ジオメトリ戦争:銀河

私は左手で書きます。私が忙しすぎて酔って送るにはあまりにも忙しかったクリスマスプレゼントを含むパッド入りの封筒に名前を走らせることとは別に、私が書いたことはありません。それは未来について詩的に楽しいことの一つです。私が物事を過去に滑らせるときにのみ、執筆が必要です。とにかく、私の左手で書くことは、私が10歳のときにゴツゴツした昔のアレクサンダー夫人からの虐待のために私をシングルアウトしましたので、私はそれを見逃すことはほとんどありません。ジオメトリ戦争:銀河間違った脳であることに対する私の遺伝的素因の恥と屈辱は、私の願望に対する攻撃を倍増させたこと。基本的に、私の残りの右手は宇宙船の方向性運動を操作するようにプログラムされていないため、スタイラスでこのゲームをプレイすることはできません。

理論的には、実際にはインターネット上の人々によると、宇宙船を画面の周りに移動して別の方向に発射するためのkujuのスタイラスと方向のパッドソリューションは見事に機能します。アナログスティックのペアを使用する撮影で育てられた人々のための学習曲線がありますが、それは予想されることです - 2粘度のシューティングゲームのDSバージョンを購入し、それが違うと不平を言うのはあなたのスキーを運ぶようなものだと不平を言う雪から湖まで、そして雪だるまを投げたり、お茶のように服を着たりすることはできず、濡れていると不平を言っています。あなたは濡れた。

したがって、船はトップ画面のゲームスペースに表示され、D-PAD(右)またはフェイスボタン(左利き)を使用して操作しながら、あなたの執筆手はタッチの船の形をしたセンターピースの周りにスタイラスを突き刺すかスクラブします。画面を選択して、選択した方向に弾丸を送信します。船の左をタップすると、左に発射されます。など。タッチスクリーン表面からのスタイラスの位置に関する触覚フィードバックの欠如は、マイナーな災難につながる可能性があります - スーパーマリオ64 DS、覚えているかもしれませんが、人生の多くと同様に、これはより断定的に振る舞うことによって克服できます。

ゴミに見えます。そうではありません。私のように少し。

克服できないもの - そして私は試しましたそれで難しい - 右手で正確かつ快適に指すように脳を再プログラミングするという左利きの問題です。プレイしたすべてのゲーム、左利きについて考えてください。あなたの左親指は動きをしましたよね?あなたは現在、あなたの右親指が貧弱な代替品であることを発見するでしょう。しかし、右手でスタイラスを使用しようとすることはさらに効果が低いため、やらなければなりません。言い換えれば、私は根本的に欠陥があります。災いは私です。除いて、良いニュース!なぜなら、動きのためのD-PADを使用してゲームを制御でき、発射にはフェイスボタンを使用できるからです。 phew。これはこれまでのところほとんどのテキストを冗長にしますが、おそらくあなたが職場でこれを読んでいることを考えると、それはあなたが快適に滑ることを学んだ感覚であり、それが続くと思います。

ただし、ジオメトリウォーズ:銀河をプレイすることを選択しますが、それはあなたが愛情を込めて振り返る時です。 Xbox Liveアーケードゲームと同じ前提に基づいて構築された最も注意を払っています(実際、ロック解除可能なアーケードがPGR2にバンドルされています)。言及された制御スキーム。物事が多忙になった場合、肩ボタンの1つを押すことでスマートボムを展開できます。これは、特定の半径内ですべてを吹き飛ばします。あなたはそれらのほんの一部といくつかの命を獲得しますが、あなたが生き残り、より多くの損害を与えるほど、あなたはより多くの代替品を授与されます。 360には、見物人にとって素晴らしいディスプレイを置くのに役立つ美しく、うねるような背景がありました。 DSゲームには当然のことながらそれが欠けていますが、それはそのメーカーとグラフィカルに一致しており、独自の方法でかなりハンサムです。

あなたの道を切り開くのは今簡単です。理由を見つけるには、レビューをお読みください。 obv。

ただし、銀河は最も逸脱していますジオメトリウォーズ:レトロの進化- これは実際にここに含まれていますが、それは少しですが、それはもはやあなたの高いまで何度も再生されるように設計された、長い間、あなたのキャン・キャン・キャン・キャンズ・ゲームではなくなったということです。スコアはあなたの友人のスコアよりも高いです。代わりに、シングルプレイヤーギャラクシーモードは、条件が変更される60のさまざまな明確なミニチュアシナリオを提供します。スタートのために、あなたは永遠に「ジオム」を収集しています - 小さな敵のドロップは、高度な乗数(最大150x)になり、Galaxiesモードマップで新しい星システムのロックを解除するための通貨として機能します。プレイエリアが異なる場合があります。中央に渦巻く永久渦があり、すべての重力に影響を与える可能性があります。特定の種類の敵のみが発生する可能性があります。または、ゲームが発明した新しい敵の一部を展開する可能性があります。各レベルには独自のアイデンティティがあります。

これはすべて陽気な良いです。とにかく多くの理由で幾何学的な戦争は素敵でしたが、最も強力なものの1つは敵の質でした - 特定の動きと攻撃パターンの小さな形は、シンプルではありますが、それぞれの出会いを貧しい人々が貧しい人、愚かな擬人化物語にすぐに変えました小さなダイヤモンドは、死んでさえ渦巻くミニ敵の毒を吐き出すnarりらけのscsった四角によって虐殺されるために送られました。とにかく私のために。あなたは、彼らの共同展開が生み出した膨大な多様性と、生き続けるためにどれだけ学ばなければならなかったかを賞賛したかもしれません。だから、より多くの種類の敵を持っている:良い。