なハリーです。 Dawn of the Deadで、それはスティーブンであり、彼が自転車を襲撃し、安全な避難所との戦いを開始するという意味のない装身具を守ることに夢中です。死者の日には、ローガン博士と圧倒的なキャプテンロードスの両方が、近視の見解と妥協の能力を持って互いに運命づけられています。何度も何度も、プレッシャーは私たちの最悪の性質を引き出します。

それは今日、ゲームで真実を鳴らすメッセージです。 Microsoftの2013年のオープンワールドゾンビサバイバルゲーム腐敗の状態それを理解し、その結果、そのきしみのあるゲームエンジンのハードルを克服することができました。サンクチュアリから離れたすべてのステップが死のリスクを高める世界で非常に異なる優先順位を持つさまざまなキャラクターの間の審判を尋ねることで、それはあなたをロメロ映画の中に入れて、「それからもっとうまくやることができるかどうかを確認してください」と言いました。

しかし、ロメロの道徳演劇のエコーは、スクリプト化されたNPCの出会いではなく、予測不可能なオンラインプレイではなく、さらに深く見つけることができます。 Call of Dutyの最初のゾンビモードを覚えています。必死に崩壊しない家を強化しようとしている小さなグループ?それは生きている死者の夜です。ナチスと。誰かが愚かなことをしたとき、あなたのアドホック戦略を血まみれのボロボロに残しました。あなたのパートナーがPlayerunknownの戦場で弾薬のために賢明なダッシュを作るとき、またはH1Z1そして、彼らのトラブルのために死んでしまい、あなたはその過程で露出し、脆弱なままになります...それはロメロの物語であり、本当の人間の弱さのおかげで仮想の領域で演じられ、協同組合の生存マルチプレイヤーのこの時代に響き渡ります。

ロメロは、ゴアと暴力がhub慢または利己心の結果と見なされている場合にのみ意味を持っていることを理解していました。他の多くの脅威のために彼の映画にゾンビを交換し、それでもそれらを機能させることができるのは事実です。包囲ドラマは、歴史そのものと同じくらい古い物語です。トロイやアラモの人々に聞いてください。しかし、ロメロはそれに現代の顔、私たちの顔、私たちの基本的な衝動の文字通りの反映を解き放ち、そして本当の脅威はバリケードの反対側にあるものから来ていないことを思い出させました - それはあなたの頭の中の小さな声から来ていますそれを唯一のオオカミに言って、他の人を置き去りにするように言ってください。

ジョージ・ロメロは素晴らしい映画を作り、映画の恐怖を再発明しましたが、彼はまた、ゲームの最も重要な道徳的な教訓の1つを誤って私たちに与えてくれました。