ジオメトリ戦争:銀河

DSバージョンのように(そして確かにそうしましたDSバージョンのように)、、ジオメトリ戦争:銀河Wiiには、クラシックXboxライブアーケードゲームで使用されているコントロールと敵の周りに構築された60程度のレベルのコレクションがありますジオメトリウォーズ:レトロの進化- これは、WiiとDSバージョンの両方にバンドルされています。実際、コンテンツはほとんど同じです。 「Galaxies」モードと呼ばれるように、レベルの形状、敵のスポーンルーチン、敵のタイプ(そして新しいものがたくさんある)など、60-ODDのそれぞれに独特の感触を与えるものが変更されます。また、DSバージョンと同様に、WiiのGalaxiesはデュアルアナログスティックコントロールに代わるものを提案します。これは、Wiimoteにはアナログスティックがなく、Nunchukには1つしかないためです。

それでは、幾何学戦争とは何ですか?良い点、疑わしく情報に豊富で、フォトジェニックなおばあちゃんが全国紙でWiiについてインタビューしました!それはあなたが人生を使い果たすまであなたのために来ているものを撮影することを動き回る撮影です。あなたの目標は、Wiiで高いスコアを獲得することです。そのスコアはブロンズ、銀メダル、または金メダルの価値があるかもしれません。実際にそれをプレイするために立ち上がる必要さえありません。これは、それらのすべての写真コールの後の安reliefでなければなりません。

大丈夫ですか?飲み物が欲しいですか。飲み物。わかった。これは、テリーからの任天堂の1つです。また後で。

Wiimote and Nunchukスキームに固執する場合、後者のシングルスティックを使用して小さな宇宙船を動かし、Wiimoteで画面を指して、どの方法を発射するかを伝えます。そこには、あなたの船からあなたが指している場所にあなたの船から発せられる赤い線があり、それに沿ってどこかに配置されている照準網が説明しますその通りあなたが指しているところ。火をつけて、Zをスマートボムに押して、画面をクリアして少し休息します。慣れる必要があります(まあ、そうではありません)が、それからコンピューターとビデオゲームの制御スキームも一般的にもそうです。 WSADでがらくたを覚えていますか?ただし、DSバージョンと同様に、サウスポーの場合、効果は低下します。あなたが私のようなねじれたミュータントサウスポーでない限り、彼の左手で書いてテニス、ポイント、「右の他の人」を演奏します。それに気をつけてください。

むしろ、別のオプションがあるからですが、今回はそれを選択する特権のために古典的なコントローラーに投資する必要があります。そうした場合、左で動き、右で発射するという、より伝統的な2ティック制御スキームに頼ることができます。そして、ここに - DSバージョンとは異なり、後知恵で - それ以外の場合は、kujuの奇妙な創造物の称賛されたオリジナルの潜在的に不快な分裂した性格を開発します。

新しい銀河レベルには、不安定な概要があります。それらの狂ったろくでなし。

問題は、これが高スコアゲームです。 DSとWiiバージョンの両方が、レトロの進化と個々の銀河レベルのために、これらのハイスコアを任意のWi -Fi接続にアップロードできるため、あなたが奇跡的に書くことができた694桁のコードを比較することができます。正しくダウンしてからプログラムを悩ませました。しかし、クラシックコントローラーを使用する人は、簡単に同じ方向に向けて移動できるという簡単な理由でより良い方向に向かいます。私がこれまでに書いたすべてのことでこれについて続けて申し訳ありませんが、それは非常に重要です - そして、クラシックコントローラーの両方のアナログスティックは、あなたが正確に左、右、上下に、そしてそれぞれの対角線。 Wiimoteでこれを達成する唯一の方法は、スピリットレベルを使用することです。

繰り返しになりますが、高スコアを獲得するために特別にプレイしていない場合は、各レベルの金メダルスコアを打ち負かすためだけに、大丈夫です。 Galaxiesには優れた進行システムがあります - プレイするにつれて、「Geoms」を収集して、小さなペットセントリー宇宙船レモラの新しいレベルと新しい行動のロックを解除することになります(ドローン、明らかに - 調べてみてください)。あなたはあなたがあなたの古いハイスコアを打ち負かすかどうかにかかわらず、あなたはジェームを収集するので、あなたはあなたが怒りで辞めないことを提供するために、いつでも投資のために進歩は具体的です。さらに、個々のレベルは常に素晴らしいとは限りませんが、あなたの興味を維持するのに十分なほど多様であり、DSバージョンのスローダウンがないことは、あなたが時々やりがいの遅いハンドヘルドでした乗り越えられない快適ゾーンに到達することはめったにないことを意味します化身。また、非常にきれいに見えるにもかかわらず、それは遅くなりません - 確かに、Xbox 360のうねる背景グラフィックが戻ってきたので、Wiiの小さなATIグラフィックチップは胸を少し吹き飛ばす余裕があります。

新しい敵には、おなじみの怒った死の形を生み出すために数回ヒットしなければならない古いバージョンのより大きなバージョンが含まれています。

わずかな欠点は、同じ画面でマルチプレイヤーが発生しなければならないことです。 DSでは、個々のモードの一部は傑出していました - 特にモードと比較して、1人のプレイヤーが敵の展開を制御し、もう1人が生き残ろうとします。 Wiiでは、スキルの測定可能な違いは、いくつかのGalaxies Mode Star Systemsを一緒にプレイする称賛に値するオプションにもかかわらず、単一画面の競争的で協力的なプレイでの成功が少なくなります。また、Classic Controllerはまだ15 Quidであり、誰もが持っているわけではないため、GameCubeコントローラーを使用できないことも残念です。

しかし、銀河はまだ非常に好感が持て、やるべきことがあり、高スコアカルトを形成するのに忙しくない人々のための適切に設計された新しい制御システムがあるため、それらを許してください。とにかく幾何学戦争をプレイしたことがないなら、レトロの進化を含めること - 古典的なコントローラーのデザインのおかげで少し簡単ですが、それ以外は素晴らしいことは素晴らしいことです。 GBP 19.99のDSゲームの小売業と、さらにファイバー用のWii Oneの小売業では、確かにどちらかを購入する必要があります。両方を演奏したので、私はそれをこれにしますが、ただだけです。

8/10